原文:java高仿2048游戏代码
直接上代码
package com.itjh.game2048;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.SwingUtilities;
/**
* 程序入口
*
*/
public class Game2048{
// 用于记录数据
public static int[][] data=new int[4][4];
private static ScoreFrame frame;
/**
* 每一局成功后初始化数据
*/
public static void init(){
MainFrame.keyControl=0;
frame.dispose();
data=new int[4][4];
clear();
initGame();
}
/**
* 清理界面数据
*/
public static void clear(){
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
MainFrame.myButtons[i][j].value=0;
}
}
MainFrame.refreshButtons();
}
/**
* 成功
*/
public static void win(){
MainFrame.keyControl=2;
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(" 成功!");
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-8);
}
};
TimerTask task2=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
showScore();
}
};
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
}
/**
* 失败
*/
public static void failed(){
MainFrame.keyControl=2;
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(" 失败!");
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-8);
}
};
TimerTask task2=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
showScore();
}
};
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
}
/**
* 欢迎
*/
public static void welcome(){
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(" 欢迎!");
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-12);
}
};
TimerTask task2=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
}
};
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
}
/**
* 检查是否失败
*/
public static void checkForFailed(){
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
if((data[i][j]==data[i][j+1])||(data[i][j]==data[i+1][j])){
return;
}
}
}
for(int i=0;i<3;i++){
if((data[i][3]==data[i+1][3])||(data[3][i]==data[3][i+1])){
return;
}
}
failed();
}
/**
* 得到分数,所有格子分数之和
*/
public static int getScore(){
int score=0;
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
score+=data[i][j];
}
}
return score;
}
/**
* 显示分数
*/
public static void showScore(){
frame=new ScoreFrame("Score:"+((Integer)getScore()).toString());
frame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
if(frame.getY()>200){
frame.setLocation(frame.getX(),frame.getY()-4);
}
else{
frame.setBounds(frame.getX(),200,440,150);
}
}
};
TimerTask task2=new TimerTask(){
@Override
public void run(){
task1.cancel();
}
};
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
}
/**
* 开始游戏
*/
public static void stsrtGame2048(){
MainFrame frame=new MainFrame();
frame.setVisible(true);
initGame();
}
/**
* 初始化两个格子的数据
*/
public static void initGame(){
int m=(int)(Math.random()*16);
int n=(int)(Math.random()*16);
int p=Math.abs(m-n);
if(p==n){
p=p>7?p-1:p+1;
}
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].value=2;
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].value=2;
data[p/4][p%4]=2;
data[n/4][n%4]=2;
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].setText("2");
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].setText("2");
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].changeBackground();
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].changeBackground();
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
data[i][j]=MainFrame.myButtons[i][j].value;
}
}
}
public static void flushUp(){
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[1][j]==0){
continue;
}
else if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
}
else if(data[1][j]==data[0][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
}
}
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[2][j]==0){
continue;
}
else if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goUp();
if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
}
else if(data[0][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
}
}
else if(data[2][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
}
}
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[3][j]==0){
continue;
}
else if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[3][j].goUp();
if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goUp();
if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
}
else if(data[0][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
}
}
else if(data[2][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
}
}
else if(data[2][j]==data[3][j]){
MainFrame.myButtons[3][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
}
}
}
public static void flushDown(){
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[2][j]==0){
continue;
}
else if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
}
else if(data[2][j]==data[3][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
}
}
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[1][j]==0){
continue;
}
else if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goDown();
if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
}
else if(data[3][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
}
}
else if(data[1][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
}
}
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[0][j]==0){
continue;
}
else if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[0][j].goDown();
if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goDown();
if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
}
else if(data[3][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
}
}
else if(data[1][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
}
}
else if(data[1][j]==data[0][j]){
MainFrame.myButtons[0][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
}
}
}
public static void flushLeft(){
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][1]==0){
continue;
}
else if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
}
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][2]==0){
continue;
}
else if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goLeft();
if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
}
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
}
}
else if(data[i][2]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][3]==0){
continue;
}
else if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][3].goLeft();
if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goLeft();
if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
}
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
}
}
else if(data[i][2]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
}
}
else if(data[i][3]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][3].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
}
}
}
public static void flushRight(){
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][2]==0){
continue;
}
else if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
}
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][1]==0){
continue;
}
else if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goRight();
if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
}
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
}
}
else if(data[i][1]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[i][0]==0){
continue;
}
else if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][0].goRight();
if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goRight();
if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
}
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
}
}
else if(data[i][1]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
}
}
else if(data[i][0]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][0].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
}
}
}
public static void addNewUp(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[3][n]==0){
data[3][n]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[3][n].value=data[3][n];
return;
}
n=(n+1)%4;
}
checkForFailed();
}
public static void addNewDown(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[0][n]==0){
data[0][n]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[0][n].value=data[0][n];
return;
}
n=(n+1)%4;
}
checkForFailed();
}
public static void addNewLeft(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[n][3]==0){
data[n][3]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[n][3].value=data[n][3];
return;
}
n=(n+1)%4;
}
checkForFailed();
}
public static void addNewRight(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i<4;i++){
if(data[n][0]==0){
data[n][0]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[n][0].value=data[n][0];
return;
}
n=(n+1)%4;
}
checkForFailed();
}
public static void main(String[] args){
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run(){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run(){
welcome();
stsrtGame2048();
}
});
}
};
new Thread(runnable).start();
}
}
上图:
原文地址:IT江湖