答知友问2——中国电视游戏市场如何?发展前景如何?

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电视机这块屏幕被称为除pc、移动端之外的“第三块屏幕”(顺带说句,汽车里搞的车联网相关的屏幕被行业自称为第四块屏幕),是各大厂商兵家相争入主用户客厅娱乐的重要战略高地,无疑从14年电视游戏政策开始放开后,这个电视游戏入口便成为最好的厂商解决方案。


智能电视上,未来最看好的有良好盈利模式的细分市场主要为三个:游戏、视频、在线教育。

但是视频内容已经被有关部门开始监管起来,乐视已经曾被呵呵呵;在线教育百度和网易有试水,但是并没有太多其他平台的优秀成功案例可以很好的借鉴。

而电视游戏则大大的不一样,个人觉得从2014年开始,在国内(请注意这个限制,很多主机游戏的核心向玩家总是喜欢拿国外的情况来论证说国内一定怎样怎样不会成功)以安卓平台为主的智能电视平台(包括安卓盒子)有希望,主要原因如下:

1、硬件不是问题。当年我们还在用几八六电脑玩仙剑红警的时候,有想过电脑配置在几年间就能升级到现在这种程度吗?不要小看硬核游戏推动硬件告诉发展的能力。

2、智能电视平台更容易被中国家庭所接受,适应年龄范围大,而主机游戏基本只有赚核心玩家的钱,这不符合现在中国互联网的“屌丝经济”思路。过去最典型的例子就是比各种山寨红白机卖得更好的小霸王,你以为真是因为成龙代言的功劳么?再加上现在BAT中百度已经出手做这个平台,阿里也早在布局阿里智能TV操作系统,腾讯也和康佳联合推出了易TV,即便是TCL自己做游戏主机实际上也是个安卓盒子,这些大佬的态度基本已经很能说明问题。

3、游戏内容的数量、质量和经验也不是问题。原本在安卓移动端上就已经有了很多优质的游戏,现在厂商无非是需要针对电视平台做移植和优化再赚他一笔,何乐而不为呢?而且大作什么的也不用担心,生化危机4就已经在安卓平台上做过尝试,再加上游戏这块产业在PC、移动端甚至主机游戏端都已经有良好的成功优秀案例可以借鉴,试水成本小,机遇大,中国市场这块大肥肉只要有肉分,那些大作厂商们自己就会屁颠屁颠的跳进来的。

4、最重要的,就是智能电视平台的性价比了。本来互联网思维就是卖服务不卖硬件,虽然主机游戏商家也并不主要是靠硬件赚钱,但4000块钱的Xbox one和只要298智能盒子抱回家两种选择摆在国内用户(请注意我说的是国内广大用户群体,请不要总拿那“一小撮”主机铁杆粉和这个群体比较数量级)面前时,我想大多数家庭实际上面对的选择是,花几千块钱买个老重老重的还可能被老爹老妈天天叨叨的具有“玩物尚志”的历史帽子的游戏机,还是花个几百块钱买个看电视电影的智能盒子“顺便”游戏娱乐消遣一下?请不要再拿个体案例说什么选择因人而异,厂商面对的是消费者这个用户整体,结论嘛,请再看看小霸王案例,嗯,还有国内的大发明、经久不衰的学习机、点读机,妈妈再也不用担心我的学习哦!

当然,在天朝,最大的障碍还是政策。

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