在PoW中,节点之间通过hash的计算力来竞赛以获取下一个区块的记账权,而在PoS中,块是已经铸造好的,铸造的过程是基于每个节点(Node)愿意作为抵押的令牌(Token)数量。如果验证者愿意提供更多的令牌作为抵押品,他们就有更大的机会记账下一个区块并获得奖励。
新建 .env
,添加如下内容 PORT=9000
$ go get github.com/davecgh/go-spew/spew
$ go get github.com/joho/godotenv
spew
在控制台中格式化输出相应的结果。
godotenv
可以从我们项目的根目录的 .env
文件中读取数据。
新建 main.go
,引入相应的包
package main
import (
"bufio"
"crypto/sha256"
"encoding/hex"
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log"
"math/rand"
"net"
"os"
"strconv"
"sync"
"time"
"github.com/davecgh/go-spew/spew"
"github.com/joho/godotenv"
)
// Block represents each 'item' in the blockchain
type Block struct {
Index int
Timestamp string
BPM int
Hash string
PrevHash string
Validator string
}
// Blockchain is a series of validated Blocks
var Blockchain []Block
var tempBlocks []Block
// candidateBlocks handles incoming blocks for validation
var candidateBlocks = make(chan Block)
// announcements broadcasts winning validator to all nodes
var announcements = make(chan string)
var mutex = &sync.Mutex{}
// validators keeps track of open validators and balances
var validators = make(map[string]int)
Block
是每个区块的内容Blockchain
是我们的官方区块链,它只是一串经过验证的区块集合。每个区块中的 PrevHash
与前面块的 Hash
相比较,以确保我们的链是正确的。 tempBlocks
是临时存储单元,在区块被选出来并添加到 BlockChain
之前,临时存储在这里candidateBlocks
是 Block
的通道,任何一个节点在提出一个新块时都将它发送到这个通道announcements
也是一个通道,我们的主Go TCP服务器将向所有节点广播最新的区块链mutex
是一个标准变量,允许我们控制读/写和防止数据竞争validators
是节点的存储map,同时也会保存每个节点持有的令牌数func generateBlock(oldBlock Block, BPM int, address string) (Block, error) {
var newBlock Block
t := time.Now()
newBlock.Index = oldBlock.Index + 1
newBlock.Timestamp = t.String()
newBlock.BPM = BPM
newBlock.PrevHash = oldBlock.Hash
newBlock.Hash = calculateBlockHash(newBlock)
newBlock.Validator = address
return newBlock, nil
}
generateBlock
是用来创建新块的。
newBlock.PrevHash
存储的是上一个区块的 Hash
newBlock.Hash
是通过 calculateBlockHash(newBlock)
生成的 Hash 。
newBlock.Validator
存储的是获取记账权的节点地址
// SHA256 hasing
// calculateHash is a simple SHA256 hashing function
func calculateHash(s string) string {
h := sha256.New()
h.Write([]byte(s))
hashed := h.Sum(nil)
return hex.EncodeToString(hashed)
}
//calculateBlockHash returns the hash of all block information
func calculateBlockHash(block Block) string {
record := string(block.Index) + block.Timestamp + string(block.BPM) + block.PrevHash
return calculateHash(record)
}
calculateHash
函数会接受一个 string
,并且返回一个SHA256 hash
。
calculateBlockHash
是对一个 block
进行 hash
,将一个 block
的所有字段连接到一起后,再调用 calculateHash
将字符串转为 SHA256 hash
。
我们通过检查 Index
来确保它们按预期递增。我们也检查以确保我们 PrevHash
的确与 Hash
前一个区块相同。最后,我们希望通过在当前块上 calculateBlockHash
再次运行该函数来检查当前块的散列。
// isBlockValid makes sure block is valid by checking index
// and comparing the hash of the previous block
func isBlockValid(newBlock, oldBlock Block) bool {
if oldBlock.Index+1 != newBlock.Index {
return false
}
if oldBlock.Hash != newBlock.PrevHash {
return false
}
if calculateBlockHash(newBlock) != newBlock.Hash {
return false
}
return true
}
当一个验证者连接到我们的TCP服务,我们需要提供一些函数达到以下目标:
func handleConn(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
