Flutter 1.17发布,带来多个新特性

多年以前,当我们讨论移动跨平台开发时,总会有人提出跨平台应用程序速度慢的刻板问题。现在,使用Flutter自带的渲染引擎我们完全可以开发出媲美原生应用的用户体验,同时一套代码即可同时运行在iOS、Android和浏览器等多个平台,也带来了应用开发效率的提升。

作为目前最流行的移动跨平台技术方案,最近两年,Flutter在移动跨平台开发方面的成长可以说是有目共睹的。进入2020年,Google官方在前不久发布了2020年的更新计划,并在前两天更新了Flutter 1.17版本,这是2020年的第一个稳定版本。

按照官方的说法,Flutter 1.17版本关闭了自Flutter 1.12版本的6,339个问题,从231位贡献者那里合并了3,164个PR,并修复了许多错误。除了质量改进之外,Flutter 1.17版本还在增加了一些新功能,包括iOS上的Metal支持,新的Material组件,新的Network跟踪工具等等!

下面,就让我们具体来看一下Flutter 1.17版本带来的一些新特性吧!

移动性能和尺寸改进

此版本最重要的地方就是在性能和内存方面进行的改进,因此,只需将您的应用程序升级到此版本,就会看到更快的动画,更小的应用程序和更低的内存利用率。经过测算,在此版本中,默认导航情况(不透明的不透明路线)的速度将提高20%-37%。对于简单的iOS动画,您还将看到最多减少40%的CPU / GPU使用率,具体取决于硬件。详细参考数据:

  • 导航速度提升
  • PR 14104
  • PR 13976

除此之外,使用此版本打的包显著的减少了应用程序的大小。例如,Android的Flutter Gallery示例在2019年底为9.6MB,现在为8.1MB,减少了18.5%。对于内存使用,此版本将快速滚动浏览大图像时减少了70%的内存,具体取决于设备的内存量,提高了性能,优化内存占用。下面是一张对比图。

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不过最大的性能提升来自在 iOS 系统中实现对 Metal 的支持。

Metal 对 iOS 性能提升 50%

Apple 提供的 Metal API 可以使开发者可以直接访问底层 GPU,它也是 Apple 推荐使用的图形 API。在支持 Metal 的 iOS 设备上,Flutter 将默认使用 Metal,使得应用在绝大多数情况下都运行得更快,渲染速度平均提升约 50% (具体取决于设备的工作负载),具体参考渲染速度平均提升约 50%
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而对于那些不完全支持 Metal 的设备, 如使用 A7 之前的处理器或 iOS 10 之前系统的设备,Flutter 会和以前的版本一样使用 OpenGL进行渲染,在这些设备上实现原生渲染速度。对于Metal,可以参考iOS Metal 常见问题解答。

新的Material控件

基于多方用户的反馈,Flutter也在持续推进 Material 设计系统在 Flutter 开发中落地。在新版本中,我们加入了 NavigationRail组件,这是一个新的 widget,提供了响应式的应用导航模型。它由 Google Material Design 团队设计并实现。
NavigationRail 非常适合在移动和桌面设备之间切换的应用,当您的应用所在的屏幕尺寸增大时,您可以非常容易地从 BottomNavigator 切换成 NavigationRail。

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您可以在 web_dashboard 样例或者 DartPad 中实际体验 NavigationRail。除了新增了新的 widget 之外,新版本还更新了 Material DatePicker 以及修正了文字选择菜单 widget 的溢出显示问题。
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并且,DatePicker 基于更新过的 Material 设计指南引入了新的视觉设计,并新增了文本输入模式,详情请阅读 Material DatePicker 改版文档。

另外,在Flutter 1.17中,还增加了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。


在《实现动效太难了?试试 Material Design》一文中,Material Design 团队给出了组件与全屏视图之间的四种转场模式: 容器变换、共享轴、淡入淡出和弹出效果。虽然 Flutter 一直就可以实现这些动效,但 Animations Package 让您可以更轻松地实现它们。

