我们生活在一个到处都是设计的世界中,我们平时也时时刻刻被各种产品围绕着,我们看到的,用到的,买到的东西几乎全部都是与产品和工业设计息息相关的。
设计最主要的目的其实就是为了满足我们的生理情感、社会需求和经济需求。而产品设计就是为了更好的服务人们,并使这些需求得以实质满足而产生的,产品设计细致到设计环节中就包括整体的概念构思、概念的深化、产品的测试与生产、产品系统服务的具体应用等具体内容。
产品设计
产品设计这一概念最先来源于工业设计,产生于早期英国工业革命时期。工业革命影响了整个18世纪,整个世界不仅从手工生产转向了工业化,同时也产生了很多新的制造程序、生产机器、劳动分工、产品的批量化生产等。
在最初生产产品的时候,工厂只是委托专业设计师提供图纸一些产品结构工程图,根据这些图纸再进行生产。但此时制造商们并没有将设计这一因素考虑进产品中,只是通过价格的调整来做行业竞争,但是在这个过程中,制造商们也开始意识到设计在产品中具有着独特的优势地位,于是设计师开始加入到整个制造环节中。
虽然此时设计与产品还相对较分离的,但设计师已经开始被定义为一个复杂过程的规划者了,设计开始成为了工业生产流程中非常重要的一门学科,在任何产品的生产开发过程中都扮演者非常重要的角色。
不管是大批量的生产还是小批量的生产,又或者是独一无二的单品,设计师其实都是在重新充当之前那些被忽略的传统工艺者的角色。
产品设计在生活中
产品设计与企业制造的有形产品关联极其紧密,特别是在消费品领域,此时产品设计不管是一个非常具体的实物,还是一种虚拟的物品,我们都可以将它理解为一种人与硬件之间的交互桥梁。
而这时我们也可以通俗的将产品设计存在的意义理解为“为了提高我们每一个人的生活质量而存在的商业制造行为”,通过产品设计,来保障生产者或商家销售的东西足以打动取悦消费者。
产品设计具体在设计和生产过程中,除了和这些明显相关的内容有联系外,还会与一些特殊领域相互重叠,比如家居设计、照明设计、家装设计、平面设计、服装设计、交互设计等。
产品设计所涵盖的品类范围也非常广,可以提供给人们一种满足需求、改进功能、改善外观的方式,同时也能解决一些问题,并提出一些新的方案方法。
有的时候我们购买一个产品时,可能并不会觉得设计在其中有所凸显,但其实这其中已经包含了很多设计师的设计思路。我们可以说,设计几乎会影响到一个公司的方方面面。其中与它有最直接影响关系的,就是研发阶段,与它有间接关联的,则有新产品的规划、销售公关、后期分销、市场推广等。
产品设计至于公司,无论是对公司的核心技术,还是企业品牌,都是具有重要作用的。很多时候,不仅仅是商品本身,与公司相关的公共服务领域、公共信息指示系统、公共设施等,同样也会受益于产品设计。只要是与我们生活相关,并能改善我们人类的服务环境、设备设施,都会受到影响。
产品设计已经越来越成为一种重要的策略工具了,它为我们创造了情感价值,为用户产生了吸引力,增加了更值得信赖的情感体验,也更具有性价比。
这些在用户与产品之间产生起了强大的情感纽带,这也是为什么我们经常看到一些品牌的忠实粉丝。当这些人非常认同品牌的理念时,不管品牌生产怎样的产品,这些忠实的粉丝都会购买,这也是无形中增加了消费者对品牌和产品的认识与忠实度的体现。
产品的分类
在产品类型中,消费类的产品占了最庞大的一部分。消费类产品的主要特征就是,它们是由大量的零配件所组成的,产品必须兼顾合理的外观和使用性能,同时彰显出产品及制造商或销售商希望传达出的品牌价值。
经典单品
但也有一些比较经典的产品设计经常会被视为设计中的艺术品。比如Apple公司的iPod,可口可乐的瓶子,甲壳虫汽车等。同时一些品牌所制造的限量单品,则会更注重引领主流的时尚趋势。
产品设计师们也经常会设计一些单品参加世界级的产品设计大赛获展览。对于这些产品来说,往往好的设计和艺术的外观会成为其评判的标准,而它的功能性就会成为次要的影响因素。
快消产品
与这种具有艺术性能的单品相对的,就是快消产品了。所谓快消产品就是我们经常使用的,类似于矿泉水瓶、洗发露、碳酸饮料瓶等,这种不具有特别明显的品牌特征的,使用寿命短且消费速度快的产品。
对于这种产品,设计师可能就需要参与到它的包装设计、品牌设计、广告宣传、策划推广等部分了。
散装产品
散装产品又被人们称为“工程类产品”,主要指制造其他产品的半成品的原材料,包括金属材料、塑料线材、编织布料、板材拨片等。有时候设计师也会参与到这些产品的设计和制造中,比如一些半成品的压花加工、或在一些延展性较好的材料上制造三维图像、又或是在材质表面进行各种处理等。
工业制品
工业制品指的就是一些零部件和配件,这种工业制品一般批量销售给制造企业,用以组装自己生产的产品,比如汽车零部件、货运车制造组件、民用航空器制造零件等。对于这些产品来说,功能和产品质量远高于外观。
特殊用途产品(个性化产品)
