GCD基础回顾,大神也不敢说全都记得

1.GCD简介

什么是GCD

  • 全称是Grand Central Dispatch
  • 纯C语言的,提供了非常多强大的函数.

GCD的优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程).
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码.

GCD的核心

  • 将任务添加到队列
  • 任务 : 执行什么操作
  • 队列 : 用来存放任务

GCD使用的两个步骤

  • 创建任务 : 确定要做的事情
    • GCD中的任务是使用BLOCK封装的.
  • 将任务添加到队列中
    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行.
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则 : 先进先出,后进后出.

2.GCD的核心及基本语法

  • 将任务添加到队列
  • 任务 : 执行什么操作
  • 队列 : 用来存放任务

任务添加到队列分开写

/// 队列+任务
- (void)gcdDemo1
{
    // 全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 任务
    void (^task)() = ^ {
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    };

    // 同步任务
//    dispatch_sync(queue, task);

    // 异步任务 : 每次执行任务的线程不一定是一样的
    dispatch_async(queue, task);

    NSLog(@"end");
}

简写

- (void)gcdDemo2
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

线程间通信

/// 线程间通信
- (void)gcdDemo3
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"下载中... %@",[NSThread currentThread]);

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"下载完成 %@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

使用GCD的线程间通信实现异步下载网络图片

- (void)downloadImage
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 获取网络图片地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://photocdn.sohu.com/20151209/mp47379110_1449633737507_2_th.png"];
        // 获取网络图片二进制数据
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 获取图片对象
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        // 图片下载完成之后,回到主线程更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 设置图片视图
            self.imageView.image = image;
            // 图片视图自适应图片的大小
            [self.imageView sizeToFit];
            // 设置滚动视图
            [self.scrollView setContentSize:image.size];
        });
    });
}

3.GCD 与 NSThread 的对比

  • 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护
  • NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散
  • GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中
  • 使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程.程序员不用关心线程的生命周期
  • 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
  • NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD 靠 block

4.GCD中的任务

  • GCD中有2个用来执行任务的函数 :

  • 同步的方式执行任务 : 在当前线程依次执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
* queue:队列
* block:任务
  • 异步的方式执行任务 : 新开线程,在新线程中执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
* queue:队列
* block:任务

5.GCD的队列

(1)串行队列(Serial Dispatch Queue)

* 让任务一个接着一个`有序的执行`:不管队列里面放的是什么任务.一个任务执行完毕后,再执行下一个任务.
* 同时只能调度一个任务执行.

特点

  • 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行
  • 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务

队列创建

// 参数1 : 队列的标示符
// 参数2 : 队列的属性.决定了队列是串行的还是并行的.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

串行队列+同步任务

#pragma mark - 串行队列+同步任务
/*
    1. 没有开新线程
    2. 循环是顺序打印
    3. @"end"最后执行
 */
- (void)gcdDemo1
{
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }

    NSLog(@"end");
}

串行队列+异步任务

#pragma mark - 串行队列+异步任务
/*
    1. 开一条新线程 : 因为队列是顺序调度任务,前一个任务执行完成以后才能调度后面的任务,开一条新线程就够了
    2. 循环是顺序打印
    3. @"end"不是在最后执行
 */
- (void)gcdDemo2
{
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }

    NSLog(@"end");
}

(2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

* 可以让多个任务`并发/同时`执行.自动开启多个线程同时执行多个任务.
* 同时可以调度多个任务执行
* 并发队列的并发功能只有内部的任务是异步任务时,才有效.

## 特点
  • 以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行
  • 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务
  • 如果当前调度的任务是异步执行的,会调度多个线程同时执行多个任务.

队列创建

// 参数1 : 队列的标示符
// 参数2 : 队列的属性.决定了队列是串行的还是并行的.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

并发队列+同步任务

#pragma mark - 并发队列+同步任务
/*
    1. 没有开新线程
    2. 循环顺序打印
    3. @"end"最后执行
 */
- (void)gcdDemo1
{
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }

    NSLog(@"end");
}

并发队列+异步任务

#pragma mark - 并发队列+同步任务
/*
 1. 开启多条新线程
 2. 循环无序打印
 3. @"end"不是最后执行
 */
- (void)gcdDemo2
{
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }

    NSLog(@"end");
}

(3)主队列

特点

  • 专门用来在主线程上调度任务的队列.
  • 不会开启新线程.
  • 以先进先出的方式,在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行.
  • 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度.

主队列创建

  • 主队列是负责在主线程调度任务的,会随着程序启动一起创建,只需要获取不用创建.
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

主队列+异步任务

#pragma mark - 主队列+异步任务
/*
    1. 执行顺序 : @"start"->@"end"->执行中...
    2. 没有开启新线程
 */
- (void)gcdDemo1
{
    // 主队列 : 程序一启动就创建好的,不需要创建
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    NSLog(@"start");

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"执行中...%@",[NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"end");
}

主队列+同步任务=死锁

#pragma mark - 主队列+同步任务=死锁
/*
    1. 执行顺序 : @"start"   后面的任务被阻塞了
    2. 同步任务和主线程相互等待,造成线程死锁
 */
- (void)gcdDemo2
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    NSLog(@"start");

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"执行中...%@",[NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"end");
}

死锁解决办法

#pragma mark - 死锁解决办法
// 主队列中的同步任务放进子线程中,不使其阻塞主线程
- (void)gcdDemo3
{
    dispatch_async(dispatch_queue_create("ZJ", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{

        NSLog(@"start");

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"执行中...%@",[NSThread currentThread]);
        });

