写这篇文章的初衷,是因为这段时间面试,不少面试官一开头就直接问:webrtc是干嘛的?然后就是稀稀拉拉的问一堆问题,相关性都不太大。自己回答也就东一块 西一块,缺乏对webrtc完整的理解。刚好自己趁这个时间整理下,也算个总结
webrtc是什么概念呢?我认为就一句话:标准化了rtc的通信流程和协议。自从2017年webrtc提交1.0版后,从2018年开始特别是去年,它本身一句成为实时通信的标准。我画了一张图,从上到下描述了webrtc本身的通信流程
大部分人面对webrtc时,会一下扎入到音视频模块,特别是采集 音频处理,其实这些只是webrtc里的一部分,我认为都不是最重要的一部分,webrtc的意义,就在于图示描述的标准化通信流程以及相关协议。下面我具体描述
1)媒体协商
媒体协商的作用是在两端协商媒体的类型,webrtc有以下特点
1)采用SDP格式,offer/anwser的应答格式
一个sdp的标准格式如下
v=0
//sdp版本号,一直为0,rfc4566规定
o=- 7017624586836067756 2 IN IP4 127.0.0.1
// o=
//username如何没有使用-代替,7017624586836067756是整个会话的编号,2代表会话版本,如果在会话
//过程中有改变编码之类的操作,重新生成sdp时,sess-id不变,sess-version加1
s=-
//会话名,没有的话使用-代替
t=0 0
//两个值分别是会话的起始时间和结束时间,这里都是0代表没有限制
a=group:BUNDLE audio video data
//需要共用一个传输通道传输的媒体,如果没有这一行,音视频,数据就会分别单独用一个udp端口来发送
a=msid-semantic: WMS h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C
//WMS是WebRTC Media Stream简称,这一行定义了本客户端支持同时传输多个流,一个流可以包括多个track,
//一般定义了这个,后面a=ssrc这一行就会有msid,mslabel等属性
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 126
//m=audio说明本会话包含音频,9代表音频使用端口9来传输,但是在webrtc中一现在一般不使用,如果设置为0,代表不
//传输音频,UDP/TLS/RTP/SAVPF是表示用户来传输音频支持的协议,udp,tls,rtp代表使用udp来传输rtp包,并使用tls加密
//SAVPF代表使用srtcp的反馈机制来控制通信过程,后台111 103 104 9 0 8 106 105 13 126表示本会话音频支持的编码,后台几行会有详细补充说明
c=IN IP4 0.0.0.0
//这一行表示你要用来接收或者发送音频使用的IP地址,webrtc使用ice传输,不使用这个地址
a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0
//用来传输rtcp地地址和端口,webrtc中不使用
a=ice-ufrag:khLS
a=ice-pwd:cxLzteJaJBou3DspNaPsJhlQ
//以上两行是ice协商过程中的安全验证信息
a=fingerprint:sha-256 FA:14:42:3B:C7:97:1B:E8:AE:0C2:71:03:05:05:16:8F:B9:C7:98:E9:60:43:4B:5B:2C:28:EE:5C:8F3:17
//以上这行是dtls协商过程中需要的认证信息
a=setup:actpass
//以上这行代表本客户端在dtls协商过程中,可以做客户端也可以做服务端,参考rfc4145 rfc4572
a=mid:audio
//在前面BUNDLE这一行中用到的媒体标识
a=extmap:1 urn:ietf:params:rtp-hdrext:ssrc-audio-level
//上一行指出我要在rtp头部中加入音量信息,参考 rfc6464
a=sendrecv
//上一行指出我是双向通信,另外几种类型是recvonly,sendonly,inactive
a=rtcp-mux
//上一行指出rtp,rtcp包使用同一个端口来传输
//下面几行都是对m=audio这一行的媒体编码补充说明,指出了编码采用的编号,采样率,声道等
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=rtcp-fb:111 transport-cc
//以上这行说明opus编码支持使用rtcp来控制拥塞,参考https://tools.ietf.org/html/draft-holmer-rmcat-transport-wide-cc-extensions-01
a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1
//对opus编码可选的补充说明,minptime代表最小打包时长是10ms,useinbandfec=1代表使用opus编码内置fec特性
