最近JAVA和JSwing上手练习了一下贪吃蛇
先上代码 https://github.com/rgzhang2018/snake
欢迎交流和加入新的内容
用到了JSwing,下面是一些具体的思路
* 蛇:
采用单链表记录首尾,整个蛇被分为lattice格子,放在map里
* 移动:
我在实现的过程中发现最难得反而是蛇的定义和实现。一直想着怎么样用单独的方法表示出蛇来,但是如果将蛇单独实现,总有些细节实现起来特别麻烦
其实蛇移动并非牵一发而动全身,其实身子是没有发生变化的,关键是两点:
a.头的移动
b.尾巴的移动
实现:
直接把蛇实现在地图的小格子里,不再单独设置子类或者ArrayList等,Map里加上蛇头的坐标,从而使得Map可以根据蛇头改变蛇的坐标(类似于变量交换)。为头部单独设置x,y,作为移动的方向(也可以作为静态变量x和y,不过没什么区别),为身子设置next指针,只要next.next不是尾巴,那么保持不变。如果next是尾巴,就把自己的设置为尾巴,并且改变next,使之成为普通地图块。(refresh方法)
* 控制方向:
使用键盘事件,目前仅设置了wasd四个
* 窗口设计:
view extends JPanel,控制显示,然后在Lattice里调用Graphics.draw(...)实现对每个格子的显示
import codes.myGame.snake.cell.Lattice;
import java.util.Random;
public class Smap {
private boolean getFood = false;//如果得到食物,该指针设为true,并且在随后的autoChange里增加蛇的长度
private boolean gameOver = false;
private boolean directionChange = false;//这里标志的作用是保证在一次运动期间只会进行一次转向,使游戏更流畅
private int MAP_SIZE;
private Lattice[][] map;
private int directionX = 0;//下一次头在当前位置的哪个方向上
private int directionY = 1;//下一次头在当前位置的哪个方向上
private int[] head = new int[2];//记录当前头的位置
private int[] food = new int[2];//记录当前食物的位置
public Smap(int size) {
MAP_SIZE = size;
map = new Lattice[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
for(int i=0;i
显示分为两部分,一块是利用Graphics.draw()方法实现单个单元格的绘制,另一块设置view类继承自JPanel。负责绘制图画显示
public class Lattice {
private boolean isBody = false;
private boolean isHead = false;
private boolean isFood = false;
private boolean isRear = false;
public Lattice next = null;
public void setHead(boolean bool,Lattice next){
isHead = bool;
if(next!=null)this.next = next;
}
public void setBody(boolean bool,Lattice next){
isBody = bool;
if(next!=null)this.next = next; //传入参数为null时,不改变当前的next
}
public void setRear(boolean bool,Lattice next){
isRear = bool;
this.next = next;
}
public void setFood(boolean bool){
isFood = bool;
}
public Lattice next(){
return next;
}
public boolean isHead(){
return isHead;
}
public boolean isFood(){
return isFood;
}
public boolean isRear(){
return isRear;
}
public boolean isBody(){
return isBody;
}
public void refresh(){
if(isHead){
isBody = true;
isHead = false;
// 怎么设置下一个头呢?(考虑把DirectionX,Y放到Smap里,而不是这里)
}else if(isBody){
if(next.isRear){
next.isRear = false;
isRear = true;
isBody = false;
}
}
}
// 在这里设置细胞可见
public void draw(Graphics g, int x, int y, int size) {
g.setColor(black);
g.drawRect(x, y, size, size);
if ( isHead ) {
g.setColor( red);
g.fillRect(x, y, size, size);
}else if ( isBody || isRear) {
g.setColor(black);
g.fillRect(x, y, size, size);
}else if(isFood){
g.setColor( blue);
g.fillRect(x, y, size, size);
}
}
}
import codes.myGame.snake.cell.Lattice;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -5258995676212660595L;
private static final int GRID_SIZE = 32; //填充的像素数量
private Smap thisMap;
public View(Smap map) {
thisMap = map;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
int size = thisMap.getMAP_SIZE();
for (int row = 0; row< size; row++ ) {
for (int col = 0; col< size; col++ ) {
Lattice lattice = thisMap.get(row, col);
if ( lattice != null ) {
lattice.draw(g, col*GRID_SIZE, row*GRID_SIZE, GRID_SIZE);//对应的格子的显示
}
}
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {//创建该div大小
return new Dimension(thisMap.getMAP_SIZE()*GRID_SIZE+1, thisMap.getMAP_SIZE()*GRID_SIZE+1);
}
}