OpenGL_001_OpenGL在MAC上的简单配置

OpenGL在MAC上的简单配置

这个是我的第一篇文章,写的OpenGL在MAC OS上的简单配置。

1、打开xcode -> macOS -> Cocoa Application

OpenGL_001_OpenGL在MAC上的简单配置_第1张图片

2、添加系统库:OpenGL.framework 和 GLUT.framework

OpenGL_001_OpenGL在MAC上的简单配置_第2张图片

3、添加CLTools.h 和 glew.h文件(这两个文件可以在我的demo上获取,直接将 include 文件夹和libGLTools.a 文件拖入), 在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置 CLTool.h 和 glew.h 路径,直接拖入即可。

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4、整理文件,并删除不需要的文件;libGLTools.a 直接拖入工程的 Frameworks 文件里面;

      删除文件:AppDelegate.h、APPDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m;

      创建main.cpp文件。

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删除不必要的文件


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创建main.cpp文件
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创建main.cpp文件

5、在main.cpp文件重新编写 main 函数;具体可以查看我的demo,里面顺便简单画了一个三角形

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效果图

最后附上demo

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