iOS11人机交互指南-交互-01:3D Touch

3D Touch

3D Touch 为基于触摸的互动增加了额外的维度。在支持的设备上,用户可以通过对触摸屏施加不同程度的压力来访问附加功能。应用程序可以通过显示菜单、其他内容或播放动画来做出反馈。用户使用 3D Touch 不需要学习新的手势,轻轻按下屏幕并获得反馈时,用户会迅速发现额外的互动维度。


主屏互动

在主屏幕,按压支持 3D Touch 的应用程序图标会显示操作视图。此视图可让用户快速执行常用的特定任务,并查看有趣的信息。例如,日历提供了创建事件的快捷方式,它还显示用户时间表中的下一个事件。


Peek(轻按) and Pop(重压)

Peek 允许用户使用 3D Touch 预览一个程序或部件,例如页面、链接或文件。要查看支持此功能的项目,用手指对项目施加一点压力。只需抬起手指,就可以离开 Peek。要打开项目并查看更多详细信息,再稍加压力,直到项目弹出并填满屏幕。在某些 Peek 中,用户可以向上滑动以显示相关的操作按钮。例如,在浏览 Safari 中的链接时,您可以向上滑动以显示在后台打开链接的按钮,将链接添加到阅读列表中,然后复制链接。

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使用 Peek 提供内容预览

理想情况下,Peek 可以提供有关某个项目的足够信息,增加当前任务,或帮助用户决定是否完全接触该项目。例如,预览邮件消息中的链接,然后决定在 Safari 中打开它或与朋友分享。在表格中经常使用 Peek 可以在选择之前查看详细信息。


Peek 要大

设计足够大的 Peek,以便手指不会掩盖其内容。仔细观察,让用户决定是否更深入地打开(Pop)项目。


始终采用 Peek 和 Pop

如果在某些地方支持 Peek 和 Pop,但其它地方不支持,那么用户不会知道他们可以在哪里使用该功能,并可能认为应用或设备有问题。


避免在 Peek 视图中显示按钮状元素

如果用户抬起手指点按一个看起来像按钮的元素,Peek 会消失。


Peek 都要弹出

即使 Peek 应该给予用户大部分需要的信息,如果用户决定从现在的操作中脱离,也要平滑过渡,弹出应显示与点击项目相同的东西。


不为相同的项启用 Peek

对于一个项,当两个功能都要启用时,可能会让用户感到困惑,并且系统难以检测意图。


酌情提供操作按钮

不是每个用户都需要操作按钮,但它们是为常见操作提供快捷方式的好方法。如果应用已经为项目提供了自定义触摸按钮操作,那么在 Peek 时应包含相同的操作。

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请勿提供打开 Peek 的按钮

用户通常会更深入地打开他们 Peek 的内容,因此,通常不需要提供一个显式的打开按钮。


不要只用 Peek

不是每个设备都支持 Peek 和 Pop,有些用户可能会关闭 3D Touch。应用还应提供其他方式来触发这些情况下的操作。例如,应用可以在触摸并按住某个项目时显示的视图中一个镜像快照。


Live Photos

通过支持 Live Photos,应用可以在照片浏览体验中增加压力。当用户按下照片时,使用动态和声音来播放照片之前和之后的Live Photos。

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