Hystrix 分布式系统限流、降级、熔断框架

 

Hystrix提供了熔断、隔离、Fallback、cache、监控等功能,能够在一个、或多个依赖同时出现问题时保证系统依然可用。
将服务的接口使用hystrix线程池做隔离,可以实现限流和熔断的效果。配合天舟平台提供的SpringCloudConfig配置中心,可以在不重启服务的情况下,动态调整hystrix限流的参数。

springboot工程使用hystrix的配置步骤:
1.pom.xml:


     org.springframework.cloud
     spring-cloud-starter-hystrix


    org.springframework.cloud
    spring-cloud-starter-hystrix-dashboard

2.开启hystrix及hystrixDashboard:

入口类加注解,@EnableHystrix,@EnableHystrixDashboard
@SpringBootApplication
@EnableHystrix
@EnableHystrixDashboard
public class ContestDemoApplication{
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(ContestDemoApplication.class, args);
    }
}

3.@HystrixCommand注解:

@HystrixCommand 加到服务的接口方法上,可以对接口限流。
下面的代码,给服务的 /hello接口 加了hystrix线程隔离,并且限制并发为5。
当接口熔断或者降级时,会走降级方法,降级方法将异常信息返回,并且返回状态码 503
@RestController
@RequestMapping(value = "/contest/demo")
public class HelloController {
    //对controller层的接口做hystrix线程池隔离,可以起到限流的作用
    @HystrixCommand(
            commandKey = "helloCommand",//缺省为方法名
        threadPoolKey = "helloPool",//缺省为类名
        fallbackMethod = "fallbackMethod",//指定降级方法,在熔断和异常时会走降级方法
        commandProperties = {
        //超时时间
        @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "1000")
},
        threadPoolProperties = {
                //并发,缺省为10
                @HystrixProperty(name = "coreSize", value = "5")
        }
    )
    @RequestMapping(
            value = "/hello",
            method = RequestMethod.GET
    )
    public String sayHello(HttpServletResponse httpServletResponse){
        return "Hello World!:00000";
    }
/** * 降级方法,状态码返回503 * 注意,降级方法的返回类型与形参要与原方法相同,可以多一个Throwable参数放到最后,用来获取异常信息 */ public String fallbackMethod(HttpServletResponse httpServletResponse,Throwable e){ httpServletResponse.setStatus(HttpStatus.SERVICE_UNAVAILABLE.value()); return e.getMessage(); } 

}

hystrix的属性配置:

如果将@HystrixCommand注解加到方法上,不对属性(如CoreSize)做任何配置,那么相当于使用了如下缺省配置。 每个属性的意义可以参考  hystrix学习资料
@HystrixCommand(
            commandProperties = {
                    //execution
                    @HystrixProperty(name = "execution.isolation.strategy", value = "THREAD"),
                    @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "1000"),
                    @HystrixProperty(name = "execution.timeout.enabled", value = "true"),
                    @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.interruptOnTimeout", value = "true"),
                    @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.interruptOnCancel", value = "false"),
                    @HystrixProperty(name = "execution.isolation.semaphore.maxConcurrentRequests", value = "10"),
                    //fallback
                    @HystrixProperty(name = "fallback.isolation.semaphore.maxConcurrentRequests", value = "10"),
                    @HystrixProperty(name = "fallback.enabled", value = "true"),
                    //circuit breaker
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.enabled", value = "true"),
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.forceClosed", value = "false"),
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.forceOpen", value = "false"),
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.requestVolumeThreshold", value = "20"),
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds", value = "5000"),
                    @HystrixProperty(name = "circuitBreaker.errorThresholdPercentage", value = "50"),
                    //Metrics
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.timeInMilliseconds", value = "10000"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.numBuckets", value = "10"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingPercentile.enabled", value = "true"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingPercentile.timeInMilliseconds", value = "60000"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingPercentile.numBuckets", value = "6"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingPercentile.bucketSize", value = "100"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.healthSnapshot.intervalInMilliseconds", value = "500"),
                    //request context
                    @HystrixProperty(name = "requestCache.enabled", value = "true"),
                    @HystrixProperty(name = "requestLog.enabled", value = "true")},
            threadPoolProperties = {
                    @HystrixProperty(name = "coreSize", value = "10"),
                    @HystrixProperty(name = "maximumSize", value = "10"),
                    @HystrixProperty(name = "maxQueueSize", value = "-1"),
                    @HystrixProperty(name = "queueSizeRejectionThreshold", value = "5"),
                    @HystrixProperty(name = "keepAliveTimeMinutes", value = "1"),
                    @HystrixProperty(name = "allowMaximumSizeToDivergeFromCoreSize", value = "false"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.timeInMilliseconds", value = "10000"),
                    @HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.numBuckets", value = "10")
            }
    )
    如果要自定义这些属性,那么需要先了解下hystrix属性配置的优先级。