特殊用途的产品包括一些工装夹具定制、加工工具装置器等。这类产品大多是只为某一客户提供的。对于这类产品的设计师来说,除了需要具有基本的产品设计能力外,还需要有更加灵活的头脑,以根据客户的不同要求设计不同的产品,并在类似的产品间通过灵活的调整来使产品适应各个客户的要求。
评论性的设计产品
这类产品可以看做是设计师探索产品设计实践的一种方法。设计师通过创造来挑战并揭露一些现实,通过这些创造出来的人造物品将自己的价值观和形态意识具体化。这种产品的主要目的是激发社会对文化和科技价值的反思。
这种评论性的设计产品一般并不是针对大众的,而是以自我追求为目标。某种程度上,这种评论性设计与概念艺术非常像,但它又不是完全的艺术品,只是从艺术中借鉴了大量的创作手法和表现手段。
产品设计师的日常
产品设计师的工作核心可以归纳为解决问题,通过提升产品的某些功能和性能可以让产品更好的使用,或通过探索来提供一些技术上的提升。有或者通过一些崭新的美观的设计来打动消费者。
一般客户首先会向设计师提出设计诉求,描述企业需要的产品,之后通过沟通,设计师根据客户需求进行设计。一般设计产品可以分为三种类型:
常规产品设计
客户需要向设计师说明在设计中需要达成哪种目的,并且是否需要详细的将它表现出来,设计师根据客户需求进行深入的设计。
改良型的设计
首先需要设计师了解产品目前的状况,之后根据甲方要求对产品的某一部分进行开发、改良、或再设计。
创新产品设计
这种设计可能需要设计师在一些非常规的情境下设计或完全创造一些全新的产品。对于设计师来说,就需要掌握更多的技能和知识。
随着时代的不断变化、产品的更新迭代,以及生产技术的不断精进,设计师的角色定位也在不断的发生变化,设计师需要做到也就不仅仅是单纯的设计了,可能还需要根据产品和受众需要懂得管理、设计、工程、机械、心理等,这样创作出来的作品才会将艺术、产品、商业更加完美的融合。
设计师与客户之间的关系是双向的,客户希望设计师考虑到一些可能存在于实际中的,他们无法获知的专业问题,设计师也希望客户能够给予自己更多的自由时间和自由空间来获得产品的创新和重新定义方式。设计师与客户之间的和谐关系往往也是影响一个产品开发的重要因素。
产品设计分工
一个新的产品通常“开始于概念,结束于量产”,任何产品的创造都是一个团队合作的结晶。在这个过程中,不同背景、不同学科领域的人都会参与其中协同工作。
这些参与者包括设计师、工程师、人类学家、社会学家、心理学家、市场专员、销售专员、生物工程学家、客户、体验者等多人。这些人员一般都可以归为四个部门:
设计部
研究部
市场部
制造部
设计部
主要负责设计产品,包括所有的外观和物理结构,以最大程度上的满足消费者的需求。某种情况下设计可能意味着工程和设计,比如在这个过程中会涉及到机械、电子、软件、产品设计、美学、人机工程、用户界面设计等。
在设计与开发的过程中,一般需要最多的人员设置,不同学科领域的人需要利用自己的专业知识观察、记录消费者和产品与整个社会的关系,以支持新产品的设计与开发。
研究部
通常研究人员主要参与到整个过程中的开始阶段,以帮助团队确定目标用户的真正需求与期待。
市场部
市场部是连接公司所有设计开发产品与消费者的核心部门,通过宣传包装自己的品牌或产品,将产品具体化,来支持整个团队。此外市场部门还会监督产品的市场投放,帮助定制合适的价格和长期销售计划,在公司和客户之间搭建一种交流沟通的媒介。
制造部
制造团队主要负责设计和控制整个产品的量产系统,生产制造产品。有时候制造部分也会承担一些原材料的采购、产品分销、新产品组装等工作。
产品设计流程
研究
研究阶段一般包括背景研究阶段和探索阶段。这一部分的主要目的是确定消费者的需求,完成产品设计规划书。并向设计部门明确包括概念构思、绘制草图、手绘图、效果图、概念评估等。
设计开发
这一阶段包括工程制图、产品原型、细节设计等。在细节设计过程中,各部门需要协同合作,进行测试材料、制造技术、测试用户体验等。
量产
量产过程中主要以市场营销、供应产品、废料处理等为主。
产品设计灵感获取
设计师首先需要明确自己感兴趣的方向,一般以中常见的社会问题为主。明确自己选择这个主题的原因,“为什么要做这样的设计”、“我需要通过这个设计表达什么”、“这个设计能为大家带来什么”。
明确了这些之后,设计师需要通过自己掌握的专业知识和职业技能来制作一个简单的设计纲要或产品设计规划书,已详细的描述设计概念。
通过可行性的设计方案,来满足客户的需求,同时还要明确这种设计制造对于品牌、对于社会会产生哪些影响,包括设计语言开发、销售、推广等环节。
相对于大部分设计领域来说,产品设计可以说是一个非常年轻的设计学科,产品设计师作为一个产品的还早着,需要将工艺与方法不断改进并传承下去。好的产品设计师会在不断的尝试中定义设计的概念,并明确自己的职责所在。