上一篇,我们学习了Kotlin中的泛型,今天继续来学习Kotlin中的object关键字用法。
要创建一个继承自某个(或某些)类型的匿名类的对象,我们会这么写:
editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
/*...*/
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
/*...*/
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
/*...*/
}
})
等同于java代码:
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
/*...*/
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
/*...*/
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
/*...*/
}
});
如果超类型有一个构造函数,则必须传递适当的构造函数参数给它。 多个超类型可以由跟在冒号后面的逗号分隔的列表指定:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { /*……*/ }
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象:
fun main(args: Array<String>) {
val site = object {
var name: String = "菜鸟教程"
var url: String = "www.runoob.com"
}
println(site.name)
println(site.url)
}
请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象 中添加的成员将无法访问。
class C {
// 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 公有函数,所以其返回类型是 Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 没问题
val x2 = publicFoo().x // 错误:未能解析的引用“x”
}
}
在对象表达中可以方便的访问到作用域中的其他变量:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
clickCount ++
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
enterCount ++
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
enterCount ++
}
})
// ……
}
Kotlin 使用 object 关键字来声明一个对象,Kotlin 中我们可以方便的通过对象声明来获得一个单例。
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ……
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ……
}
引用该对象,我们直接使用其名称即可:
DataProviderManager.registerDataProvider(……)
当然你也可以定义一个变量来获取获取这个对象,当时当你定义两个不同的变量来获取这个对象时,你会发现你并不能得到两个不同的变量。也就是说通过这种方式,我们获得一个单例。
var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
print("$data1 === $data2")
//比较两个对象地址,返回true
对象可以有超类型:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ……
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ……
}
}
与对象表达式不同,当对象声明在另一个类的内部时,这个对象并不能通过外部类的实例访问到该对象,而只能通过类名来访问,同样该对象也不能直接访问到外部类的方法和变量。
class Site {
var name = "菜鸟教程"
object DeskTop{
var url = "www.runoob.com"
fun showName(){
print{"desk legs $name"} // 错误,不能访问到外部类的方法和变量
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var site = Site()
site.DeskTop.url // 错误,不能通过外部类的实例访问到该对象
Site.DeskTop.url // 正确
}
用一个简单例子来感受下使用object关键字来实现饿汉式单例:
//Java实现
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance=new SingletonDemo();
private SingletonDemo(){
}
public static SingletonDemo getInstance(){
return instance;
}
}
//Kotlin实现
object SingletonDemo
调用:
//Java
SingletonDemo singleObj = SingletonDemo.getInstance();
//Kotlin
var singleObj = SingletonDemo
哈哈,kotlin人狠话不多,就一行代码,只能说干得漂亮。
类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记,这样它就与外部类关联在一起,我们就可以直接通过外部类访问到对象的内部元素。类似于java中的静态方法或者静态变量。
class MyClass {
companion object Factory {
const val name:String = "Jim"
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val instance = MyClass.create() // 相当于Java静态方法
val nameStr = Myclass.name // 相当于Java静态变量
注意:一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次。
请伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,但在运行时他们仍然是真实对象的实例成员。例如还可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:
今天的学习笔记就先到这里了,下一篇我们将继续学习Kotlin中的委托。
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