此文章主要介绍怎么使用Flutter的Cupertino风格控件,写一个iOS风格的通讯录,还有在此过程中遇到的问题及解决办法。
大家在用Flutter写App的时候,一般都会使用material风格的控件,因为material风格的控件比较丰富,但是,他在iOS上就会显得Android气息比较重,不太适合,所以本文章将通过用仿写iOS通讯录,系统地介绍Cupertino控件,及系统的一些底层控件和怎么自己定义优美的适合自己的控件。
由于使用的联系人三方包的限制,有些功能未能实现,我会持续关注这个联系人插件的更新,及时加上新功能。
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主要用到的控件及问题
CupertinoPageScaffold
一个iOS风格Scaffold,可以添加NavigationBar。
NestedScrollView
实现浮动的NavigationBar和SearchBar。
NestedScrollView我用的自己重写过的,主要是因为源码中的有两个问题。
1、当列表滑动到底部,然后继续滑动,然后停止,松手,这时候可列表会重新滚动到底部,但是源码没有处理当速度等于0的时候的情况,所以当松手的时候,列表会回弹回去,回弹距离小于maxScrollExtent
。
源码如下:
@protectedScrollActivity createInnerBallisticScrollActivity(_NestedScrollPosition position, double velocity) { return position.createBallisticScrollActivity( position.physics.createBallisticSimulation( velocity == 0 ? position as ScrollMetrics : _getMetrics(position, velocity), velocity, ), mode: _NestedBallisticScrollActivityMode.inner, ); }
这里当velocity == 0
的时候,直接把innerPosition赋值给了createBallisticSimulation
方法的position
参数,我们继续往下看。
ScrollActivity createBallisticScrollActivity( Simulation simulation, { @required _NestedBallisticScrollActivityMode mode, _NestedScrollMetrics metrics, }) { if (simulation == null) return IdleScrollActivity(this); assert(mode != null); switch (mode) { case _NestedBallisticScrollActivityMode.outer: assert(metrics != null); if (metrics.minRange == metrics.maxRange) return IdleScrollActivity(this); return _NestedOuterBallisticScrollActivity( coordinator, this, metrics, simulation, context.vsync, ); case _NestedBallisticScrollActivityMode.inner: return _NestedInnerBallisticScrollActivity( coordinator, this, simulation, context.vsync, ); case _NestedBallisticScrollActivityMode.independent: return BallisticScrollActivity(this, simulation, context.vsync); } return null; }
这里velocity == 0
的时候,执行的是
case _NestedBallisticScrollActivityMode.inner: return _NestedInnerBallisticScrollActivity( coordinator, this, simulation, context.vsync, );
这时候的simulation
就是上面通过innerPosition得到的,然后传给了_NestedInnerBallisticScrollActivity
,我们在继续往下看,
class _NestedInnerBallisticScrollActivity extends BallisticScrollActivity { _NestedInnerBallisticScrollActivity( this.coordinator, _NestedScrollPosition position, Simulation simulation, TickerProvider vsync, ) : super(position, simulation, vsync); final _NestedScrollCoordinator coordinator; @override _NestedScrollPosition get delegate => super.delegate as _NestedScrollPosition; @override void resetActivity() { delegate.beginActivity(coordinator.createInnerBallisticScrollActivity( delegate, velocity, )); } @override void applyNewDimensions() { delegate.beginActivity(coordinator.createInnerBallisticScrollActivity( delegate, velocity, )); } @override bool applyMoveTo(double value) { return super.applyMoveTo(coordinator.nestOffset(value, delegate)); } }
我们发现这里执行的操作并不是我们想要的,当velocity == 0
,滑动距离大于maxScrollExtent
的时候,我们只想滚动到列表的最底部,所以我们改一下这里的实现。此处有两种实现方式:
第一种方式:改_getMetrics
方法
// This handles going forward (fling up) and inner list is// underscrolled, OR, going backward (fling down) and inner list is// scrolled past zero. We want to skip the pixels we don't need to grow// or shrink over.if (velocity > 0.0) { // shrinking extra = _outerPosition.minScrollExtent - _outerPosition.pixels; } else if (velocity < 0.0) { // growing extra = _outerPosition.pixels - (_outerPosition.maxScrollExtent - _outerPosition.minScrollExtent); } else { extra = 0.0; }assert(extra <= 0.0); minRange = _outerPosition.minScrollExtent; maxRange = _outerPosition.maxScrollExtent + extra;assert(minRange <= maxRange); correctionOffset = 0.0;
这里加上velocity == 0
的判断。
第二种方式:修改createInnerBallisticScrollActivity
方法,加上velocity == 0
的判断。
@protectedScrollActivity createInnerBallisticScrollActivity(_NestedScrollPosition position, double velocity) { return position.createBallisticScrollActivity( position.physics.createBallisticSimulation( velocity == 0 ? position as ScrollMetrics : _getMetrics(position, velocity), velocity, ), mode: velocity == 0 ? _NestedBallisticScrollActivityMode.independent : _NestedBallisticScrollActivityMode.inner, ); }
2、当我们手动调用position.moveTo
方法滚动到最底部的时候,获取到的maxScrollExtent
并不是实际innerPosition
的maxScrollExtent
,而应该是maxScrollExtent - outerPosition.maxScrollExtent + outerPosition.pixels
。
接下来我们分析源码看看哪里出了问题。 首先,我们看看与之有直接关联的maxScrollExtent方法。
@overridedouble get maxScrollExtent => _maxScrollExtent;
我们看到只是单纯的返_maxScrollExtent
,那我们看看_maxScrollExtent
是在哪里赋值的,经过查看源码得知,_maxScrollExtent
赋值的地方主要在下面这个方法里:
@overridebool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) { assert(minScrollExtent != null); assert(maxScrollExtent != null); if (!nearEqual(_minScrollExtent, minScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) || !nearEqual(_maxScrollExtent, maxScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) || _didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection) { assert(minScrollExtent != null); assert(maxScrollExtent != null); assert(minScrollExtent <= maxScrollExtent); _minScrollExtent = minScrollExtent; _maxScrollExtent = maxScrollExtent; _haveDimensions = true; applyNewDimensions(); _didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection = false; } return true; }
所以我们重写这个方法,修改如下:
@overridebool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) { assert(minScrollExtent != null); assert(maxScrollExtent != null); var outerPosition = coordinator._outerPosition; var outerMaxScrollExtent = outerPosition.maxScrollExtent; var outerPixels = outerPosition.pixels; if (outerMaxScrollExtent != null && outerPixels != null) { maxScrollExtent -= outerMaxScrollExtent - outerPixels; maxScrollExtent = math.max(minScrollExtent, maxScrollExtent); } return super.applyContentDimensions(minScrollExtent, maxScrollExtent); }
这样我们成功解决了上面提到的两个问题。
CustomScrollView
实现浮动的Index。
SliverPersistentHeader
实现Index固定在头部。
CupertinoSliverRefreshIndicator
实现下拉刷新。
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郑州多囊卵巢医院:http://jbk.39.net/yiyuanfengcai/tsyl_zztjyy/1225/
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郑州市不孕不育医院:http://www.03913882333.com/
至此,基本完成。