零基础学Java01 - 编程基础

零基础学Java01.编程基础


01 | 课程介绍


02 | 内容综述


03 | 开发环境搭建(macOS)


04 | HelloWorld程序编译和运行(macOS)


05 | 开发环境搭建(Windows)


06 | HelloWorld程序编译和运行(Windows)


07 | 详解HelloWorld程序

  • 类名必须要与文件名一致,文件名后缀必须是小写的 java
  • Main 方法是 Java 程序的入口
  • class 是 Java语言中的一等公民,Java程序就是一个个的类组成的

08 | IntelliJ IDEA集成开发环境的安装和使用(macOS)


09 | IntelliJ IDEA集成开发环境的安装和使用(Windows)


10 | 从加减乘除到变量

计算加减乘除

字面值(literal value)

基本数据类型:int

  • Java中所有的数据都有类型,类型决定了存储的形式和占用的存储空间。
  • int用来表示一个整数,取值范围在 -2^31 ~ 2^31-1。

关键字(key word)和标示符(Identifier)

  • 标示符:
  1. 由大小写英文字符,数字和下划线(_)组成的,区分大小写的,不以数字开头的文字。
  2. 可以用作Java中的各种东西的名字,比如类名,方法名等。
  3. 标示符是区分大小写的。
  • 关键字是 Java 语法的保留字,不能用来做名字。

用变量解决问题

  • 变量(variable)
  • 如何创建变量
  • 如何给变量一个值
  • 如何使用变量

11 | 再探计算加减乘除的程序

Java 代码三级跳 - 表达式,语句和代码块

  • 表达式(expression):Java 中最基本的一个运算。比如一个加法运算表达式。1+2是一个表达式,a+b 也是。
  • 语句(statement):类似于平时说话时的一句话,由表达式组成,以;结束。1+2; 1+2+3; a+b; 都是语句。
  • 代码块:一对大括号括起来的就是一个代码块。

Java 是区分大小写的

  • 关键字和标示符都是区分大小写的
  • 类名必须与文件名一致,包括大小写要求
  • 使用变量时,名字必须和声明变量时的标示符大小写一致
  • 方法名也区分大小写。main 和 Main 是两个名字
  • 类型也区分大小写。int是数据类型,Int 则不是
  • System.out.println 可以被 Java 认识,SYSTEM.Out.Println 就不可以

字面值不简单

  • 整数的字面值类型默认是 int
  • 十六进制字面值和八进制的字面值
  • 超过 int 的范围会怎么样? 需要使用取值范围更大的类型

int x=5; int y=x+1; 包含多少语法点?

  • int x = 5;
  1. 关键字
  2. 标示符
  3. 运算符
  4. 字面值
  5. 数据类型,Java中的数据都有类型,数据类型有其取值范围
  6. 变量的创建和赋值
  • int y = x + 1;
  1. 变量的使用,标示符区分大小写
  2. 加法运算符
  3. 表达式,语句和代码块

12 | Java中的基本数据类型

认识二进制

  • 十进制
    1. 每一位可以是0~9这10个值,到10进位。一百用十进制表示就是100,十就是10。
  • 二进制
    1. 每一位可以是0和1这两个值,到2进位。一百用二进制表示就是1100100,十就是1010。
  • 十六进制
    1. 每一位可以是0~F这15个值,到16进位。一百用十六进制表示就是64,十就是A。
  • bit和byte
    1. 一个二进制的位叫做一个bit。俗称小b。宽带中的单位,都是小b
    2. 八个二进制的位,组成一个byte,俗称大B。硬盘等存储的单位,都是大B
    3. Byte 是计算机中基本的衡量存储的单位,计算机在对外使用时不会用小 b 作为划分
      存储的单位。

