日均超30亿分钟!腾讯实时音视频技术低延时的秘密

新冠肺炎疫情的突发,让全球远程办公、在线教育、在线协作、远程面试等领域需求急剧增加,这也让支撑远程通信的实时音视频技术成为焦点。由
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)
为基础支撑的腾讯内外众多产品业务如腾讯会议、企业微信群直播、腾讯课堂、VIPKID等均出现爆发式增长。

随着各地有序复工复产,TRTC 也为包括金融行业远程面审、保险远程业务、法院视频庭审、人社局远程面试、长三角教师云招聘、上海市重大产业项目云签约等重要项目发挥了重要作用。数据显示,目前TRTC 平台的客户端上行时长超过 30 亿分钟/天,每天并发在线达到千万级。

本文主要针对 TRTC 技术解读系列中低延时实现技术的解析。
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腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)将腾讯 21 年来在网络及音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话、低延时互动直播两大场景化 PaaS 方案,通过全平台覆盖的 SDK 及云 REST API 的方式,在腾讯云上向开发者提供开放服务,致力于帮助开发者快速搭建低成本、低延时、高品质的音视频互动解决方案。

实时即端到端 1 秒以内延时,TRTC 实现了全球的平均端到端延时300ms,其核心的技术也是围绕着降低延时这一点来进行。在音视频系统之中,延时主要来自于以下几个部分:

网络层,是指设备端到服务端的网络传输延时。设备端到服务端的网络层的传输链路,也就是常说的“最后一公里”。传输延时中有一些是客观存在的时间消耗,也有一部分可以从技术上做好优化。

设备端,主要指设备端内部处理延时。从推流侧的采集、前处理、编码、打包发送,到播放侧的收包解包、解码、渲染播放,每一个环节的耗时都需要控制,播放侧是关键。

服务端,即服务端内部处理延时。针对跨运营商、跨国、跨地域的调度处理以及并发高峰的负载调度,在服务上都需要做好耗时优化。
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先从网络层开始,现实情况下的网络总是会存在或多或少的丢包、不稳定的延时以及有限的带宽。为了适应实际的网络,在一般的互联网音视频应用例如在线点播、在线直播场景里,通常使用的都是基于TCP 的传输协议,例如 HTTP 和RTMP。但在延时要求高的实时音视频场景,我们会选择使用 UDP 而不是 TCP 来作为传输层的协议,原因主要在于 TCP 的拥塞控制策略。
TCP的拥塞控制策略
TCP 的拥塞控制是将丢包视为网络出现拥塞的信号,下图即为TCP的拥塞控制示意。一旦出现丢包(超时或收到 3 个相同的 ACK 时),TCP 就认为网络出现拥塞,进而降低一半发包阈值,之后如果没有再出现抖动,TCP 的发包会线性增加恢复,这种策略也就是我们常说的“加法增大,乘法减小”。
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当出现网络抖动时,TCP 的发包速率会受到很大影响,为了吸收网络中的流量抖动,在 TCP 协议栈中,会设置一定的缓冲区。在 TCP 基于丢包设计的拥塞控制策略下,倾向于填满缓冲区以抵抗网络抖动;当遇到链路瓶颈的缓冲区很大时,需要很长的时间才能将缓冲区的数据包发送出去,造成很大的网络延时,这种情况称之为 TCP 的“缓冲区膨胀”。
播放器的抗抖动策略
网络的抖动在所难免,比如前一次 RTT 还是 50ms,下一次 RTT 可能就是 500ms 了。客户端的播放器为了做好对抗网络抖动的处理,避免这类不均匀的抖动空口时引起播放的卡顿,播放器中会设置一个Jitter Buffer 区用于做本地缓冲,减缓网络抖动对于解码的影响。Jitter Buffer 减少了网络抖动带来的卡顿,但 Jitter Buffer 越大时,播放端的延时也随之增大了。

Jitter Buffer 就像是一个蓄水池,将来自网络的不均匀的数据包先进行一次缓冲,再均匀地交给解码器进行解码。水池的水位越高,要灌满的时间越久,同样的排空的时间也越久。
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为了减少延时,在TRTC 中,我们在传输层的使用了 UDP 协议,不过 UDP不像 TCP 协议原本就有 ACK 机制来做好可靠性,需要从协议上做一些处理。
ARQ 与 FEC
ARQ 即自动重传请求,TCP 的 ACK 机制是 ARQ 的一种方式。除了 ACK 以外,有一种机制为 NACK。不同于 ACK 是用来做接收确认,NACK 是没有收到数据包的确认。例如在同样存在丢包的场景下,发送方发出 5 个数据包,接收方接收到的数据丢失了第 3 个数据包:

在 ACK 机制下,接收方会回复给发送方已确认收到第 1 个和第 2 个数据包,发送方需要将第 3、4、5 个数据包重传;

