acitivtyThread从main函数开始执行,调用
prepareMainLooper(),为ui线程创建一个消息队列,
然后创建一个ActivityThread对象,在activityThread的初始化代码中会创建一个
handler和
applicationThread(binder)对象,
接着UI线程调用
Looper.loop()方法进入消息循环体,然后不断的从消息队列中读取并处理消息。
当activityThread接收到Ams发送的启动某个activity后,就会创建acitivty对象,
acitivty对象会创建phoneWindow类,--DecorView类---创建响应的view和ViewGroup,
创建完后,activity把创建好的页面展示到屏幕上,
然后调用windowManager类,创建一个ViewRoot对象,
该对象实际创建了ViewRoot类和W类,创建完后,windowMnager调用wms提供的远程接口,
完成添加一个窗口并显示到屏幕上;
如果用户在程序界面上操作,keyQ线程会不断的把用户的消息存储到queueEvent队列中,
inputDispatherThrad线程逐个取出,然后调用WMS中相应的函数处理消息,
当Wms发现该消息属于某个窗口时,就会调用W接口;
w类是一个binder,负责接收Wms的ipc调用,并把调用消息传递给viewRoot,viewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThread,并作出相应的处理,
首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理,将消息传递给内部的子View或者ViewGroup,如果还没处理,就传递给phoneWindow,最后传递给acitivty;