bundlefusion在ubuntu16.04的移植结果对比

       当然我前面的博客也介绍了我的移植部分,这篇再写一下,bundlefusion在ubuntu16.04上移植的部分包括:在GPU上基于哈希的voxel存储,integrate,deintegrate,可以输出pcd点云格式,off格式的结果,移植了cpu与gpu双向流动部分,但是没有调试,目前GPU显存足够大,所以这个不影响结果,没有渲染显示部分。就是移植了文章融合部分的主要思想,另外我没有移植sift跟踪部分,这部分可以用其他slam代替,比如orb_slam2,dvo_slam。 下面贴一张对比结果,我用普林斯顿大学提供的测试数据集,并用他们的tsdf-fusion做了一个ply结果的三维图像,和我用同一个数据集,用我移植的程序(我叫他slam_fusion,如果是orb_slam2作为姿态的输入部分,就叫orb_fusion) 做的pcd文件做对比。结果看如下照片,下面图片左上角是我用我的移植的fusion程序做的结果,右面是tsdf-fusion做的结果,左下角是数据集中的原始图片,tsdf-fusion只做深度融合,所以它不是彩色的。

bundlefusion在ubuntu16.04的移植结果对比_第1张图片

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