go func() {
for {
msg := <-announcements
io.WriteString(conn, msg)
}
}()
// 验证者地址
var address string
// 验证者输入他所拥有的 tokens,tokens 的值越大,越容易获得新区块的记账权
io.WriteString(conn, "Enter token balance:")
scanBalance := bufio.NewScanner(conn)
for scanBalance.Scan() {
// 获取输入的数据,并将输入的值转为 int
balance, err := strconv.Atoi(scanBalance.Text())
if err != nil {
log.Printf("%v not a number: %v", scanBalance.Text(), err)
return
}
t := time.Now()
// 生成验证者的地址
address = calculateHash(t.String())
// 将验证者的地址和token 存储到 validators
validators[address] = balance
fmt.Println(validators)
break
}
io.WriteString(conn, "\nEnter a new BPM:")
scanBPM := bufio.NewScanner(conn)
go func() {
for {
// take in BPM from stdin and add it to blockchain after conducting necessary validation
for scanBPM.Scan() {
bpm, err := strconv.Atoi(scanBPM.Text())
// 如果验证者试图提议一个被污染(例如伪造)的block,例如包含一个不是整数的BPM,那么程序会抛出一个错误,我们会立即从我们的验证器列表validators中删除该验证者,他们将不再有资格参与到新块的铸造过程同时丢失相应的抵押令牌。
if err != nil {
log.Printf("%v not a number: %v", scanBPM.Text(), err)
delete(validators, address)
conn.Close()
}
mutex.Lock()
oldLastIndex := Blockchain[len(Blockchain)-1]
mutex.Unlock()
// 创建新的区块,然后将其发送到 candidateBlocks 通道
newBlock, err := generateBlock(oldLastIndex, bpm, address)
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
if isBlockValid(newBlock, oldLastIndex) {
candidateBlocks <- newBlock
}
io.WriteString(conn, "\nEnter a new BPM:")
}
}
}()
// 循环会周期性的打印出最新的区块链信息
for {
time.Sleep(time.Minute)
mutex.Lock()
output, err := json.Marshal(Blockchain)
mutex.Unlock()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
io.WriteString(conn, string(output)+"\n")
}
}
io.WriteString(conn, "Enter token balance:")
允许验证者输入他持有的令牌数量,然后,该验证者被分配一个 SHA256
地址,随后该验证者地址和验证者的令牌数被添加到验证者列表validators
中。
接着我们输入BPM,验证者的脉搏值,并创建一个单独的Go协程来处理这块儿逻辑
delete(validators, address)
如果验证者试图提议一个被污染(例如伪造)的 block
,例如包含一个不是整数的BPM,那么程序会抛出一个错误,我们会立即从我们的验证器列表 validators
中删除该验证者,他们将不再有资格参与到新块的铸造过程同时丢失相应的抵押令牌。
正是因为这种抵押令牌的机制,使得PoS协议是一种更加可靠的机制。如果一个人试图伪造和破坏,那么他将被抓住,并且失去所有抵押和未来的权益,因此对于恶意者来说,是非常大的威慑。
接着,我们用 generateBlock
函数创建一个新的 block
,然后将其发送到 candidateBlocks
通道进行进一步处理。将Block
发送到通道使用的语法: candidateBlocks <- newBlock
最后会循环打印出最新的区块链,这样每个验证者都能获知最新的状态。
下面是PoS的主要逻辑。我们需要编写代码以实现获胜验证者的选择;他们所持有的令牌数量越高,他们就越有可能被选为胜利者。
// pickWinner creates a lottery pool of validators and chooses the validator who gets to forge a block to the blockchain
// by random selecting from the pool, weighted by amount of tokens staked
func pickWinner() {
time.Sleep(30 * time.Second)
mutex.Lock()
temp := tempBlocks
mutex.Unlock()
lotteryPool := []string{}
if len(temp) > 0 {
// slightly modified traditional proof of stake algorithm
// from all validators who submitted a block, weight them by the number of staked tokens
// in traditional proof of stake, validators can participate without submitting a block to be forged
OUTER:
for _, block := range temp {
// if already in lottery pool, skip
for _, node := range lotteryPool {
if block.Validator == node {
continue OUTER
}
}