数字的基本数据类型

  • 整数类型
    1. byte 占用1个 byte,值域是 -128 ~ 127
    2. short占用2个byte,值域是-32768~32767
    3. int占用4个byte,值域是-2147483648~2147483647。Java中整数缺省是int类型
    4. long占用8个byte,值域是-9223372036854774808~9223372036854774807
  • 浮点(小数)类型
    1. float–有精度,占用4个byte,值域复杂±340282346638528859811704183484516925440
    2. double–精度是float的一倍,占用8个byte。Java中整数缺省是double类型。
  • 符号位

布尔和字符数据类型

  • 布尔和字符数据类型

    1. boolean占用4个byte,值域是true,false。
    2. char占用2个byte,值域是所有字符(最多65535个)
  • 字符 & 字符串

字符:‘A’

字符串:“ABC”

使用各种基本数据类型

  • L 后缀
  • 感受浮点数精度
  • 整数缺省是int类型,浮点数缺省是 double 类型
  • 编译错误的定位和修正

IDEA

  • sout + tab健:自动输入System.out.println();
  • psvm + tab健:public static void main(String[] args) {}

13 | Java中的运算符

什么是运算符

  • 运算符对一个或者多个值进行运算,并得出一个运算结果。
  • 运算符的运算结果类型有的是固定的,有时候会根据被计算的值变化。比 如两个 int 相加,结果的类型就是 int。两个 byte 相加,返回值的类型就 是byte。
  • 混淆点:除赋值运算符外,运算符本身不会更改变量的值

取模运算符

  • 用来计算余数
  • 负数也可以被取模
  • 负数也可以取模
  • 小数也可以取模

整数的除法运算

int 除以 int 还是 int,不会变成浮点数

比较运算符

 > 
 >= 
 < 
 <= 
 != 
 ==

布尔运算符

  • !
  • &
  • &&
  • |
  • ||

小括号运算符

小括号运算符内可以包含任何运算符,决定运算符的顺序

运算符优先级

()
!
*,/,%
+,-
>,>=,<,<= 
==
!=
&,&&,|,|| 
=

理解运算符优先级

  • 为什么等号的优先级最低?
  • 为什么布尔运算符的优先级低于比较运算符?
  • 为什么比较运算符的优先级比算数运算符低?

14 | Java中的位运算符

字面值的八进制

以 0 开头的整数为八进制

  • 05就是十进制的5
  • 011就是十进制的9

字面值的十六进制

以 0x 开头的整数位十六进制

  • 0xF就是十进制的15
  • 0x11就是十进制的17

按位运算符

按位并(AND):& 
按位或(OR):|
按位异或(XOR):^ 
按位取反:~

位移运算符

>>:符号位不动,其余位右移,符号位后边补0,又称带符号右移
>>>:符号位一起右移,左边补0,又称无符号右移
<<:左移,右边补0。左移没有带符号位一说,因为符号位在最左侧

位运算符不会改变原变量的值

位移运算符不会改变原本的变量的值

位运算符用处

  • 掩码(MASK)
  • 高效除以2

15 | 基本数据类型的更多语法点

变量要先赋值后使用

  • 不给变量赋值代表什么
  • 不赋值就使用会怎么样

计算并赋值运算符

作用是为了让代码更简洁。比如 a = a +10,可以简化为 a += 10 
+=
-=
/=
*=
%= 
&=
^=
|=
<<= 
>>= 
>>>=

数据类型自动转换

  • 自动类型转换
    1. 不会出现问题的类型转换,编程语言可以做自动类型转换,比如低精 度的数字向高精度的数字转换。
    2. 自动类型转换可以发生在算数运算,也可以发生在赋值。
  • 数值精度顺序:double>float>long>int>short>byte
  • char 可以转换为 int
    1. char可以转换为int
    2. 虽然同样是两个 byte,但是因为 char 是无符号数,值域超出了 short 可以表示的范围,所以不可以自动转为 short。

