塞尔达三角力量2

    第一篇发表的文章,是游戏的体验,《塞尔达三角力量2》。

   《三角力量》以前在gba玩过两三遍,任天堂经典游戏之一。在玩2的时候经典的场景历历在目,而这个世界变得更立体了(本来3ds就是裸眼3D掌机),玩起来更觉得玩家(上帝)注视着一个精致的世界,操纵林克在海拉尔冒险,让玩家更有沉浸感。

      和《三角力量》的视角一样——或者是经典的rpg的2d视角,虽然有些场景会转变视角角度,但大多数时间玩家只能从头顶上向下看见人物。现在很多游戏也是这种视角,但是在裸眼3d的效果下,游戏里的场景、人物就像棋盘游戏,棋子一个一个的立在棋盘上,比棋盘更多的是,场景的高低差也展现在游戏当中,里面也很有层次感,各种层次的变化冲击着玩家的视觉效果。

    任天堂特别擅长在它们的游戏里安排各种细节,这个也是人们迷恋任天堂的因素之一,力量2中,把力量1里的世界更拉高了一个维度,场景基本与1一样,当然增加了一些新的场景,新的模式,由于我刚开荒,之后会更新玩力量2的历程与体会,细节等方面。

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