        NSLog(@"end");
    });
}

(4)全局队列

全局队列 & 并发队列的区别

  • 全局队列又叫全局并发队列.
  • 是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致
  • 全局队列
    • 没有名称
    • 无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放
    • 日常开发中,建议使用"全局队列"
  • 并发队列
    • 有名字,和 NSThreadname 属性作用类似
    • 如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象
    • 开发第三方框架时,建议使用并发队列

全局队列+异步任务

  • 运行效果和并发队列一样
#pragma mark - 全局队列
// 执行效果跟并发队列一样的
- (void)gcdDemo
{
    // 全局队列,跟主队列一样不需要创建
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });

        /*
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
        });
        */
    }

    NSLog(@"end");
}

参数

  1. 服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级

    • iOS 8.0及以后
      • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用户交互(希望最快完成-不能用太耗时的操作)
      • QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(希望快,也不能太耗时)
      • QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(用来底层重置队列使用的,不是给程序员用的)
      • QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(专门用来处理耗时操作!)
      • QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台
      • QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定,可以和iOS 7.0 适配
    • iOS 7.0及以前
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级
  2. 为未来保留使用的,应该永远传入0

结论:如果要适配 iOS 7.0 & 8.0,使用以下代码:
dispatch_get_global_queue(0, 0);

(5)GCD队列和任务组合总结

  • 同步和异步决定了要不要开启新的线程 (同步不开,异步开)

    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 串行和并发决定了任务的执行方式

    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 当任务是异步的时候,队列决定了开启多少条线程

    • 串行队列 : 只开一条
    • 并发队列 : 可以开启多条

(6)GCD同步任务的作用

建立依赖关系

  • 使用同步任务来建立任务之间的依赖关系
- (void)GCDDemo1
{
    // 创建全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_sync(queue, ^{
        // 查看当前线程
        NSLog(@"登陆 %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        // 查看当前线程
        NSLog(@"付费 %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        // 查看当前线程
        NSLog(@"下载 %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 查看当前线程
        NSLog(@"通知用户 %@",[NSThread currentThread]);
    });
}
  • 问题 : 依赖关系虽然有了,但是耗时的网络操作都在主线程中执行的.需要优化.

依赖关系的优化

  • 使同步任务在子线程中建立依赖关系
- (void)GCDDemo2
{
    // 创建全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_async(queue, ^{

        dispatch_sync(queue, ^{
            // 查看当前线程
            NSLog(@"登陆 %@",[NSThread currentThread]);
        });

        dispatch_sync(queue, ^{
            // 查看当前线程
            NSLog(@"付费 %@",[NSThread currentThread]);
        });

        dispatch_sync(queue, ^{
            // 查看当前线程
            NSLog(@"下载 %@",[NSThread currentThread]);
        });

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 查看当前线程
            NSLog(@"通知用户 %@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

5.GCD延迟执行(after)

  • 延迟操作 : 'dispatch_after'这个函数默认是异步执行
- (void)afterDemo1
{
    NSLog(@"开始");

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 延迟执行的代码
        NSLog(@"我来晚了吗?");
    });

    NSLog(@"结束");
}
  • 函数拆解
- (void)afterDemo2
{
    NSLog(@"开始");

    /*
    参数1 : dispatch_time_t when,表示延迟的时间
    参数2 : dispatch_queue_t queue,表示任务执行的队列
    参数3 : dispatch_block_t block,表示线程要执行的任务
    */

    // 参数1 : 延迟多长时间,精确到纳秒
    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));

    // 参数2 : 在哪个队列
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 参数3 : 执行哪个任务
    dispatch_block_t block = ^{
        // 延迟执行的代码
        NSLog(@"我来晚了吗? %@",[NSThread currentThread]);
    };

    // 延迟多少纳秒,在哪个队列中调度执行哪个任务
    dispatch_after(when, queue, block);

    NSLog(@"结束");
}

6.GCD一次性执行(once)

  • dispatch_once_t内部有一把锁,是能够保证线程安全.而且是苹果公司推荐使用的.
  • 在开发中,有些代码只想就只执行一次.典型的应用场景就是设计单例模式.

验证一次性执行的可靠性

- (void)onceDemo1
{
    NSLog(@"mark");

    static dispatch_once_t onceToken;

    NSLog(@"返回值 %ld",onceToken);

    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"hello");
    });
}
  • 原理 : onceToken有个初始值,当第一次执行时,判断是否是初始值,如果是初始值就执行函数内部的代码,执行结束之前会修改onceToken初始值.反之,就不执行.

异步并发任务中验证执行一次代码的安全性

- (void)onceDemo2
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 多线程环境下测试安全性
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {

        NSLog(@"%d",i);

        dispatch_async(queue, ^{

            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                NSLog(@"hello");
            });
        });
    }
}

7.单例设计模式

单例设计模式的特点

  1. 有一个全局访问点 (供全局实例化单例的类方法)
  2. 单例保存在静态存储区
  3. 在内存有且只有一份
  4. 生命周期跟APP一样长

懒汉式单例

所谓懒汉式单例,表示在使用时才会创建

+ (instancetype)sharedNetworkTool
{
    // 保存在静态存储区
    static id instance;

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        instance = [[self alloc] init];
    });

    return instance;
}

饿汉式单例

所谓饿汉式单例,表示尽早地创建单例实例,可以利用 initialize 方法建立单例

  • initialize 会在类第一次被使用时调用
  • initialize 方法的调用是线程安全的
@implementation NetworkManager

// 声明静态对象
static id instance;

+ (void)initialize
{
    // 只会开辟一次内存空间,只会被实例化一次
    instance = [[self alloc] init];
}

// 饿汉式单例
+ (instancetype)sharedManager
{
    return instance;
}

@end

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