强制类型转换

  • 可能出现问题的类型转换,需要使用强制类型转换,比如高精度数值向低精度数值转换。
  • 强制类型转换也是操作符
  • 语法是用小括号括起来的目标类型放在被转换的值前面
  • 强制转换会造成数据精度丢失

数字溢出

  • 数值计算一旦溢出,结果将失去其原有意义。比如,两个正数会加出负数。
  • 要对能够处理的值有大概的估计。

编程语言的作用

  • 编程语言负责按照语法执行
  • 编程语言负责和计算机交互

程序员的任务

  • 程序员负责理解问题
  • 程序员负责理解程序,并将问题转换为程序
  • 编程语言不负责解决问题,程序员才负责解决问题

16 | 字符集编码和字符串

什么是字符集(Charset)

  • 字符集就是字符的集合。一般会包含一种语言的字符。比如 GBK,是包含所有 常用汉字字符的字符集。ASCII 是包含英文字符的字符集。
  • 字符就是Java中的char,char是character的简写。

什么是编码(Encoding)

  • char代表一个字符,char的本质也是数字。将数字映射到字符,就叫编码。
  • 将一个字符集映射到数字,就是给这个字符集编码。编码是有标准的,所有的计算机系统按照同一个编码标准执行。
  • 有时候编码和字符集会混用。

常用的字符集简介

  • ASCII码,ASCII表:tts://bae.badu.c/te/ASCII/309296#3
  • Unicode 包含世界上所有常用字符,编码也有几种,包括 UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format ),UTF-16 等。
  • Unicode,GBK 等所有常用的字符集,都会兼容 ASCII。举个例子,字符 A 在这些所有常用的字符集里,都是对应数字 65。

Java中的字符集

  • Java中用的是UTF-16编码的Unicode。
  • UTF-16用16个 bit,即两个byte,这也是char占用两个byte的原因。当把 char 转成数字的时候,需要用 int。

ASCII 码和转义符(escape character)

  • 如何输出特殊字符

    1. ASCII码+char,通过ASCII表可以找到需要的字符对应的数字。将这个数字转换为char, 然后输出这个 char。 ASCII 表:tts://bae.badu.c/te/ASCII/309296#3
    2. 转义符。转义符用来给字符赋值,也可以用在字符串里面,作为字符串中的一个字符。
  • 转义符语法和常用的转义符

    1. \n,换行符 (new line)
    2. \”,双引号
    3. \t,制表符 (tab)
    4. \uXXXX,unicode编码对应的字符,十六进制。

字符串的“加法”

  • 将变量穿插在字符串中输出
    1. 字符串可以和任何类型进行加法运算,则会将这个值的字符拼接到字符串上。
    2. 字符串也可以使用+=操作符来拼接
    3. 字符串的加法运算符符合加法运算符本身的优先级
  • 字符串不是Java中的基本数据类型
    1. 字符串类型的名字叫做String
    2. 虽然 String 不是 Java 中的基础类型,但是也可以使用类似的语法 String str = “abc”; 来创建。开始的时候将其当成基础类型,更容易理解。
    3. String不是Java中的保留字。
  • String 的加法不会改变原 String 变量的值,改变其值要用赋值语句

17 | 操作符和数据类型总结

自增和自减操作符

  • 自增自减操作符是可以直接改变变量值的操作符
  • 前加加和前减减
  • 后加加和后减减
  • 其实是一个 +1操作和一个赋值操作的缩写

打印26个连续的字符

  • 自动类型转换:char到int
  • 强制类型转换:int到char
  • 字符和数字的对应关系,字符集和编码
  • 字符串的加法:任何数据和字符串都可以相加,将这个数据的字符串和另一个字符串拼接起来。
  • 自增操作符

找到可以被整除的数

  • 取模运算:整数的取模运算
  • 布尔运算:==操作符
  • 自增运算

18 | 程序执行流程之if-else语句(上)

19 | 程序执行流程之if-else语句(下)

