UE4-动态物体的光场组件

UE4-动态物体的光场组件_第1张图片
基础信息
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创建一个密闭的空间
添加光场与后处理场
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完成烘焙
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打开光照信息采样点显示模式,可以看到出现大量亮点
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将角色提起,角色变黑

对象脱离开采样点区域将失去亮度信息来源。因此我们需要构建更多亮度采样点。

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添加动态物体用光场
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重新烘焙后

关于动态光场的另一个重点


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在第三人称角色控制器中加入由cube组成的模型组
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置于场景内可以看出亮度效果在多个模型上过度很生硬
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修改模型的亮度采样模式为场采样
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多个模型之间的亮度过度变得均匀流畅
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两种采样模式在实际运用中的区别

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