a=rtpmap:103 ISAC/16000
a=rtpmap:104 ISAC/32000
a=rtpmap:9 G722/8000
a=rtpmap:0 PCMU/8000
a=rtpmap:8 PCMA/8000
a=rtpmap:106 CN/32000
a=rtpmap:105 CN/16000
a=rtpmap:13 CN/8000
a=rtpmap:126 telephone-event/8000
a=ssrc:18509423 cname:sTjtznXLCNH7nbRw
//cname用来标识一个数据源,ssrc当发生冲突时可能会发生变化,但是cname不会发生变化,也会出现在rtcp包中SDEC中,
//用于音视频同步
a=ssrc:18509423 msid:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C 15598a91-caf9-4fff-a28f-3082310b2b7a
//以上这一行定义了ssrc和WebRTC中的MediaStream,AudioTrack之间的关系,msid后面第一个属性是stream-d,第二个是track-id
a=ssrc:18509423 mslabel:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C
a=ssrc:18509423 label:15598a91-caf9-4fff-a28f-3082310b2b7a
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 100 101 107 116 117 96 97 99 98
//参考上面m=audio,含义类似
c=IN IP4 0.0.0.0
a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:khLS
a=ice-pwd:cxLzteJaJBou3DspNaPsJhlQ
a=fingerprint:sha-256 FA:14:42:3B:C7:97:1B:E8:AE:0C2:71:03:05:05:16:8F:B9:C7:98:E9:60:43:4B:5B:2C:28:EE:5C:8F3:17
a=setup:actpass
a=mid:video
a=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffset
a=extmap:3 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time
a=extmap:4 urn:3gpp:video-orientation
a=extmap:5 http://www.ietf.org/id/draft-hol ... de-cc-extensions-01
a=extmap:6 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/playout-delay
a=sendrecv
a=rtcp-mux
a=rtcp-rsize
a=rtpmap:100 VP8/90000
a=rtcp-fb:100 ccm fir
//ccm是codec control using RTCP feedback message简称,意思是支持使用rtcp反馈机制来实现编码控制,fir是Full Intra Request
//简称,意思是接收方通知发送方发送幅完全帧过来
a=rtcp-fb:100 nack
//支持丢包重传,参考rfc4585
a=rtcp-fb:100 nack pli
//支持关键帧丢包重传,参考rfc4585
a=rtcp-fb:100 goog-remb
//支持使用rtcp包来控制发送方的码流
a=rtcp-fb:100 transport-cc
//参考上面opus
a=rtpmap:101 VP9/90000
a=rtcp-fb:101 ccm fir
a=rtcp-fb:101 nack
a=rtcp-fb:101 nack pli
a=rtcp-fb:101 goog-remb
a=rtcp-fb:101 transport-cc
a=rtpmap:107 H264/90000
a=rtcp-fb:107 ccm fir
a=rtcp-fb:107 nack
a=rtcp-fb:107 nack pli
a=rtcp-fb:107 goog-remb
a=rtcp-fb:107 transport-cc
a=fmtp:107 level-asymmetry-allowed=1;packetization-mode=1;profile-level-id=42e01f
//h264编码可选的附加说明
a=rtpmap:116 red/90000
//fec冗余编码,一般如果sdp中有这一行的话,rtp头部负载类型就是116,否则就是各编码原生负责类型
a=rtpmap:117 ulpfec/90000
//支持ULP FEC,参考rfc5109
a=rtpmap:96 rtx/90000
a=fmtp:96 apt=100
