Rust入坑指南:有条不紊

随着我们的坑越来越多,越来越大,我们必须要对各种坑进行管理了。Rust为我们提供了一套坑务管理系统,方便大家有条不紊的寻找、管理、填埋自己的各种坑。

Rust提供给我们一些管理代码的特性:

  • Packages: Cargo的一个特性,帮助你进行构建、测试和共享crates
  • Crates: 生成库或可执行文件的模块树
  • Modulesuse: 用于控制代码组织、范围和隐私路径
  • Paths: struct、function和module的命名方法

下面我们来具体看一下这些特性是如何帮助我们组织代码的。

Packages和Crates

package可以理解为一个项目,而crate可以理解为一个代码库。crate可以供多个项目使用。那我们的项目中package和crate是怎么定义的呢?

之前我们总是通过IDEA来新建项目,今天我们换个方法,在命令行中使用cargo命令来创建。

$ cargo new hello-world
     Created binary (application) `hello-world` package
$ ls hello-world
Cargo.toml
src
$ ls hello-world/src
main.rs

可以看到,我们使用cargo创建项目后,只有两个文件,Cargo.toml和src目录下的main.rs。

Cargo.toml是管理项目依赖的文件,每个Cargo.toml定义一个package。main.rs文件的存在表示package中包含一个二进制crate,它是二进制crate的入口文件,crate的名称和package相同。如果src目录下存在lib.rs文件,说明package中包含一个和package名称相同的库crate。

一个package可以包含多个二进制crate,它们由src/lib目录下的文件定义。如果你的项目想引用他人的crate,可以在Cargo.toml文件中增加依赖。每个crate都有自己的命名空间,因此如果你引入了一个crate里面定义了一个名为hello的函数,你仍然可以在自己的crate中再定义一个名为hello的函数。

Module

Module帮助我们在crate中组织代码,同时Module也是封装代码的重要工具。接下来还是通过一个栗子来详细了解Module。

前面我们说过,库crate定义在src/lib.rs文件中。这里首先创建一个包含了库crate的package:

cargo new --lib restaurant

然后在src中定义一些module和函数。

mod front_of_house {
    mod hosting {
        fn add_to_waitlist() {}

        fn seat_at_table() {}
    }

    mod serving {
        fn take_order() {}

        fn serve_order() {}

        fn take_payment() {}
    }
}

可以看到我们使用关键字mod来定义Module,Module中可以继续定义Module或函数。这样我们就可以比较方便的把相关的函数放到一个Module中,并为Module命名,提高代码的可读性。另外Module中还可以定义struct和枚举。由于Module中可以嵌套定义子Module,最终我们定义出来的代码类似一个树形。

那么如何访问Module中的函数呢?这就要提到Path了。这部分比较好理解,Module树相当于系统文件目录,而Path则是目录的路径。

Path

这里的路径和系统文件路径一样,都分为相对路径和绝对路径两种。其中绝对路径必须以crate开头,因为它代码整个Module树的根节点。路径之间使用的是双冒号来表示引用。

现在我来尝试在一个函数中调用add_to_waitlist函数:

Rust入坑指南:有条不紊_第1张图片

可以看到这里不管用绝对路径还是相对路径都报错了,错误信息是模块hosting和函数add_to_waitlist是私有(private)的。我们先暂时放下这个错误,根据这里的错误提示,我们知道了当我们定义一个module时,默认情况下是私有的,我们可以通过这种方法来封装一些代码的实现细节。

OK,回到刚才的问题,那我们怎么才能解决这个错误呢?地球人都知道应该把对应的模块与函数公开出来。Rust中标识模块或函数为公有的关键字是pub

我们用pub关键字来把对应的模块和函数公开

Rust入坑指南:有条不紊_第2张图片

这样我们就可以在module外来调用module内的函数了。

Rust中的私有规则

现在我们再回过头来看Rust中的一些私有规则,如果你试验了上面的例子,也许会有一些发现。

Rust中私有规则适用于所有项(函数、方法、结构体、枚举、模块和常量),它们默认都是私有的。父模块中的项不能访问子模块中的私有项,而子模块中的项可以访问其祖辈(父模块及以上)中的项。

Struct和Enum的私有性

Struct和Enum的私有性略有不同,对于Struct来讲,我可以只将其中的某些字段设置为公有的,其他字段可以仍然保持私有。

mod back_of_house {
    pub struct Breakfast {
        pub toast: String,
        seasonal_fruit: String,
    }

    impl Breakfast {
        pub fn summer(toast: &str) -> Breakfast {
            Breakfast {
                toast: String::from(toast),
                seasonal_fruit: String::from("peaches"),
            }
        }
    }
}

pub fn eat_at_restaurant() {
    // Order a breakfast in the summer with Rye toast
    let mut meal = back_of_house::Breakfast::summer("Rye");
    // Change our mind about what bread we'd like
    meal.toast = String::from("Wheat");
    println!("I'd like {} toast please", meal.toast);
}

