这次的引子是关于气象站的应用,案例中要建立一个应用,有三种天气预报的展现形式,使用一个WeatherObject对象获得最新测量到的天气数据,然后对三个布告板进行实时更新。并且以后可能会新加入其他的布告板,需要系统有很高的扩展性。WeatherData对象知道如何跟物理气象站联系,以取得更新的数据。WeatherData对象会随即更新三个布告板的显示:目前状况(温度、湿度、气压)、气象统计和天气预报。
这是WeatherData类
WeatherData
getTemperature( )
getHumidity( )
getPressure( )
measure- mentsChanged( )
/*
* 一旦气象测量更新,此方法会被调用
*/
public void measurementsChanged() {
// 你的代码加在这里
}
public class WeatherData {
// 实例变量声明
public void measurementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
// 这里是其他WeatherData方法}
这是最简单的实现办法,很快就可以将数据完成更新,但是如果从开发原则上考虑,这样的代码太过于粗糙,三个update方法虽然不多,但如果后期再增加布告板,update方法的调用将会一直增加,不论增加还是删除布告板都会修改程序。
这段程序就是针对具体实现编程,而不是针对接口编程,我们需要将相似的地方封装起来。
我们看看报纸和杂志的订阅是怎么回事:
报社的业务就是出版报纸。
向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。
只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。
当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸。
定义观察者模式
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式定义了一系列对象之间的一对多关系。
当一个对象改变状态,其他依赖者都会收到通知。
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁、做了些什么或其他任何细节。
任 何 时 候 我 们 都 可 以 增 加 新 的 观 察 者 。 因 为 主 题 唯 一 依 赖 的 东 西 是 一 个 实 现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
依照前面的类图,开始编写气象站的代码
public interface Subject {
// 用来注册或删除观察者
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
// 当主题状态改变时,调用此方法通知所有观察者
public void notifyObservers();
}
public interface Observer {
// 但气象观测值改变时,主题会把这些状态值当作方法的参数,传递给观察者
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
public interface DisplayElement {
// DisplayElement接口只包含了一个方法, 也就是display()。当布告板需要显示时, 调用此方法。
public void display();
}
//WeatherData现在实现了Subject接口。
public class WeatherData implements Subject {
// 我们加上一个ArrayList来纪录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData(){
observers = new ArrayList();
}
// 当注册观察者时,我们只要把它加到ArrayList的后面即可。
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
// 当观察者想取消注册,我们把它从ArrayList中删除即可。
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i>=0){
observers.remove(o);
}
}
// 我们把状态告诉每一个观察者。
public void notifyObservers() {
for (int i = 0 ;i < observers.size(); i++){
Observer observer = (Observer) observers.get(i);
observer.update(temperature,humidity,pressure);
}
}
// 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
public void measurementsChanged(){
notifyObservers();
}
// 设置数据
public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}
//布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
// 构造器需要 weatherData对象(也就是主题)作为注册之用。
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void display() {
System.out.println(temperature+""+humidity);
}
// 当update()被调用时,我们把温度和湿度保存起来, 然后调用display()。
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
}
}
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditions = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80,65,20);
}
}
运行WeatherStation可以得到结果,由此整个代码编写完成。