顺序执行

  • 代码块的执行是顺序执行
  • 只要程序运行过程中不出错,就会一行行的向下顺序执行

怎么能多买几个热包子?用 if-else

  • if-else 语法,只有一个语句块被执行
  • if和else都是Java中的关键字
  • if语法
  • 把 if-else 看做一个表达式,程序整体还是顺序执行的
if (boolean) { 
  if 语句块
} else {
  else 语句块
}

增强寻找可以被整除的程序

  • 只输出可以整除的数
  • 输出商

if-else 的嵌套

  • if-else 就是一个语句,可以是另一个语句的一部分,也可以是 if-else 的一部分,即嵌套。
  • 求a,b和c三个数的最大数。

if-else 的简化

if-else 省略大括号

  • 如果if或者else的语句块只有一个语句,可以省略大括号
  • 简化求最大数的程序
if (boolean) 
  if 语句块
else
  else 语句块
if (boolean){ 
  if 语句块
} else if (){ 
  if 语句块
} else{
  else 语句块
}

20 | 程序循环之for语句

简化输出连续26个字符的程序

  • 让程序在满足某条件时,重复执行某个代码块。for是Java中的关键字
  • for语句语法和简单的示例程
  • 初始语句在 for 循环开始前执行一次,以后不再执行;循环体条件表达式在每次循环体执行前会执行,如果为 true,则执行循环体,否则循环结束;循环体后语句会在每次循环执行后被执行;
for (初始语句; 循环体条件表达式; 循环体后语句) { 
  for 循环体
}

简化并增强找整除数的程序

  • 使用for语句让程序简洁
  • 增加新功能,输出最多10个可以整除的数
  • 条件布尔表达式可以用for语句外部的变量
  • 循环体执行后的语句可以有多个表达式,用逗号分开

break语句

结束循环

  • break语句可以结束循环
  • 在求整除程序中使用break提前结束循环

continue语句

跳过不符合条件的循环

  • continue语句可以结束当次循环的执行,开始下一次循环体的执行

21 | 代码块和变量的作用域

大括号括起来的就是代码块

  • 代码块的示例
  • 有名字的代码块:if-else 代码块,for 循环代码块,main 方法代码块
  • 代码块也叫体,比如 for 循环体,main 方法体
  • 代码块以嵌套

变量的作用域

  • 代码块里使用外层代码块的变量
  • 代码块里创建变量
  • 不能在外层代码块里使用内层代码块的变量。是否可以使用变量,也称作变量在某个代码块的可见性。也就是说,外层代码块创建的变量对内层代码块可见。内层代码块中创建的变量对外层代码块不可见
  • 内层命名空间不可以重复定义外层代码块的变量,但是可以使用外层代码块的变量
  • 代码块无论嵌套多少层,都遵守上述变量可见性的
  • 不同代码块可以定义相同的变量

理解作用域和命名空间

  • 同一个命名空间中的变量不可以重名
  • 为了避免变量名冲突,所以必须有命名空间

for 循环嵌套

计算乘法表

  • 两个数相乘,外层循环代表乘数,内层是被乘数。
  • 循环嵌套,变量名不可以重复。
  • 使用break语句让输出的乘法表更简洁。
  • 使用String变量,做String的加法。

22 | 程序循环之while语句

用 while 语句增强找整除数的程序

  • 增强点:找出 n 个可以被整除的数
  • 条件表达式的结果是一个 boolean 值,如果为 true,则执行循环体,如果为 false,则循 环结束。
  • While 循环体是一个代码块。所以 while 循环也是可以嵌套别的语句的,包括 while 语句, for 语句,if-else 语句等。
while (条件表达式){ 
  while 循环体
}

do-while 语句——至少执行一次

  • do-while 语句语法
  • do-while 语句的循环体至少执行一次
do{
  while 循环体
} while (条件表达式);

死循环(endless loop)