// lock list of validators to prevent data race
mutex.Lock()
setValidators := validators
mutex.Unlock()
// 获取验证者的tokens
k, ok := setValidators[block.Validator]
if ok {
// 向 lotteryPool 追加 k 条数据,k 代表的是当前验证者的tokens
for i := 0; i < k; i++ {
lotteryPool = append(lotteryPool, block.Validator)
}
}
}
// 通过随机获得获胜节点的地址
s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
r := rand.New(s)
lotteryWinner := lotteryPool[r.Intn(len(lotteryPool))]
// 把获胜者的区块添加到整条区块链上,然后通知所有节点关于胜利者的消息
for _, block := range temp {
if block.Validator == lotteryWinner {
mutex.Lock()
Blockchain = append(Blockchain, block)
mutex.Unlock()
for _ = range validators {
announcements <- "\nwinning validator: " + lotteryWinner + "\n"
}
break
}
}
}
mutex.Lock()
tempBlocks = []Block{}
mutex.Unlock()
}
每隔30秒,我们选出一个胜利者,这样对于每个验证者来说,都有时间提议新的区块,参与到竞争中来。接着创建一个lotteryPool
,它会持有所有验证者的地址,这些验证者都有机会成为一个胜利者。然后,对于提议块的暂存区域,我们会通过if len(temp) > 0
来判断是否已经有了被提议的区块。
在OUTER FOR
循环中,要检查暂存区域是否和 lotteryPool
中存在同样的验证者,如果存在,则跳过。
在以 k, ok := setValidators[block.Validator]
开始的代码块中,我们确保了从temp
中取出来的验证者都是合法的,即这些验证者在验证者列表validators
已存在。若合法,则把该验证者加入到lotteryPool
中。
那么我们怎么根据这些验证者持有的令牌数来给予他们合适的随机权重呢?
首先,用验证者的令牌填充lotteryPool
数组,例如一个验证者有100个令牌,那么在lotteryPool
中就将有100个元素填充;如果有1个令牌,那么将仅填充1个元素。
然后,从lotteryPool
中随机选择一个元素,元素所属的验证者即是胜利者,把胜利验证者的地址赋值给lotteryWinner。这里能够看出来,如果验证者持有的令牌越多,那么他在数组中的元素也越多,他获胜的概率就越大;同时,持有令牌很少的验证者,也是有概率获胜的。
接着我们把获胜者的区块添加到整条区块链上,然后通知所有节点关于胜利者的消息:announcements <- "\nwinning validator: " + lotteryWinner + "\n"
。
最后,清空tempBlocks,以便下次提议的进行。
func main() {
err := godotenv.Load()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 创建初始区块
t := time.Now()
genesisBlock := Block{}
genesisBlock = Block{0, t.String(), 0, calculateBlockHash(genesisBlock), "", ""}
spew.Dump(genesisBlock)
Blockchain = append(Blockchain, genesisBlock)
httpPort := os.Getenv("PORT")
// 启动 TCP 服务
server, err := net.Listen("tcp", ":"+httpPort)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Println("HTTP Server Listening on port :", httpPort)
defer server.Close()
// 启动了一个Go routine 从 candidateBlocks 通道中获取提议的区块,然后填充到临时缓冲区 tempBlocks 中
go func() {
for candidate := range candidateBlocks {
mutex.Lock()
tempBlocks = append(tempBlocks, candidate)
mutex.Unlock()
}
}()
// 启动了一个Go routine 完成 pickWinner 函数
go func() {
for {
pickWinner()
}
}()
// 接收验证者节点的连接
for {
conn, err := server.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go handleConn(conn)
}
}
godotenv.Load()
会解析 .env
文件并将相应的Key/Value对都放到环境变量中,通过 os.Getenv
获取candidateBlocks
通道中获取提议的区块,然后填充到临时缓冲区 tempBlocks
中,最后启动了另外一个Go协程来完成 pickWinner
函数。go run main.go
启动您的Go程序和TCP服务器,并会打印出初始区块的信息。
$ go run main.go
(main.Block) {
Index: (int) 0,
Timestamp: (string) (len=50) "2018-05-08 16:45:27.14287 +0800 CST m=+0.000956793",
BPM: (int) 0,
Hash: (string) (len=64) "96a296d224f285c67bee93c30f8a309157f0daa35dc5b87e410b78630a09cfc7",
PrevHash: (string) "",
Validator: (string) ""
}
2018/05/08 16:45:27 HTTP Server Listening on port : 9000
打开新的终端,运行 nc localhost 9000
,
输入 tokens
, 然后输入 BPM
可以打开多个终端,输入不同的 tokens
,来检验 PoS 算法