//以上两行是VP8编码的重传包rtp类型
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=101
a=rtpmap:99 rtx/90000
a=fmtp:99 apt=107
a=rtpmap:98 rtx/90000
a=fmtp:98 apt=116
a=ssrc-group:FID 3463951252 1461041037
//在webrtc中,重传包和正常包ssrc是不同的,上一行中前一个是正常rtp包的ssrc,后一个是重传包的ssrc
a=ssrc:3463951252 cname:sTjtznXLCNH7nbRw
a=ssrc:3463951252 msid:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C ead4b4e9-b650-4ed5-86f8-6f5f5806346d
a=ssrc:3463951252 mslabel:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C
a=ssrc:3463951252 label:ead4b4e9-b650-4ed5-86f8-6f5f5806346d
a=ssrc:1461041037 cname:sTjtznXLCNH7nbRw
a=ssrc:1461041037 msid:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C ead4b4e9-b650-4ed5-86f8-6f5f5806346d
a=ssrc:1461041037 mslabel:h1aZ20mbQB0GSsq0YxLfJmiYWE9CBfGch97C
a=ssrc:1461041037 label:ead4b4e9-b650-4ed5-86f8-6f5f5806346d
m=application 9 DTLS/SCTP 5000
c=IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:khLS
a=ice-pwd:cxLzteJaJBou3DspNaPsJhlQ
a=fingerprint:sha-256 FA:14:42:3B:C7:97:1B:E8:AE:0C2:71:03:05:05:16:8F:B9:C7:98:E9:60:43:4B:5B:2C:28:EE:5C:8F3:17
a=setup:actpass
a=mid:data
a=sctpmap:5000 webrtc-datachannel 1024
查看SDP信息,主要关注一下几点
a)端口是否复用 一个是多流复用一个端口,观察如下一行
group:bundle 表示后面几个流复用传输端口
一个是rtp/rtcp复用一个端口,观察下面一行
b) m= 后面表示一路流,然后从这一行到下一个m =之间的行,都是具体描述这个流的,包括的信息有
对流的具体描述,以a=rtpmap:
对rtcp扩展的描述 以a=extmap: 来表示
对媒体协议的补充 以a=fmtp:
rtcp扩展协议 以 a=rtcp-fb:来表示
c) simulcast的支持,在sdp中表示为:
注意 :webrtc 实现联播的方案,和标准协议不太一样 标准协议如下
联播标准协议
d) rtx支持 观察下面一行
2)webrtc 本身没有规定如何传输sdp信息,所以我们可以自用选用我们的信令通道,http websocket tcp都可以
2)媒体通道协商
由于采用udp协议传输,可能需要穿越nat 所以webrtc采用了自用的ICE协议来实现这个功能 ICE的标准文档如下
ICE协议
webrtc的ice协议主要分以下几步: 收集地址 交换地址 选定通道 结束
需要注意的是 我们在做中转服务器SFU的时候,由于SFU的地址一般在公网,所以可以采用一个策略:把stun 服务器和SFU绑定为一个服务器,这样减少一个服务器部署,同时可以利用stun协议需要周期性发送binding信令来保持绑定的特点,作为两端的心跳检测
3)可靠udp传输
可靠udp 我认为是webrtc的核心,在标准的rtp/rtcp基础上,google增加了许多额外的特性好保持低延时和可靠传输,主要策略有
网络带宽估计(remb/tcc)详情可以见我的另外一篇文章rtc中需要哪种拥塞算法
nack 重传 除了标准的nack外,webrtc 还增加了两种额外的pli/fir 前一种用户丢包数量过多,要求服务器重新编码,后一个一般是在连接首帧的时候用,基本没用
fec的使用(ulpfec/flexfec)使用的比较少,主要用于带宽足够 rtt比较高的场所,一般若网对抗用不到
4)媒体传输
最后的媒体层 主要涉及到采集 前后处理和平滑发送。其中我比较关注的是平滑发送。为啥要平滑发送呢?因为这个是拥塞控制的主要实现方式,当带宽被估算出来以后,发送码率就必须根据这个=带宽拉平,因为编码器特别是视频编码出来的码率是波动的,但是发送速率需要保持稳定,所以需要采用对应的策略来保持发送的稳定性
文中数据来源
1)SDP协议
2)webRTC simulcast 自适应网络带宽之联播方案