而对于Enum,如果一个Enum是公有的,那么它的所有值都是公有的,因为私有的值没有意义。

相对路径和绝对路径的选择

这种选择不存在正确与否,只有是否合适。因此这里我们只是举例说明一些合适的情况。

我们仍以上述代码为例,如果我们可以预见到以后需要把front_of_house模块和eat_at_restaurant函数移动到一个新的名为customer_experience的模块中,就应该使用相对路径,这样我们就对其进行调整。

类似的,如果我们需要把eat_at_restaurant函数移动到dining模块中,那么我们选择绝对路径的话就不需要做调整。

综上,我们需要对代码的优化方向有一些前瞻性,并以此来判断需要使用相对路径还是绝对路径。

相对路径除了以当前模块开头外,还可以以super开头。它表示的是父级模块,类似于文件系统中的两个点(..)。

use关键字

绝对路径和相对路径可以帮助我们找到指定的函数,但用起来也非常的麻烦,每次都要写一大长串路径。还好Rust为我们提供了use关键字。在很多语言中都有import关键字,这里的use就有些类似于import。不过Rust会提供更加丰富的用法。

use最基本的用法就是引入一个路径。我们就可以更加方便的使用这个路径下的一些方法:

mod front_of_house {
    pub mod hosting {
        pub fn add_to_waitlist() {}
    }
}

use crate::front_of_house::hosting;

pub fn eat_at_restaurant() {
    hosting::add_to_waitlist();
}

这个路径可以是绝对路径,也可以是相对路径,但如果是相对路径,就必须要以self开头。上面的例子可以写成:

use self::front_of_house::hosting;

这与我们前面讲的相对路径似乎有些矛盾,Rust官方说会在之后的版本处理这个问题。

use还可以更进一步,直接指向具体的函数或Struct或Enum。但习惯上我们使用函数时,use后面使用的是路径,这样可以在调用函数时知道它属于哪个模块;而在使用Struct/Enum时,则具体指向它们。当然,这只是官方建议的编程习惯,你也可以有自己的习惯,不过最好还是按照官方推荐或者是项目约定的规范比较好。

对于同一路径下的某些子模块,在引入时可以合并为一行,例如:

use std::io;
use std::cmp::Ordering;
// 等价于
use std::{cmp::Ordering, io};

有时我们还会遇到引用不同包下相同名称Struct的情况,这时有两种解决办法,一是不指定到具体的Struct,在使用时加上不同的路径;二是使用as关键字,为Struct起一个别名。

方法一:

use std::fmt;
use std::io;

fn function1() -> fmt::Result {
    // --snip--
}

fn function2() -> io::Result<()> {
    // --snip--
}

方法二:

use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;

fn function1() -> Result {
    // --snip--
}

fn function2() -> IoResult<()> {
    // --snip--
}

如果要导入某个路径下的全部模块或函数,可以使用*来表示。当然我是非常不建议使用这种方法的,因为导入全部的话,如果出现名称冲突就会很难排查问题。

对于外部的依赖包,我们需要先在Cargo.toml文件中添加依赖,然后就可以在代码中使用use来引入依赖库中的路径。Rust提供了一些标准库,即std下的库。在使用这些标准库时是不需要添加依赖的。

有些同学看到这里可能要开始抱怨了,说好了介绍怎么拆分文件,到现在还是在一个文件里玩,这不是欺骗读者嘛。

别急,这就开始拆分。

开始拆分

我们拿刚才的一段代码为例

mod front_of_house {
    mod hosting {
        fn add_to_waitlist() {}

        fn seat_at_table() {}
    }

    mod serving {
        fn take_order() {}

        fn serve_order() {}

        fn take_payment() {}
    }
}

首先我们可以把front_of_house模块下的内容拆分出去,需要在src目录下新建一个front_of_house.rs文件,然后把front_of_house模块下的内容写到文件中。lib.rs文件中,只需要声明front_of_house模块即可,不需要具体的定义。声明模块时,将花括号即内容改为分号就可以了。

mod front_of_house;

然后我们可以继续拆分front_of_house模块下的hosting模块和serving模块,这时需要新建一个名为front_of_house的文件件,在该文件夹下放置要拆分的模块的同名文件,把模块定义的内容写在文件中,front_of_house.rs文件同样只保留声明即可。

拆分后的文件目录如图

Rust入坑指南:有条不紊_第3张图片

本文主要讲了Rust中Package、Crate、Module、Path的概念和用法,有了这些基础,我们后面才有可能开发一些比较大的项目。

ps:本文的代码示例均来自the book。

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