一天一大 leet

20200603

一天一大 leet_第1张图片

题目(难度:中等):

爱丽丝参与一个大致基于纸牌游戏 “21 点” 规则的游戏,描述如下:
爱丽丝以 0 分开始,并在她的得分少于 K 分时抽取数字。 抽取时,她从 [1, W] 的范围中随机获得一个整数作为分数进行累计,其中 W 是整数。 每次抽取都是独立的,其结果具有相同的概率。
当爱丽丝获得不少于 K 分时,她就停止抽取数字。 爱丽丝的分数不超过 N 的概率是多少?

示例

  • 示例 1
输入:N = 10, K = 1, W = 10
输出:1.00000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
  • 示例 2
输入:N = 6, K = 1, W = 10
输出:0.60000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
     在 W = 10 的 6 种可能下,她的得分不超过 N = 6 分。
  • 示例 3
输入:N = 21, K = 17, W = 10
输出:0.73278
  • 提示:

    1. 0 <= K <= N <= 10000
    2. 1 <= W <= 10000
    3. 如果答案与正确答案的误差不超过 10^-5,则该答案将被视为正确答案通过。
    4. 此问题的判断限制时间已经减少。

抛砖引玉

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function (N, K, W = 10) {
  var holdList = []
  for (var i = K; i <= N && i < K + W; i++) {
    holdList[i] = 1
  }
  holdList[K - 1] = Math.min(N - (K - 1), W) / W
  for (var i = K - 2; i >= 0; i--) {
    if (holdList[i + W + 1] === undefined) {
      holdList[i] = holdList[i + 1] + holdList[i + 1] / W
    } else {
      holdList[i] =
        holdList[i + 1] - (holdList[i + W + 1] - holdList[i + 1]) / W
    }
  }
  return holdList[0]
}

一天一大 leet_第2张图片

官方答案

  • 动态规划
    暴力法很简单,遍历每个元素 xx,并查找是否存在一个值与 target - xtarget−x 相等的目标元素

一天一大 leet_第3张图片

class Solution {
    public double new21Game(int N, int K, int W) {
        if (K == 0) {
            return 1.0;
        }
        double[] dp = new double[K + W];
        for (int i = K; i <= N && i < K + W; i++) {
            dp[i] = 1.0;
        }
        dp[K - 1] = 1.0 * Math.min(N - K + 1, W) / W;
        for (int i = K - 2; i >= 0; i--) {
            dp[i] = dp[i + 1] - (dp[i + W + 1] - dp[i + 1]) / W;
        }
        return dp[0];
    }
}

高手在民间

手中的数字 n 的概率:f(n)=f(n-1)/w + f(n-2)/w + … + f(n-w)/w (w 项)

先忽略 K:

例如: W 为 5([1,5]),N 为 20,(推导最后一次抽取的概率,之前的抽取根据公式计算)

f(20):
最后一次抽取:[1,5];
倒数第二次:[20-1,20-5];

因此 f(20)为以下各项概率之和:

  • f(19)+f(1)的概率
  • f(18)+f(2)的概率
  • f(17)+f(3)的概率
  • f(16)+f(4)的概率
  • f(15)+f(5)的概率
    f(i)表示刚好出现 i 的概率

此时再考虑上 K:

例如: w=5,k=17,n=20 为例

因为 17、18、19 已经大于或等于 k,因此 20 不可能由 17、18、19 得来,此时

f(20)为以下各项概率之和:

  • f(19)+f(1)的概率
  • f(18)+f(2)的概率
  • f(17)+*f(3)的概率
  • f(16)+f(4)的概率
  • f(15)+f(5)的概率
    f(i)表示刚好出现 i 的概率

由此可知:

f(n)最多与其之前的 w 项相关, 并且需要排除掉 n>=k 的项目,因此可以得到与 f(n)相关的的项的范围为:[max(0,n-w),min(n-1,k-1)] ,其小值设为:left,大值设为:right,则递推公式可以表示为:

f(n)=f(min)/w + f(min+1)/w + f(min+2)/w + … + f(max-1)/w+f(max)/w

其结果为最终可能的数的概率和,即:所有大于等于 K 并且小于等于 N 的数的概率之和

考虑到求和还需要遍历一次 dp 数组,因此不妨再设一个 sumArr 记录前 n 项的概率和,然后考虑 K=0 和 K=1 的情况最终答案为:

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function (N, K, W) {
  if (K === 0) return 1
  if (K === 1) return Math.min(N, W) / W
  let dp = new Array(N + 1).fill(0)
  let sumArr = new Array(N + 1).fill(0)
  dp[0] = 1
  for (let n = 1; n <= N; n++) {
    let left = Math.max(0, n - W)
    let right = Math.min(n - 1, K - 1)
    let p = (sumArr[right] - sumArr[left] + dp[left]) / W
    dp[n] = p
    sumArr[n] = sumArr[n - 1] + p
  }
  return sumArr[N] - sumArr[K - 1]
}

菜鸡的自白

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function (N, K, W) {
  // 如果K为1则抽一次就停止
  if (K === 1) return N === K ? 0 : 1
  // 不超过N:如果K大于或者等于0 则概率为0
  if (K >= N || K === 0) return 0

  // 默认 数字的索引为起始时手中的数字
  var holdList = []

  // 起始时手中的数字->满足条件的数据
  // 能抽到的最大数 W+K
  // 抽到的最小数 k
  for (var i = K; i <= N && i < K + W; i++) {
    holdList[i] = 1
  }

  // 需要再次抽取时 -> 起始时数字不满足条件
  // 当前抽的的数字 holdList的索引 1 -> K-1

  // 起始数是K-1时只能再抽一次,抽到的和小于N的概率(如果W<(N-(k-1)),任意抽取都满足条件):
  holdList[K - 1] = Math.min(N - (K - 1), W) / W

  // -------
  // 以下需要对概率公式抽象,涉及多次抽取的概率汇总是本人开始没有想明白的地方
  // -------

  // 起始数是x(K-1-)时会出现多次抽取的情况(这部分涉及运算式转化):
  // 任意一次抽取的结果应该都在x+1 -> W+x 之间,递减循环会先得到这部分的概率(holdList[x+1=>holdList[x+w])
  // holdList[x] = (holdList[i+1]+...+holdList[i+W])/W
  // holdList[x+1] = (holdList[i+2]+...+holdList[i+W+1])W
  // 运算式左右替换变形 - 知识点 (`・ω・´)
  // holdList[x] = holdList[x+1] - (holdList[i+W+1]-holdList[x+1])/W
  for (var i = K - 2; i >= 0; i--) {
    // i+W+1 会存在超过K+W的值
    if (holdList[i + W + 1] === undefined) {
      holdList[i] = holdList[i + 1] + holdList[i + 1] / W
    } else {
      holdList[i] =
        holdList[i + 1] - (holdList[i + W + 1] - holdList[i + 1]) / W
    }
  }
  return holdList[0]
}

博客: 小书童博客
公号: 坑人的小书童
坑人的小书童

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