C++-从实例谈OOP、工厂模式与重构

/**************************************************
 * 为了更好的理解OOP思想,我们先看一个例子(例1):
 *假设要设计一个媒体播放器,应播放器支持音频文件MP3和WAV
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*/

// 例1
namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }

        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            PlayMP3(); 
//播放MP3
            
//PlayWAV(); //播放WAV
        }

        
public void PlayMP3()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

        
public void PlayWAV()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }
    
}


// 例2
/**************************************************
 *        自然,你会发现这是相当糟糕的设计,因为它根本没有为未来
 * 需要的变更提供最起码的扩展.根据OOP的思想,我们应该把MP3
 * 和WAV看成一个独立的对象.请看例2
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*/

namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            IMedia im 
= new WAV(); //见注1
            im.Play();
        }

    }


    
interface IMedia //多媒体接口
    {
        
void Play();
    }


    
public class MP3:IMedia //MP3类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

    }


    
public class WAV: IMedia //WAV类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }

}

/**************************************************
 *        如果看懂例2、例3,好...恭喜你,你已经不知不觉中应用了重构的
 * 方法了,但似乎并没有命中要害,实质没有多大变化.请看例4
*************************************************
*/


// 例3
namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            AudioMedia am 
= new WAV(); //见注1
            am.Play();
        }

    }


    
public abstract class AudioMedia //音频抽象类
    {
        
public abstract void Play();
    }

    
public class MP3 : AudioMedia //MP3类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

    }

    
public class WAV : AudioMedia //WAV类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }

}

/**************************************************
 * 注1
 *        在调用类对象的属性和方法时,尽量避免使用具体类对象,而
 * 是应传递其抽象对象,更好的是传递接口。
 *
 * 例2 例3表达的意思是一样的,只不过分别使用的是接口和抽象类
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*/



/**************************************************
 *        是不是至此就该画上句号了呢?然而客户永远不会满足的,他
 * 们在抱怨这个播放器了,因为它只能听到声音而看不到画面.好,让
 * 我们继续为它加上视频的功能吧.见例4
*************************************************
*/

// 例4
namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }

        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{            
            Media m 
= new Media();
            IMedia im 
= new RM();
            m.Play(im);
        }

    }


    
public interface IMedia //多媒体接口 见注2
    {
        
void Play();
    }

    
public abstract class aAudioMedia:IMedia //音频抽象类
    {
        
public abstract void Play();
    }

    
public class MP3 : aAudioMedia //MP3类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

    }

    
public class WAV : aAudioMedia //WAV类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }


    
public abstract class aVideoMedia:IMedia //视频抽象类
    {
        
public abstract void Play();
    }

    
public class RM : aVideoMedia //RM类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放RM...");
        }

    }

    
public class MPEG : aVideoMedia //MPEG类
    {
        
public override void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MPEG...");
        }

    }


    
public class Media
    
{
        
public void Play(IMedia im)
        
{
            im.Play();
        }

    }

}

/**************************************************
 *       我省略了一个只使用抽象类的例子,如果此例只使用抽象类
 *  的放,你会发现,你就无法通用Media这个类了.
 *
 * 注2
 * 接口+抽象类的混合使用
 *
 * 例3 例4表达的意思是一样的,只不过分别使用的是接口和抽象类
 * 你也可以不使用抽象类,使用它只是更准确表达OOP思想. 见例5
*************************************************
*/


// 例5
namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }

        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            IMedia im 
= new RM();
            Media m 
= new Media();
            m.Play(im);
        }

    }


    
public interface IMedia //多媒体接口 
    {
        
void Play();
    }


    
public class MP3 : IMedia //MP3类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

    }

    
public class WAV : IMedia //WAV类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }

    
public class RM : IMedia //RM类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放RM...");
        }

    }

    
public class MPEG : IMedia //MPEG类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MPEG...");
        }

    }

    
public class Media
    
{
        
public void Play(IMedia im)
        
{
            im.Play();
        }

    }

}


// 例6
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 * 工厂模式:
 *        使用工厂模式之后,回过头来看看,Media这个类不需要了.两
 * 个抽象类aVideoMedia 和 aAudioMedia也不需要了.现在你应该
 * 体会到IMedia的好处了.
 *        使用接口有什么好处?那就是你的主程序在没有具体业务类
 * 的时候,同样可以编译通过.因此,即使你增加了新的业务类,你的
 * 主程序也是不用改动的.
 * 
 * 工厂模式仍需深刻体会!!!!!!
*************************************************
*/

namespace  OOP思想
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }

        
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            IMediaFactory fac 
= new MP3MediaFactory(); //为MP3工厂规划一块地
            IMedia im = fac.CreateMedia(); //建议一座MP3工厂
            im.Play(); //MP3工厂运转
        }

    }



    
public interface IMedia //多媒体接口 
    {
        
void Play();
    }


    
public interface IMediaFactory //多媒体工厂接口 
    {
        IMedia CreateMedia();        
    }

    
public class MP3MediaFactory : IMediaFactory //MP3工厂类
    {
        
public IMedia CreateMedia()
        
{
            
return new MP3();
        }

    }

    
public class WAVMediaFactory : IMediaFactory //WAV工厂类
    {
        
public IMedia CreateMedia()
        
{
            
return new WAV();
        }

    }
    

    
public class MP3 : IMedia //MP3类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放MP3...");
        }

    }

    
public class WAV : IMedia //WAV类
    {
        
public void Play()
        
{
            MessageBox.Show(
"开始播放WAV...");
        }

    }

    
public class Media
    
{
        
public void Play(IMedia im)
        
{
            im.Play();
        }

    }

}
 

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