  • 死循环:无法结束的循环( endless loop / infinite loop)
  • 一个死循环的例子
  • 死循环是因为没有设置好结束条件,循环的结束条件很重要,要充分考虑各种边界情况。

一个看似死循环却不是死循环的例子

  • 用 while 找出 5个能被 2,000,000,000整除的数
  • 程序最终还是结束了,但是结果并不是我们想要的
  • 原因:正数的加法溢出

使用 break 语句结束循环

  • break 语句可以结束任何循环
  • 不考虑负数的情况,使用 break 改善程序
  • 理解 String start 的内容,为什么不是“从 -2147483648 开始递增”

for语句和while语句的使用场景

看习惯,一般对于List等集合元素的遍历,习惯使用forEach语法。对于iterator,习惯使用while。

为什么溢出,会变成负数

因为溢出的时候, 按照二进制加法的逻辑, 会进位, 但是最高位是符号位, 如果为 1 就代表为负数, 正是因为这个符号位, 加着加着太大了, 符号位变为1 就成了负数了.


23 | 程序执行流程之switch语句

将阿拉伯数字转换为中文数字

  • 使用 if 可以完成,但是略显不够整洁
  • 能够根据两个值相比较,进入某个代码块最适合这个情况

使用 switch 语句简化程序

  • switch 语句的语法
switch (用于比较的 int){
  case 目标值 1,对应一个 if else(xxx) :
    匹配后可以执行的语句
  case 目标值 2,不可以与别的 case 字句重复 :
    匹配后可以执行的语句
  default (对应最后的 else,可选):
    default 语句 
}

不同的case不能申明相同的变量,因为它们属于同一个switch代码块

  • switch 里的 case 子句中也可以有任意合法的语句,比如 if-else,for 循环等

switch 语法中的 break

  • switch 语句如果没有遇到 break,会一直执行下去。
  • 如果我们的例子没有 break 会怎么样
  • 没有 break 的情况也有用武之地

switch 语句语法点总结

  • switch 语句中用于比较的值,必须是 int 类型
  • switch 语句适用于有固定多个目标值匹配,然后执行不同的逻辑的情况
  • 必须使用 break 语句显示的结束一个 case 子句,否则 switch 语句会从第一个 match 的 case 语句开始执行直到遇到 break 语句或者 switch 语句结束
  • default 子句是可选的,如果所有的 case 语句都没有匹配上,才会执行 default 中的代码

24 | 循环和判断的总结(上)

25 | 循环和判断的总结(下)

Java 中的单行注释

  • 以//为开始,到这一行结束都是注释内容
  • 注释可以是任何内容
  • 可以在一行的开始注释,也可以在程序内容后面添加注释
  • 注释不会对程序有任何影响

从标准输出读取字符串和整数

  • Scanner in = new Scanner(System.in) 连接标准输入,在我们例子里也就是命令行。in也是变量, 只是不是基本类型。
  • in.nextLine()可以从命令行读取一行字符串
  • in.nextInt()可以从命令行读取一个正整数
  • 点操作符也是Java中的操作符,和 System.out.println() 以及 Math.random() 中的点是一样的操
    作符。是对点前面的“变量”进行点后面的“操作”。这里所谓的操作,就是指方法,也就 是我们一直写的 main 方法的那个方法。这些操作都是使用一个个的的方法。使用方法我们 叫做调用方法(invoke a method)。方法是Java中的重中之重,我们后面会用大篇幅讲解。
  • importjava.util.Scanner;是告诉程序,Scaner这个类型在哪里。
  • 创建Scanner类型的“变量”,它就是我们提过的工具,可以帮我们从标准收入读取数据
  • nextLine()和nextInt()两个方法可以从命令行读取一行字符串或者一行字符串代表的整数

生成指定范围内的随机数

  • 新功能

    1. Math.random()生成随机数,随机数在0到1之间,类型是double
  • 生成一个在指定范围内的随机正整数程序关键点

    1. 得到随机数,Java支持得到的0到1的double类型的随机数
    2. 确定基本的数学方法
    3. 运用取模运算符
    4. 使用强制类型转换
    5. 确保生成的数字在指定的范围内。边界思维,假设随机数是 0 或者 1,结果是多少? 假设取模后是 0 或者 mod-1,结果会是多少?

