游戏研究日志1

MMORPG手游

中国传统题材下,一般有武侠,仙侠这两种类型。两个类型主要差别在于是否有“仙”存在。

而且中国依赖ip严重。大批作品都是改编自畅销小说,电视剧,电影等等。诸如《倩女幽魂》《诛仙》《卧虎藏龙》等等。

唯独西山居的《剑侠世界》《剑侠情缘》是开创了一个自己构建的世界观下的武侠游戏。

里面的游戏模式也比较好。第一是游戏多种可选的职业/武器。第二是较为吸引人的剧情。第三是所谓的系统。系统中,家族/公会系统做的非常好。集体参与感很强,集体任务也很多,互动性也比较真实。

其他题材下,一大类是西方的重型rpg,这种从pc端经典的《魔兽世界》《上古卷轴》之类的开始,还原一种接近真实世界的质感。这里面又分带有魔幻,和不带魔幻的。

另一类可以说是日系rpg,也就是更卡通化的rpg。从角色到背景都很动漫化,打斗和升级通常更加简便轻松,可以说是更针对操作弱的玩家。

日系rpg中还有一种就是“和风”,也就是日本风。但是日本自己反倒很少单独出品这种风格的游戏。

另外,mmorpg因为本身都是架空世界,所以时代感觉其实一般都是古代。很少有纯“现代范儿”的这类游戏。估计是特意为了拉远与现实的距离感,让游玩者能够遁入一个神奇世界。

不过,手机上的mmorpg,陷入了一种套路般的不断重复中。因为手机本身显示,运行和操作方面的限制,手机上不可能产生太具有挑战性的战斗方式,这也导致mmorpg本身的战斗系统一般极其无聊,只是一种刷战斗力和看动作的演示。另外,剧情也对半没什么意义,让人感觉没有任何必要的观摩意义。

这就是说,这些游戏已经陷入一个僵局,死胡同。仅仅提升画质或者稍微变更世界观和角色没有绝对意义。能够真正让人眼前一亮的,应该是一种适应手机的新游戏方式,以及真正有意思的剧情展开。人和人的互动,也应当更多地进入“聊天”的环节,而不只是互相赠送个礼物这种歌虚无缥缈的事。

许多益智游戏,解谜游戏,本身游戏可玩性很高,但是缺乏的是有背景的角色和叙事推进。

所以,能够将益智和解谜的游戏方式结合起来,展现出真正有吸引力的叙事,增加人和人的深入互动可能性,再加之以一个mmorpg的外壳,这一切应该很有趣。

不过,单个游戏中容纳不了这么多元素可以理解,需要找到一种自然而然的方式,将这些元素融合。

而且,似乎还没有一个真正有趣的宫廷mmorpg出现。哈哈哈。

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