新的Flutter文本主题

在新版本中,Flutter 团队在不破坏现有 Flutter 应用的同时,完成了对 2018 年 Material Design 规范文字排版缩放 (Type Scale) 的实现。2018 年 10 月,我们在 PR 22330 中添加了对新配置 (而不是新名称) 的可选支持。现有的文本样式名称没有更改,因为这属于重大的 API 更改,可能会影响到大多数应用。
Flutter 1.17 更新了 TextTheme API,以遵循当前的 Material 规范,但保留了旧的名称,从而不影响您的代码。由于旧的名称已经被废弃,您将收到 warning 提示,建议采用新的名称。2018 年 Material TextStyle 的名称和配置汇总如下表所示。
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Material Design 规范中称为 body1 和 body2 的 TextStyle 在 Flutter TextTheme API 中被称为 bodyText1 和 bodyText2。同样的,在规范中称为 H1-H6 的 TextStyle,在 TextTheme API 中称为 headline1-headline6。

Google字体

文本和字体总是密不可分,如果新的 Material 文字缩放实现让您眼前一亮,那么您可能也会对新的 Google Fonts for Flutter v1.0 颇感兴趣。
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Google字体允许开发人员在其应用中轻松地尝试和使用fonts.google.com中的任何字体。 当应用准备发布时,开发人员将决定用户是否通过从API下载字体来接收字体,或者将其与应用包预先捆绑在一起。

无障碍功能和国际化

最后,是我们持续关注的课题——无障碍功能。我们认为,让 Flutter 应用可以服务最为广泛的受众是我们的首要任务之一。在新版本中,我们做了更加全面的工作,对滚动、文本框以及其他输入 widget 的无障碍功能进行了修复。GitHub 上有我们在这个版本中完成修复的无障碍功能完整列表。我们希望开发者能多多测试自己应用的无障碍功能,并且随着这次版本还发布了一些推荐的最佳实践供大家参考。

而在国际化方面,我们一直在研究一些影响三星键盘输入法的问题,这些问题影响了各种东亚语言的文本输入。 我们很高兴地报告,我们已经完成了这项工作,尤其是韩国开发人员应该在此版本中找到很多值得庆祝的东西。

Dart DevTools 支持Flutter

将当前版本的 Dart DevTools 替换成新的 Flutter 版本,然后在启动 DevTools 后点击右上角的 Beaker (烧瓶) 图标就可以 支持 Flutter了。
在这里插入图片描述
由 Flutter 实现的 Dart DevTools 预发布版本带来了诸多改进,其中全新的 Network (网络) 选项卡最为重要。
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如果您在 Dart DevTools 的预发布版本中没有看到 Network 选项卡 (比如,您是通过命令行来使用 DevTools),那么可以通过如下命令手动更新它,如下所示。

pub global activate devtools

然后,在按下 Record (录制) 按钮后, Network 选项卡会显示您的 Flutter 应用的网络流量情况。如果您想在应用启动时就立即开始监测网络流量,可以在您的 main() 方法中加入如下代码。


void main() {
    // enable network traffic logging
    HttpClient.enableTimelineLogging = true;
    runApp(MyApp());
}

除了 Dart DevTools 的更新之外,这个版本还实验性地增加了 “快速启动” 选项,当您调试 Android 版 Flutter 应用时,其启动速度可以提升高达 70%。您可以通过如下命令来开启这一功能。

flutter run --fast-start -d <您的Android设备>

这个选项会安装一个只依赖您的插件代码的通用 Android 应用,而不包含任何 Dart 代码或资源。这会让重复运行的 flutter run 命令更快地启动,因为修改 Dart 代码或资源并不需要重新构建 APK。和通常的启动选项不同,快速启动选项将您的应用绑定到了一个通用的 Android “容器” 中,实际上并不会在您的设备上安装。在一些情况下,比如您使用的插件访问了后台执行的内容,快速启动选项将不起作用。如果您觉得 Android 调试的启动时间漫长得让人头疼,不妨试试这个全新的选项吧。