猜数字的游戏

  • 善假于物也
  1. Random方法和readInt方法是两个工具,可以完成一个明确具体的功能。
  • 游戏功能
  1. 猜数字:生成一个指定范围内的随机正整数,从命令行读取一个整数,如果和随机数相同,就 算猜中。
  2. 固定随机数的范围
  3. 支持每次猜数字游戏的猜测次数,在指定次数内没猜对,则猜数字失败,否则就是成功。
  4. 可以支持退出游戏
  5. 输出剩余的猜测次数
  6. 每次猜测后,如果未猜中,则提示本次猜测的数字比目标数字大还是小
  7. 游戏结束后,输出猜数字游戏的统计
  8. 没有猜中,要输出这次的目标数字
  9. 可以设置随机数的范围,可以设置最大猜测次数。

26 | 用数组保存成绩

数组的特点

  • 数组是相同类型的变量的集合,所有元素的类型都一样
  • 可以指定数组包含的元素个数,最多为int的最大值个
  • 元素有固定的顺序
  • 每个元素都有一个固定的编号,称之为索引(index),从0开始递增,类型为int
  • 可以像操作变量一样读写数组中的任何一个元素
  • 如果说之前的变量是一张有名字的纸,可以通过这个名字读写这个变量;数组则是一个有名字的本子。本子有一个名字,每页纸有一个页码。可以通过本子的名字和页码读写对应的数组元素

创建和使用一个数组的语法

  • 数组元素类型[] 变量名 = new 数组元素类型[数组长度]
  • 变量名[索引] 可以使用这个变量,可以读取也可以给它赋值

用数组处理 6 门课的成绩

  • 创建数组来表示 6 门课的成绩
  1. 创建一个大小为6的double类型的数组
  2. 创建一个大小为6的String数组,代表每门课的名字
  3. 为每门课创建一个 int 变量,值为这门课的成绩对应的数组的索引,以便操作每门课的成绩和名字
  • 求出最高的成绩
  1. 创建一个大小为6的double类型的数组
  2. 创建一个大小为6的String数组,保存每门课的成绩
  3. 为每门课创建一个 int 变量,值为这门课的成绩对应的数组的索引,以便操作每门课的成绩
  4. 实现计算最高成绩的逻辑

27 | 认识变量和数组(上)

28 | 认识变量和数组(下)

重新认识基本类型的变量

  • 一个简单的使用变量的程序
  • 变量的基本逻辑——有定才有变。在人看来,固定的是名字,变化的是名字对应的值。对计算机来说,固定的是地址,变化的是值
  • 用人工的方式,模拟一下计算机执行给变量 a 赋值的过程。
  • 理解计算机如何使用内存,完成变量的功能
    1. 内存就是一堆白纸,只能通过页码编号访问,也就是所谓的内存地址。
    2. 变量就是使用一个固定的地址加上这个地址对应的内存。计算机通过地址,读写地址对应的内存的值。完成变量的赋值和访问值的功能。就好像可以根据页码编号,在指定的白纸上写字,或者擦掉再复写。
    3. 变量的名就是地址,变量的实就是地址的内存的值。

认识数组 —— 名与实

  • 理解数组的名与实

    1. 数组的“实”一块地址连续的内存,就像是编号连续的一沓白纸。
    2. 数组的名,就是这个块连续内存的第一个内存的地址
    3. 数组的变量和基本变量一样,本身是个地址。但是与基本变量不一样的是,这个地址的值,是数组的“名”,也就是数组的第一个地址。
  • 数组=数组变量+数组的实体

