从小程序基础库 2.9.0 开始支持一种更友好的动画创建方式,用于代替旧的 wx.createAnimation 。它具有更好的性能和更可控的接口。
本人在爬坑的时候遇到了一个贝塞尔函数做的 canvas动画,但是该动画智能开启定时器,比较耗费资源,而且第一组动画不做完是做不了第二次的,opacity也不能改变
于是我想到了wx.createAnimation(),但是这种动画写起来比较麻烦
效果图
data: {
list: ['aixin', 'gouwudai', 'qunzi', 'taiyang', 'yueliang'],
number: -1
},
randomNum(minNum, maxNum) {
switch (arguments.length) {
case 1:
return parseInt(Math.random() * minNum + 1, 10);
break;
case 2:
return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + minNum, 10);
//或者 Math.floor(Math.random()*( maxNum - minNum + 1 ) + minNum );
break;
default:
return 0;
break;
}
},
translate() {
// 随机数
let randomNum = this.randomNum(-30, 30)
// number是控制active的
this.setData({
number: this.data.number + 1
}, () => {
if (this.data.number > 4) {
this.setData({
number: -1
})
}
})
// .active 是选择器
this.animate('.active', [{
opacity: 1,
translateY: 0
},
{
opacity: 0,
translate: [randomNum, -200]
},
], 1000, function () {
//动画完成后的回调函数
}.bind(this))
}
实现原理,准备几个image标签,给一个类名active来 控制动画效果,这里可以用一个列表循环渲染出来image,用一个变量与index作比较形添加active类名,有active 类名的图片才会去做动画
但是此做法智能循环做动画图片,如果想让图片随机,可以考虑渲染的时候 图片的随机
附上微信文档:关键帧动画
希望可以帮助大家解决难题