vs2015 + EasyX loadimage()用法,和把图片添加为项目资源

先说加载硬盘上的图片

#include "stdafx.h"
#include       // 引用图形库头文件
#include 
#include 
#include "resource.h"
#include 
using namespace std;
void init();
void main()
{
	init();
	return ;
	
}
void init() {
	initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素

	IMAGE img;
	loadimage(NULL, _T("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nn.jpg"));//注意这里一定是每个文件夹用\\隔开而不是\
	putimage(100,100,&img);//显示图片  
	system("pause");             // 按任意键继续
	closegraph();          // 关闭绘图窗口
}
在说把图片添加在项目资源里,这样的好处就是,拷贝的时候,只考.exe就可以了,而不需要拷贝图片,因为图片已经在项目里了

vs2015->资源视图->在项目上右键->添加->资源->在左侧选择bitmap->新键->保存

然后回到解决方案资源管理器视图->资源文件-> 下'项目名.rc' ->右键->查看代码->找到一下代码

IDB_BITMAP1             BITMAP                  "bitmap1.bmp"      // IDB_BITMAP1是资源的名字   可以随便改, BITMAP  是资源的类型 这里我们要改为 IMAGE , "bitmap1.bmp" 是项目里的文件名,可以到项目的文件夹下,把这个文件替换你想要的图片就行了,格式要注意是(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)这几种 

然后看怎么调用

void main()
{
	
	//cout << _T("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nn.jpg");
	initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
	loadimage(NULL, _T("IMAGE"), _T("wo")); //这里第一个参数为空,表示直接把图片加载到当前窗口,第二个参数IMAGE ,与  .rc文件里的IMAGE对应, 第三个参数 wo,与.rc文件里的资源名字对应
        system("pause");
	return ;
	
}

//这样应该就OK了



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