最近,项目中,有一块比较发杂的网格,并在网格上绘有各种颜色和文本,在Dev库中并为找到能实现这种功能的现有或可以二次开发的控件,因此,涉及到GDI+绘图这块陌生的领域。下面即时我在本次学习过程中的笔记,本次内容一共分为4篇,分别都有各自的代码或工程文件提供,有需要的朋友可以下载。
C# GDI+绘图(一) GDI+介绍及基础
C# GDI+绘图(二)进阶---Pen/Brush以及坐标轴平移和旋转等
C# GDI+绘图(三)GDI+实现QQ截图类似功能
C# GDI+绘图(四)实现网格绘制,并填充相应的表格内容
下面我们进入主题:
GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,我自己的理解是可以画一片色彩,(自己考虑下).在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.
有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:using System.Drawing;)
实现效果:在空白窗体中画基本图形
准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:
A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
这次我们就先以A为例:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}
然后,我们要只笔:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为2的画笔
}
接下来我们就可以来画画了.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为2的画笔
g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为100
}
本篇,基础介绍就先到这里,下一篇C# GDI+绘图(二)进阶---Pen/Brush以及坐标轴平移和旋转等,我会介绍Pen/Brush以及坐标轴平移和旋转等内容,并会附上具体的代码和工程代码。