4 个不同优先级别的配置(优先级由低到高)。
全局配置属性:通过在配置文件中定义全局属性值, 在应用启动时或可用Spring Cloud Config和服务本身的动态刷新接口实现的动态刷新配置功能下, 可以实现对“全局默认值”的覆盖以及在运行期对“全局默认值”的动态调整。

如下是 threadpool 和 command下的属性全局配置,注意具体的配置都在  default  下
#hystrix全局属性配置
hystrix:
  threadpool:
    default: #对应@HystrixCommand注解中threadPoolKey的属性值,默认为default
      coreSize: 50 #线程池的核心线程数及并发执行的最大线程数
  command:
    default: #对应@HystrixCommand注解中commandKey的属性值,默认为default
      execution:
        isolation:
          thread:
            timeoutInMilliseconds: 1000 #执行超时时间
      fallback:
        isolation:
          semaphore:
            maxConcurrentRequests: 1000 #任意时间点允许的降级方法并发数。当请求达到或超过该设置值其余请求不会调用fallback而是直接被拒绝
  • 实例默认值:通过代码为实例定义的默认值。 通过代码的方式为实例设置属性值来覆盖默认的全局配置。
示例如下:
@HystrixCommand(
            commandKey = "helloCommand",//缺省为方法名
        threadPoolKey = "helloPool",//缺省为类名
        fallbackMethod = "fallbackMethod",//指定降级方法,在熔断和异常时会走降级方法
        commandProperties = {
        //超时时间
        @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "1000")
},
        threadPoolProperties = {
                //并发,缺省为10
                @HystrixProperty(name = "coreSize", value = "5")
        }
    )
    @RequestMapping(
            value = "/hello",
            method = RequestMethod.GET
    )
    public String sayHello(HttpServletResponse httpServletResponse){
        return "Hello World!:00000";
    }

实例配置属性:通过配置文件来为指定的实例进行属性配置, 以覆盖前面的三个默认值。 它也可用Spring Cloud Config和服务本身的动态刷新接口实现的动态刷新配置功能,实现对具体实例配置的动态调整。

以示例代码中的 /hello 接口为例, commandKey=helloCommand   threadPoolKey=helloPool,那么对其的配置如下
#hystrix参数配置
hystrix:
  threadpool:
    helloPool:  #注解中的threadPoolKey属性值, 如有特殊配置不想使用defualt默认配置可自行添加
      coreSize: 20
  command:
    helloCommand:  #注解中的commandKey属性值,如有特殊配置不想使用默认配置可自行添加
      execution:
        isolation:
          thread:
            timeoutInMilliseconds: 4000 #执行超时时间

 

 

 

服务熔断
在微服务架构中,微服之间互相调用。如微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B和微服务C又调用其它的微服务,这就是所谓的“扇出”。如果扇出的链路上某个微服务的调用响应时间过长或者不可用,微服务A的就会堆积大量的未响应的的请求,进而引起系统崩溃,所谓的“雪崩效应”。熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制。当扇出链路的某个微服务不可用或者响应时间太长时,就熔断该节点微服务的调用,快速返回错误的响应信息。

服务降级
降级是指自己的待遇下降了,就是此时客户端可以自己准备一个本地的fallback(回退)回调,返回一个缺省值。
当双11活动时,把无关交易的服务统统降级,如查看蚂蚁深林,查看历史订单,商品历史评论,只显示最后100条等等。

服务限流

限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队或等待(比如秒杀、评论、下单)、降级(返回兜底数据或默认数据,如商品详情页库存默认有货)。一般开发高并发系统常见的限流有:限制总并发数(比如数据库连接池、线程池)、限制瞬时并发数(如nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)、限制时间窗口内的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模块,限制每秒的平均速率);其他还有如限制远程接口调用速率、限制MQ的消费速率。另外还可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流。

 

 

 


常见的限流算法有:令牌桶、漏桶。计数器也可以进行粗暴限流实现。

计数器方法
系统维护一个计数器,来一个请求就加1,请求处理完成就减1,当计数器大于指定的阈值,就拒绝新的请求。
基于这个简单的方法,可以再延伸出一些高级功能,比如阈值可以不是固定值,是动态调整的。另外,还可以有多组计数器分别管理不同的服务,以保证互不影响等。


漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下: 
这里写图片描述

Hystrix 分布式系统限流、降级、熔断框架_第1张图片

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务. 
这里写图片描述 

Hystrix 分布式系统限流、降级、熔断框架_第2张图片
令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度. 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.

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