在 NACK 的机制下,接收方会回复给发送方第 3 个数据包没有收到,发送方需要将第 3 个数据包重传。

通过控制NACK 的响应耗时,可以将重传等待的时间缩减到 300ms 以内,保障了数据可靠性的同时,也降低了重传带来的延时。
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通过 NACK 的重传保障后,已经可以抵抗一定的网络丢包,但丢包后的重传仍然不可避免,重传即意味着延时,为了减少重传次数,我们通常还会将配合 FEC 策略。

FEC 即前向错误纠正,是通过增加网络层的校验数据包,增加数据冗余,抵抗传输过程中丢包带来的影响,遇到少量丢包时,接收方无须再通知发送方重传数据,可以直接在本地通过数据校验恢复原始数据,从而减少了延时。不过 FEC 添加冗余数据包也会带来更多的网络带宽占用,因此 FEC 的这种工作方式是“以带宽换延时”。
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QoS
利用好 ARQ 和 FEC 机制的基础,是需要有准确的带宽预测,也就是 QoS 中最关键的一环。TRTC 依靠腾讯线上业务多年以来的技术积累,在 QoS 上有着众多专利技术,可以实现更为快速准确的带宽预测,通过及时地调整数据码率匹配网络带宽,可以减少客户端上的网络堆积,降低数据传输的耗时。同时,通过准确的带宽预测,ARQ 和 FEC 策略能够更加有效地发挥作用,带来更好的传输效能。
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除了网络层以外,TRTC 在设备端的编解码层面也做了很多处理,其中最重要的是针对视频和音频编解码器的优化。用户对于音视频的播放效果是特别敏感的,尤其是遇到音视频卡顿的情况,用户体验会很差。卡顿的直接原因是播放器解码渲染时没有数据,通常是因为数据传输的过程中存在丢包,接收方没有收到数据。

RPS
我们在视频编解码器上做了一些改进,引入 RPS 帧参考关系来降低网络丢包对视频的损伤。H.264 中,标准的帧参考关系从一个 I 帧开始到下一个 I 帧之间的一组帧组成一个 GOP ,通常是 IPPPP…… 这样的序列形式,每一个 P 帧都参考前一帧,依赖于前一帧进行解码。假设在网络传输过程中发生了丢包导致了某一个帧丢失,如果丢失的是 I 帧,那整个 GOP 都无法解码,而如果丢的是某个 P 帧,那这个 P 帧后面的画面都没法解码出现画面了。

RPS 是在 H.265 中提出的一种参考帧关系,不同于标准 GOP,RPS 在的帧参考关系上并不要求严格地依赖前一帧,而是可以参考在这一帧之前的某一帧。通过控制好帧参考关系,在遇到网络丢包时引起某一帧丢失,那么只会在丢失的这一帧无法解码,而这一帧前后的数据都不受影响,表现在用户层面就是画面觉察不到卡顿,因为一帧的时间只有几十毫秒,人眼一般觉察不到。
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PLC
音频质量是通话体验中最关键的影响因素,因为人耳对于声音的敏感程度很高,轻微的声音变化都能被人轻易地觉察,而音频数据丢包的话,很容易产生跳音、杂音、噪音的问题,影响用户感受。

PLC 全称是 Packets Loss Cancellation,即丢包隐藏技术,是通话处理中必不可少的一项技术。通过修改音频编解码器,在编解码器中对于音频帧状态进行记录,记录当前帧及其前后帧的状态,当遇到丢包导致的丢帧时,通过 PLC 将丢失的数据包重建出来,减少重传。

恢复出来的数据不一定效果很好,还需要对音频数据做好平滑处理,腾讯多媒体实验室研发的 TRAE 音频处理库,是领先行业的音频处理引擎,通过 TRAE 对音频数据进行处理,可以高度还原出原始数据。
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音画同步
通过网络及编解码器中优化之后,还需要做好在音视频播放上的音画同步处理,确保部分丢包不影响到整体的效果,音画同步的关键在于抖动评估,通过对网络层面的抖动进行准确评估,合理调整音视频的变速,降低网络抖动影响,同时提升用户体验。
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在服务端层面,跨运营商、跨国、跨地域的链路情况十分复杂,而遇到业务并发高峰,网络的抢占,资源的消耗都带来不少的挑战。

腾讯云目前在全球已开放 25 个地理区域,运营 53 个可用区,带宽储备超 100Tbps。TRTC 使用腾讯云 CVM、CAP 、GAAP等基础 IaaS 设施,在全球机房部署了音视频服务节点,搭建 TRTC SDN,为全球 196 个国家和地区提供一致的音视频接入体验。通过全球虚拟网络、跨国专线、智能选路、客户端优化等方法,TRTC 全球端到端平均延时小于 300ms。
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TRTC是一整套覆盖从客户端到服务端,从硬件设备到高并发系统的音视频全链路技术,本文主要介绍 TRTC 在降低延时上所做的一些技术处理。通过这些技术的优化,不仅让腾讯内部的腾讯会议、企业微信群直播等业务的用户体验领先同行一步,也让腾讯云上众多的金融、政务、教育等行业场景下的实时音视频需求得到良好的解决。

后续,腾讯云音视频团队将继续不断打磨技术,为数百万开发者提供完善的开发体验。

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