坚持在代码中注释,边读代码边学习Linux网络编程
使用到的发送函数原型:
#include
#include
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
成功返回发送字节数,出错返回-1
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
成功返回发送字节数,出错返回-1
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
成功返回发送字节数,出错返回-1
使用到的接受函数原型:
#include
#include
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
成功返回消息的字节数,无消息返回0,出错返回-1
设置套接字选项函数和获取套接字选项函数:
#include /* See NOTES */
#include
int getsockopt(int sockfd, int level, int optname,
void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);
编写一个UDP客户端和服务器:
客户端代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc < 3)
{
printf("usage: %s ip port \n",argv[0]);
exit(1);
}
/*步骤1: 创建socke套接字*/
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket error!");
exit(1);
}
/*
*步骤2: 调用recvfrom和sendto等函数和服务器进行双向通信
*/
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET; //使用IPV4
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
inet_pton(AF_INET, argv[1], &serveraddr.sin_addr.s_addr);
char buffer[1024] = "hello iotek";
//向服务器发送数据报文
if(sendto(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
{
perror("sendto error!");
exit(1);
}
else
{
//若是成功发送客户端就开始接受服务端发送的数据报文
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
//若是上面已经使用,sendto函数已经发送成功下面可以直接使用recv
//否则需要使用recvfrom函数
//在使用tcp的时候如果接受的是0 说明对方断开连接,但是udp是面向无连接的不需要判断接受的数据是否等于0
//只需要判断是否小于0即可,当接收的数据小于0的时候代表接收出错
if(recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0)
{
perror("recv error");
exit(1);
}
else
{
printf("%s\n",buffer);
}
}
}
服务器代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int sockfd;
void do_service(int fd);
void sig_handler(int signo);
void out_addr(struct sockaddr_in *clientaddr);
int main(int argc, char * argv[])
{
if(argc < 2)
{
printf("usage: %s port\n", argv[0]);
exit(1);
}
if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR) //开始捕获信号 SIGINT
{
perror("signal sigint error!");
exit(1);
}
/*步骤1: 创建socket*/
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket error!");
exit(1);
}
/*设置选项使停掉的端口马上就可以恢复使用*/
int ret;
int opt = 1;
//设置套接字选项
if((ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt))) < 0)
{
perror("setsockopt error!");
exit(1);
}
/*步骤2: 调用bind函数对socket和地址进行绑定*/
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); //port
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //ip匹配所有的ip
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
{
perror("bind error!");
exit(1);
}
/*步骤3: 和客户端进行双向数据通讯*/
while(1)
{
do_service(sockfd);
}
}
void do_service(int fd)
{
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t len = sizeof(clientaddr);
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
//接受客户端发送过来的数据报文 可以获得对方的地址信息
if(recvfrom(fd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len) < 0)
{
perror("recvfrom error!");
}
else
{
out_addr(&clientaddr);
printf("client send infomation: %s\n", buffer);
//服务器向客户端发送报文
long int t = time(0);
char *ptr = ctime(&t);
size_t size = strlen(ptr) * sizeof(char);
if(sendto(fd, ptr, size, 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, len) < 0)
{
perror("send error!");
}
}
}
void sig_handler(int signo)
{
if(signo == SIGINT)
{
printf("serrver clolse!\n");;
close(sockfd);
exit(1);
}
}
//输出客户端信息
void out_addr(struct sockaddr_in *clientaddr)
{
char ip[16];
int port;
memset(ip, 0, sizeof(ip));
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr->sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip));
port = ntohs(clientaddr->sin_port);
printf("client : %s(%d)\n", ip, port);
}
说明:在客户端中若是不想使用sendto函数,而是使用send函数需要结合connect函数使用:
if(sendto(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
{
perror("sendto error!");
exit(1);
}
等价于
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
{
perror("connect error!");
exit(1);
}
+
if(send(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0)
{
perror("sendto error!");
exit(1);
}
但是需要注意的一点就是在udp中使员工connect函数并不像tcp中会进行三次握手,在udp中使用send函数,只是向内核中记录服务器的地址信息和端口等数据信息;即相当于实现相应sockfd描述符与服务器地址的绑定,因此再调用send函数就不需要再次提供服务器地址信息,就能将相应的数据报文正确的发送。
调用connect的好处就是在udp的客户端中能够保证接受的数据是来之连接的服务器的数据报文,否则不使用connect的话,客户端有可能接受不是来之服务器的数据报文
测试:
同样为了测试方便使用环回地址
andrew@andrew-Thurley:~/work/network$ bin/time_udp_server 8888
client : 127.0.0.1(45082)
client send infomation: hello iotek
andrew@andrew-Thurley:~/work/network$ bin/time_udp_client 127.0.0.1 8888
Sun Aug 19 12:22:21 2018