cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试

版本:

Cocos2dx 3.10 Lua

环境配置:

这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试

新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

 

 

-workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

 package.path = package.path .. ";src/?.lua"

2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varName = XXX

一定要这样写.不然会报错

(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入 engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)

4.自动绑定事件

[plain]  view plain  copy
 
  1. local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)  
  2. MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"  
  3. local MainSceneEvents={["Button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="touch",["method"]="OnBtnClick"}}}}  
  4. MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents  
  5. function MainScene:OnBtnClick(event)  
  6.    if event.name == "began" then   
  7.     print("event.began")  
  8.    elseif event.name == "ended" then  
  9.      print("event.ended")  
  10.    end  
  11.     print(event.name)  
  12. end  
  13. function MainScene:onCreate()  
  14. end   

移植android cocos compile -p android -j 4

你可能感兴趣的:(cocos2d-lua)