MayaToUE4之影视动画制作流程

影视动画制作流程

  • 剧本
  • 设定
    • 角色设定
    • 场景设定
  • 故事版分镜
  • Maya工作流
    • Maya建模
    • 角色建模、分UV
    • 场景建模、分UV
    • 道具建模、分UV
    • 贴图绘制
  • Maya角色绑定
    • 骨骼绑定
    • 表情绑定
  • UE4工作流
    • UE4素材
    • UE4角色
        • 角色模型
        • 角色模型材质与贴图
        • 角色动画
    • UE4场景
        • 场景模型
        • 场景材质
        • 场景灯光
    • UE4特效
    • UE4音效
        • 背景音乐
        • 基础音效
        • 角色配音
    • UE4镜头
        • 镜头动画预演
        • Sequence剪辑
        • 序列帧通道渲染输出
  • 后期编辑
    • 镜头合成
    • 分层调节
    • 整体色彩调节

软件说明:

  • Maya 2019
  • UE4.24
  • ZBrush
  • SubstancePainter
  • SpeedTree
  • Quixel Megascans
  • Advanced Skeleton
  • XGen & Groom

剧本

设定

角色设定

场景设定

故事版分镜

Maya工作流

Maya建模

角色建模、分UV

场景建模、分UV

道具建模、分UV

贴图绘制

  • 使用SubstancePainter,请参阅 MayaToUE4之贴图绘制

Maya角色绑定

*使用AdvancedSkeleton,请参阅 MayaToUE4之角色绑定

骨骼绑定

表情绑定

UE4工作流

UE4素材

素材使用UE4.24支持的Quixel Megascans,请参阅 [MayaToUE4之素材]

UE4角色

毛发使用UE4.24自带的Groom,请参阅 MayaToUE4之毛发

角色模型

角色模型材质与贴图

角色动画

UE4场景

森林植被使用SpeedTree,请参阅 MayaToUE4之森林植被

场景模型

场景材质

场景灯光

UE4特效

素材使用UE4.24全新特效系统Niagara,请参阅 MayaToUE4之特效

UE4音效

背景音乐

基础音效

角色配音

UE4镜头

镜头动画预演

Sequence剪辑

序列帧通道渲染输出

后期编辑

镜头合成

分层调节

整体色彩调节

你可能感兴趣的:(Maya,UE4,影视动画)