如果您的目标平台是 Android,您会注意到,现在创建新的 Flutter 项目时只提供 AndroidX 选项。AndroidX 库提供了被称为 Android Jetpack 的高级 Android 功能。在上一个版本中,我们不再支持原先的 Android Support Library,转而将 AndroidX 作为所有新项目的默认选项。在 Flutter 1.17 中,flutter create 命令只有 --androidx 这一个选项。虽然现有的不使用 AndroidX 的 Flutter 应用依然可以编译,但是时候迁移至 AndroidX 了。

如果您使用 Android Studio 或 IntelliJ,您会发现 Hot Reload (热重载) 功能的容错性更强了。在本次更新之前,如果您的应用出现了任何分析错误,Hot Reload 将不会重新加载您的代码。如果分析错误并不涉及您当前正在运行的代码 (比如在单元测试中),会让人很崩溃。但通过本次更新,Hot Reload 将不再受分析错误影响,而取决于 VM 中的编译错误。

如果您想更早地体验 Android Studio 或 IntelliJ 的 Flutter 插件中类似的改进,我们现在也为 IntelliJ 插件提供了 dev 渠道,您可以选择加入,以更快获取到这些更新。这个 dev 渠道的目标是在公开发布新 IDE 集成功能前通过 Flutter 开发者收集反馈。如果您希望尝鲜并且愿意向 Flutter 工具团队提供早期反馈,请即刻加入我们的体验计划!

如果您使用的是 Visual Studio Code开发工具,我们推荐使用新的 Dart: List Outdated Packages 命令来运行新的 pub outdedated 命令,如下所示。
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此命令旨在帮助您跟踪依赖项中的版本控制问题。最后,但并非最不重要的一点是,如果您在使用Flutter时发生崩溃,则工具会提示您提交该错误。我们的团队会密切关注这些错误报告的严重程度和出现频率,所以当这些提示出现时,请提交 bug 给我们。
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案例分享: MGM 和 Superformula

除了上面介绍的新特性外,我们还提供了案例分享。数字开发商 Superformula 最近就完成了一件精彩的作品: 他们最近与 MGM Resorts (美高梅酒店集团) 合作,完全使用 Flutter 对其移动应用进行了重构。他们反馈道,“在核心产品中引入 Flutter,为我们的客户和他们的用户带来了更快的速度和更高的灵活性,从而为他们带来了真正的、可衡量的价值。”

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Superformula 与 MGM Resorts 设计团队合作,为所有主要的网络、移动和店头体验打造了全新的 MGM 设计语言。这个规模不大的团队使用全新的 Flutter 源码库更快地完成了应用改版,并在两个应用商店上架,使得 MGM 的预订转化率提高了 9%。

其他重要改动

和以往的版本一样,我们会尽量减少每一个 Flutter 新版本中的重要改动,并回反复权衡利弊,确保 Flutter 能够提供直观、灵活的 API,能够在新平台上支持新的开发习惯。
Flutter 1.17 中的重要改动包括:

  • #42100 在使用 pushReplacement 时使用之前的路径运行后续动画
  • #45940 弃用 UpdateLiveRegionEvent
  • #49389 在高速滚动时推迟图像解码
  • #49391 文本选取溢出 (Android)
  • #49771 断言缓存提示未针对空绘图对象进行设置
  • #50318 实时图像缓存
  • #50354 使用构造块高度计算选区范围,确保其维持在可视范围内
  • #50733 在 gen_l10n 中生成消息查询
  • #51435 从 RouteSettings 中移除 isinitialroute
  • #52781 将 mouse_tracking.dart 移动到 rendering

链接: Flutter中文网

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