学习solidity的委托投票实例

原文地址

https://solidity-cn.readthedocs.io/zh/develop/solidity-by-example.html

源代码

pragma solidity ^0.4.22;

/// @title 委托投票
contract Ballot {
    // 这里声明了一个新的复合类型用于稍后的变量
    // 它用来表示一个选民
    struct Voter {
        uint weight; // 计票的权重
        bool voted;  // 若为真,代表该人已投票
        address delegate; // 被委托人
        uint vote;   // 投票提案的索引
    }

    // 提案的类型
    struct Proposal {
        bytes32 name;   // 简称(最长32个字节)
        uint voteCount; // 得票数
    }

    address public chairperson;

    // 这声明了一个状态变量,为每个可能的地址存储一个 `Voter`。
    mapping(address => Voter) public voters;

    // 一个 `Proposal` 结构类型的动态数组
    Proposal[] public proposals;

    /// 为 `proposalNames` 中的每个提案,创建一个新的(投票)表决
    constructor(bytes32[] proposalNames) public {
        chairperson = msg.sender;
        voters[chairperson].weight = 1;
        //对于提供的每个提案名称,
        //创建一个新的 Proposal 对象并把它添加到数组的末尾。
        for (uint i = 0; i < proposalNames.length; i++) {
            // `Proposal({...})` 创建一个临时 Proposal 对象,
            // `proposals.push(...)` 将其添加到 `proposals` 的末尾
            proposals.push(Proposal({
                name: proposalNames[i],
                voteCount: 0
            }));
        }
    }

    // 授权 `voter` 对这个(投票)表决进行投票
    // 只有 `chairperson` 可以调用该函数。
    function giveRightToVote(address voter) public {
        // 若 `require` 的第一个参数的计算结果为 `false`,
        // 则终止执行,撤销所有对状态和以太币余额的改动。
        // 在旧版的 EVM 中这曾经会消耗所有 gas,但现在不会了。
        // 使用 require 来检查函数是否被正确地调用,是一个好习惯。
        // 你也可以在 require 的第二个参数中提供一个对错误情况的解释。
        require(
            msg.sender == chairperson,
            "Only chairperson can give right to vote."
        );
        require(
            !voters[voter].voted,
            "The voter already voted."
        );
        require(voters[voter].weight == 0);
        voters[voter].weight = 1;
    }

    /// 把你的投票委托到投票者 `to`。
    function delegate(address to) public {
        // 传引用
        Voter storage sender = voters[msg.sender];
        require(!sender.voted, "You already voted.");

        require(to != msg.sender, "Self-delegation is disallowed.");

        // 委托是可以传递的,只要被委托者 `to` 也设置了委托。
        // 一般来说,这种循环委托是危险的。因为,如果传递的链条太长,
        // 则可能需消耗的gas要多于区块中剩余的(大于区块设置的gasLimit),
        // 这种情况下,委托不会被执行。
        // 而在另一些情况下,如果形成闭环,则会让合约完全卡住。
        while (voters[to].delegate != address(0)) {
            to = voters[to].delegate;

            // 不允许闭环委托
            require(to != msg.sender, "Found loop in delegation.");
        }

        // `sender` 是一个引用, 相当于对 `voters[msg.sender].voted` 进行修改
        sender.voted = true;
        sender.delegate = to;
        Voter storage delegate_ = voters[to];
        if (delegate_.voted) {
            // 若被委托者已经投过票了,直接增加得票数
            proposals[delegate_.vote].voteCount += sender.weight;
        } else {
            // 若被委托者还没投票,增加委托者的权重
            delegate_.weight += sender.weight;
        }
    }

    /// 把你的票(包括委托给你的票),
    /// 投给提案 `proposals[proposal].name`.
    function vote(uint proposal) public {
        Voter storage sender = voters[msg.sender];
        require(!sender.voted, "Already voted.");
        sender.voted = true;
        sender.vote = proposal;

        // 如果 `proposal` 超过了数组的范围,则会自动抛出异常,并恢复所有的改动
        proposals[proposal].voteCount += sender.weight;
    }

    /// @dev 结合之前所有的投票,计算出最终胜出的提案
    function winningProposal() public view
            returns (uint winningProposal_)
    {
        uint winningVoteCount = 0;
        for (uint p = 0; p < proposals.length; p++) {
            if (proposals[p].voteCount > winningVoteCount) {
                winningVoteCount = proposals[p].voteCount;
                winningProposal_ = p;
            }
        }
    }

    // 调用 winningProposal() 函数以获取提案数组中获胜者的索引,并以此返回获胜者的名称
    function winnerName() public view
            returns (bytes32 winnerName_)
    {
        winnerName_ = proposals[winningProposal()].name;
    }
}

引例

chairperson是主持人,负责决定谁能投票,自己也可以投票。A、B、C是三个参与投票的地址,他们都拥有投票权重(0代表无权投票,1代表可以投票,>1代表1票顶多票)、是否已投、委托人、所投的提案这四个属性的结构。若A的委托人是D,D的委托人是E,则A的委托人就是E。投票结束时,最终权重最大的提案即为投票所得提案。

总结

合约 投票{
chairperson(主持人,可以决定各个地址的投票权重(谁能参与投票),自己也能进行投票);
构造函数初始化chairperson和它的投票权重,初始化提案数组和提案信息。
赋予投票权重函数:只能由主持人调用,且赋能的对象未投过票且其投票权重为0,赋能后改变其投票权重为1。(即主持人每调用一次该函数,就将一个玩家加入投票游戏之中。)
委托投票函数:调用者必须未投过票,不能自己委托自己。委托是一条委托单向链,且内部不能有闭环,被委托者即为链尾地址。设置调用者已投票。若被委托者已经投过票了,就在被委托者所投提案上加上调用者的投票权重。若被委托者未投过票,就将调用者的投票权重加到被委托者的投票权重上。
投票函数:要求调用者未投过票,在所投提案的票数上加上调用者的投票权重即可。(已经委托别人投票的人是无法调用此函数的,因为他在委托的时候已经被设置成了已投票)
计算胜出提案函数:找到票数最高的提案返回。
计算胜出提案名函数:返回胜出提案的提案名即可。
}

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