    1. **数组变量[索引]**就是在数组原有地址的基础上,加上索引,获得想要的元素
    2. 所以索引是从0开始的,因为数组变量的地址就是数组第一个元素的地址,不需要加(偏移量)

数组的长度

  • 数组变量.length可以获得数组的长度
  • 数组创建之后,长度不可以改变

数组索引过界会出错

  • 访问数组过界出错的例子,数组出界的错误叫做IndexOutOfBoundException
  • 如果没有把握数组是否会出界,可以把索引和数组长度做比较。注意索引是从 0 开始的,不是从 1 开始的
  • 数组里每个元素的都有初始值,初始值和类型有关。对于数字类型,初始值是 0,对于boolean 类型,初始值是 false。

让变量代表新的数组

  • 数组变量可以指向新的数组实体。这时候,数组变量的值就是新的数组实体的地址了。 这种数组变量的赋值操作,叫做让变量指向新的数组。
  • 如果没有别的数组变量指向原来数组实体,也就是说,如果没有数组变量“记得”原来数组的地址,原来的数组实体就再也不可访问了,也就好像“消失”了。
  • 对于非基本类型的变量,计算机都要通过这种“两级跳”的方式来访问。基本类型变量,一跳就可以。

29 | 多维数组

多维数组

创建一个二维数组,二维数组是一维数组的自然延伸(一维数组的叠加

  • double[][] scores = new double[3][6]
  • 用多维数组存储多年的成绩

30 | 用数组灵活处理程序

一个程序搞定成绩的各种处理需求

  • 求某年最好成绩
  • 求某年的平均成绩
  • 求所有年份最好成绩
  • 求某门课历年最好成绩
  • 自由发挥…

附加题

题目

一个双人对战五子棋。完成这道题需要你活学活用循环分支和数组,还有各种变量的作用域,最重要的是还有对问题的:

  • 理解;
  • 分解;
  • 代码设计和实现。

双人对战五子棋程序功能说明

允许双人对战,可以输入每一方的名字

允许输入棋盘大小,棋盘应为方形。棋盘要大于5,小于100。超过100无法对齐

自动判断是否有人胜出。胜出规则为一方的棋子在横竖斜三个方向任意一个方向有五个棋子连在一起

双方轮流下子,先黑后白,轮流下子

每一方下完子后,输出整个棋盘内容,并提示对方下子的地方

不允许在已经下子的地方再下子

输出统计信息


详细:
画出来的棋盘大概是这样的,用不同的符号代表每个位子是黑方的子●,还是白方的子●,还是没有子(空格)
用tab(\t)制表符让字符对齐
输出行列,方便下子的时候输如下子的位置
对于刚刚下子的地方,用不同的符号代替,比如这个棋盘的第11行,第11列,就是一个实心的方框□,代表是白方刚刚下的子,如果是黑方刚刚下的子,则是用■表示

	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16	17	18	19	20
1	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	1
2	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	2
3	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	3
4	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	4
5	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	5
6	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	○	 	●	6
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画这个棋盘的程序是WuZiQiHuaQiPan,里面涉及了两个新的小语法

1)创建数组和数组元素初始化合二为一:

char[] qiziJustMove = new char[]{'■', '□', ' '};

这种语法适合数组大小不是很大,而且明确的知道每个元素的值的情况。比如上面创建的这个数组。
qiziJustMove[0]就是字符■。

2)三元操作符。它是一个Java中略有争议的操作符,大家可以使用它,也可以用if-else实现相同的功能。
三元操作符的争议之处在于它的程序可读性略差
boolean表达式?表达式为true时,三元操作符的值:表达式为false时候,表达式的值。

比如3>2?1:0的值就是1,因为boolean表达式的值为true,所以三元表达式的值为冒号前面的值
比如3>2?1:0的值就是1,因为boolean表达式的值为true,所以三元表达式的值为冒号前面的值

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