python入门实战——飞机大战(1)

python入门实战——飞机大战(1)

    • pygame快速入门[(pygame官网)](https://www.pygame.org/news)
    • 1.pygame属性功能性部分
      • 1.1游戏的初始化和退出
      • 1.2理解游戏中的坐标系
      • 1.3窗口的创建
      • 1.4 简单的游戏循环
      • 1.5 游戏时钟
      • 1.6 简单动画实现(利用帧原理)
    • 2.pygame特色
      • 2.1 精灵
      • 2.2精灵组
      • 2.3 派生精灵子类
      • 2.4 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建飞机
        • 实现步骤
    • 3.pygame入门实现最终成果
      • 3.1完整代码
      • 3.2 最终实现入门

pygame快速入门(pygame官网)

1.pygame属性功能性部分

1.1游戏的初始化和退出

  • 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法

  • 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法

方法 说明
pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法
pygame.quit() 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用!
import pygame

pygame.init()

# 游戏代码...

pygame.quit()

1.2理解游戏中的坐标系

  • 坐标系

    • 原点左上角 (0, 0)
    • x 轴 水平方向向 ,逐渐增加
    • y 轴 垂直方向向 ,逐渐增加
  • 在游戏中,所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置的

    • 要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)
  • pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域

Rect(x, y, width, height) -> Rect

1.3窗口的创建

  • pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口
方法 说明
pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用

set_mode 方法

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
  • 作用 —— 创建游戏显示窗口

  • 参数

    • resolution 指定屏幕的 ,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
    • flags 参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
    • depth 参数表示颜色的位数,默认自动匹配
  • 返回值

    • 暂时 可以理解为 游戏的屏幕游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕
  • 注意:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果

# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

1.4 简单的游戏循环

  • 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环
  • 所谓 游戏循环 就是一个 无限循环
  • 创建游戏窗口 代码下方,增加一个无限循环
    • 注意:游戏窗口不需要重复创建
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 游戏循环
while True:
    pass

1.5 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
    • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
    • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时
# 3. 创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:

    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)

    print(i)
    i += 1

1.6 简单动画实现(利用帧原理)

需求

  1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 更新英雄位置
    hero_rect.y -= 1

    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 绘制背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 绘制英雄图像
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 更新显示
    pygame.display.update()

2.pygame特色

2.1 精灵

  • 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite

  • 精灵 需要 有 两个重要的属性

    • image 要显示的图像
    • rect 图像要显示在屏幕的位置
  • 默认的 update() 方法什么事情也没做

    • 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
  • 注意pygame.sprite.Sprite 并没有提供 imagerect 两个属性

    • 需要程序员从 pygame.sprite.Sprite 派生子类
    • 并在 子类初始化方法 中,设置 imagerect 属性

2.2精灵组

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法
    • 可以 自动 调用 组内每一个精灵update() 方法
  • 调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法
    • 可以将 组内每一个精灵image 绘制在 rect 位置
Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

2.3 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object
  • 在重写 初始化方法 时,一定要super() 一下父类的 __init__ 方法
  • 保证父类中实现的 __init__ 代码能够被正常执行

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xLghD9Xq-1591495610569)(media/15025046487919/007_GameSprite.png)]

属性

  • image 精灵图像,使用 image_name 加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为 1

方法

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用
    • 让精灵的 self.rect.y += self.speed

提示

  • imageget_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""
    
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 记录速度
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        
        # 默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed
        

2.4 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建飞机

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
    • from 导入的模块可以 直接使用
    • import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  2. 游戏初始化 创建 精灵对象精灵组对象
  3. 游戏循环中精灵组 分别调用 update()draw(screen) 方法

作用

  • 精灵
    • 封装 图像 image位置 rect速度 speed
    • 提供 update() 方法,根据游戏需求,更新位置 rect
  • 精灵组
    • 包含 多个 精灵对象
    • update 方法,让精灵组中的所有精灵调用 update 方法更新位置
    • draw(screen) 方法,在 screen 上绘制精灵组中的所有精灵

实现步骤

    1. 导入 plane_sprites 模块
from plane_sprites import *
    1. 修改初始化部分代码
# 创建敌机精灵和精灵组
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
    1. 修改游戏循环部分代码
# 让敌机组调用 update 和 draw 方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

# 更新屏幕显示
pygame.display.update()

3.pygame入门实现最终成果

3.1完整代码

主程序

import pygame
import plane_sprites

# 游戏的初始化,默认加载 pygame 的全部方法
pygame.init()
# 创建窗口文件
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 添加背景图片到窗口中
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 添加英雄飞机到窗口中
screen.blit(hero, (200, 300))
# 统一调用update方法进行刷新
pygame.display.update()

# 创建时钟对象,让循环慢速执行
clock = pygame.time.Clock()

# 定义飞行记录
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 创建一个敌机的精灵
enemy1 = plane_sprites.GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = plane_sprites.GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)

while True:
    # 设置循环延迟
    clock.tick(6)

    # 捕获事件,进行事件的监听
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出")
            pygame.quit()
            exit()
    # 修改飞机位置
    hero_rect.y -= 50
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 重新绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 调用精灵组的两个方法
    enemy_group.update()
    enemy_group.draw(screen)
    # 重新显示图像
    pygame.display.update()

    pass


# 退出pygame
pygame.quit()



plane_sprites模块

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

3.2 最终实现入门

最终成果
python入门实战——飞机大战(1)_第1张图片

你可能感兴趣的:(python入门实战——飞机大战(1))