VS Code篇二:配置C环境

首先贴上参考来源
https://zhuanlan.zhihu.com/p/138579730
https://www.zhihu.com/question/30315894

1. 环境的准备

因为之前装了CodeBlocks,内置了MinGW,所以直接使用CodeBlocks内置的MinGW。

我的gcc在D:\CodeBlocks\MinGW\bin\gcc.exe上,所以在环境变量里添加D:\CodeBlocks\MinGW\bin。

命令行输入gcc -v可以得到gcc版本,可以验证环境变量有没有配置好。

2. 配置几个.json文件

创建一个你打算存放代码的文件夹,称作工作区文件夹;路径不能含有中文和引号,最好不要有空格,我用的是E:\VS-Code\VS-Code-C。C和C++需要分别建立不同的文件夹,除非用虚拟工作区。不要选上一段建出来的文件夹,源代码和编译器要分开放。

用vscode在工作区文件夹下新建文件夹,名称为.vscode。不在资源管理里新建的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点(1903后才支持)。然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json(不是setting.json) 放到 .vscode文件夹下。

这几个文件的内容见下。有些地方可选修改,自己对照着注释看吧。注意:如果是写C++,tasks.json的一个地方必须要修改。

launch.json代码

externalConsole可根据自己喜好修改;cwd可以是程序运行时的相对路径,如有需要可以改为${fileDirname}。lldb我没用过就不多说了。type和request不变色是正常现象。

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量
            "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
            "miDebuggerPath": "D:/CodeBlocks/MinGW/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
            "setupCommands": [
                { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

tasks.json代码

如果是编写C++,编译器需改成g++;如果不想要额外警告,把-Wall那一条删去;-std根据自己需要修改;Linux下不需要加-fexec-charset。反正这些我都加了注释,还看不懂,百度gcc使用教程。

reveal控制编译时是否跳转到终端面板。可根据自己喜好修改;即使设为never,也只是不自动跳转,手动点进去还是可以看到信息。

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
                // "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
            ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
            "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            },
            // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
        }
    ]
}

settings.json代码

把这个文件里的东西放到“用户设置”里可以覆盖全局设置,否则只在当前工作区才有效。这两点各有自己的优势。

Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,想自定义或者想知道是什么意思还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。如果终端用的是cmd(Win7默认)需要改用注释掉的,或者把terminal.integrated.shell.windows改为PowerShell;Win10默认就是PS就不用改。

不过用top有时还是有点问题的,所以改成可选。

{
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        "cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
        // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt",
        // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt"
    }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),PS和bash也能用,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

大功告成!

我在GitHub还找到一个一键配置的,地址如下:
https://github.com/SDchao/AutoVsCEnv_WPF
还有配套的b站视频:
https://www.bilibili.com/video/av52434248
不过一键配置有一定的局限性。

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