Keywords: Android TextView
github:https://github.com/rockerhieu/emojicon
emojicon开源库是一个关于表情输入相关的,主要是Span运用,这里把代码分为两部分学习emoji、其他。先从emoji包开始,这里面主要是一些基础数据和Emojicon类
Nature、Objects、People、Places、Symbols都是基础数据略过,Emojicon类提供了上面这些基础数据的转换方法,实现了序列化,那么,为什么要序列化?
永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
通过序列化对象在网络中传递对象;
通过序列化在进程间传递对象。
以上都不是重点,重点是在Emojicon类中发现了一段诡异的代码(对自己而言),枚举为什么要这样用呢,为什么要用注解呢?
@IntDef({DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM})
public @interface Alignment {
}
@IntDef({TYPE_UNDEFINED, TYPE_PEOPLE, TYPE_NATURE, TYPE_OBJECTS, TYPE_PLACES, TYPE_SYMBOLS})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Type {
}
public static final int TYPE_UNDEFINED = 0;
public static final int TYPE_PEOPLE = 1;
public static final int TYPE_NATURE = 2;
public static final int TYPE_OBJECTS = 3;
public static final int TYPE_PLACES = 4;
public static final int TYPE_SYMBOLS = 5;
public static Emojicon[] getEmojicons(@Type int type) {
switch (type) {
case TYPE_PEOPLE:
return People.DATA;
case TYPE_NATURE:
return Nature.DATA;
case TYPE_OBJECTS:
return Objects.DATA;
case TYPE_PLACES:
return Places.DATA;
case TYPE_SYMBOLS:
return Symbols.DATA;
}
throw new IllegalArgumentException("Invalid emojicon type: " + type);
}
带着疑问差了些许资料,从内存效率方面考虑,上面这种方式最优,这里不再重复叙述,提供相关资料链接,有兴趣者可以自行参阅
http://developer.android.com/training/articles/memory.html#Overhead
https://noobcoderblog.wordpress.com/2015/04/12/java-enum-and-android-intdefstringdef-annotation/
这里再多提一点,注解在开发中有很大用处,android-support-annotations库用处很大,例如@Nullable 会对代码进行检查,如果传入值为null就会有警告提示
Utils类主要是关于keyboardView 、屏幕的宽高获取,还有个生成viewId方法,这里面用到了一个相对陌生的类AtomicInteger,一个提供原子操作的Integer的类。在Java语言中,++i和i++操作并不是线程安全的,在使用的时候,不可避免的会用到synchronized关键字。而AtomicInteger则通过一种线程安全的加减操作接口。
AtomicInteger相关API
//获取当前的值
public final int get()
//取当前的值,并设置新的值
public final int getAndSet(int newValue)
//获取当前的值,并自增
public final int getAndIncrement()
//获取当前的值,并自减
public final int getAndDecrement()
//获取当前的值,并加上预期的值
public final int getAndAdd(int delta)
Emojicon库主要用的控件组合:Fragment+ViewPager+GridView,这个流程大致梳理一下:Tab被点击了执行ViewPager的Item切换,即切换Fragment,表情GridViewItem被点击了执行回调函数
@Override
public void onItemClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
if (mOnEmojiconClickedListener != null) {
mOnEmojiconClickedListener.onEmojiconClicked((Emojicon) parent.getItemAtPosition(position));
}
}
onEmojiconClicked主要是回调输入内容,我们通过EmojiconsFragment.input(mEditEmojicon, emojicon)方法完成Text赋值
public static void input(EditText editText, Emojicon emojicon) {
if (editText == null || emojicon == null) {
return;
}
int start = editText.getSelectionStart();
int end = editText.getSelectionEnd();
if (start < 0) {
editText.append(emojicon.getEmoji());
} else {
editText.getText().replace(Math.min(start, end), Math.max(start, end), emojicon.getEmoji(), 0, emojicon.getEmoji().length());
}
}
以上流程主要是对于直接的EditText而言,而他的直接、间接子类TextView 、AppCompatMultiAutoCompleteTextView又略有不同,提供了自定义控件:EmojiconTextView、EmojiconMultiAutoCompleteTextView,他们主要是修改setText、setEmojiconSize方法实现,这两个方法都涉及到一个类EmojiconHandler,他们都调用了EmojiconHandler.addEmojis(),由于addEmojis函数过长就不贴代码了,这里面主要是Span的包装,最后设置到控件,所以得出一个结论:
Emojicon库的核心就是自定义EmojiconSpan和自定义组合控件。
EmojiconSpan继承DynamicDrawableSpan,那么问题来了,Span的直接子类那么多为什么非要DynamicDrawableSpan?我们来看看Span的一些子类的具体用途,看过之后真相即将明了
BackgroundColorSpan 背景色
ClickableSpan 文本可点击,有点击事件
ForegroundColorSpan 文本颜色(前景色)
MaskFilterSpan 修饰效果,如模糊(BlurMaskFilter)、浮雕(EmbossMaskFilter)
MetricAffectingSpan 父类,一般不用
RasterizerSpan 光栅效果
StrikethroughSpan 删除线(中划线)
SuggestionSpan 相当于占位符
UnderlineSpan 下划线
AbsoluteSizeSpan 绝对大小(文本字体)
DynamicDrawableSpan 设置图片,基于文本基线或底部对齐。
ImageSpan 图片
RelativeSizeSpan 相对大小(文本字体)
ReplacementSpan 父类,一般不用
ScaleXSpan 基于x轴缩放
StyleSpan 字体样式:粗体、斜体等
SubscriptSpan 下标(数学公式会用到)
SuperscriptSpan 上标(数学公式会用到)
TextAppearanceSpan 文本外貌(包括字体、大小、样式和颜色)
TypefaceSpan 文本字体
URLSpan 文本超链接
以上内容为上午学习所得,分享出来,希望各位朋友喜欢。如果你觉得博主这篇博客还行,还请不吝"❤"一个,谢谢!
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