C++ 中 * 和 *& 的区别

 
  
C++中的引用相当于给变量多起了一个名字,很多人认为指针类型的引用是没有必要的,认为指针本身就指向一块地址,我们可以通过地址来传值,
但是是不是没有必要用引用呢?
 
  
下面的代码中
 
  
 
  
  QAction* action = NULL;    //声明一个QAction对象的指针,且让它指向空
 
  
  ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png");   //调用makeAction()函数,并且把声明的action作为形参
 
  
 
  
  
  C++这样传递一个指针,那么相当于值传值,并不能让之前声明的 action指向新开辟的那个空间,我们需要加上引用,让action代表同一变量,
  所以我们需要改变一下函数,改为 bool MainWindow::makeAction(QAction*& action, QString text, int key)
QAction设置成指针的引用即可。

 
  
 
  
bool MainWindow::initFormatToolItem(QToolBar* tb)
{
    bool ret = true;
    QAction* action = NULL;
 
  
    ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png");
 
  
    if( ret )
    {
        tb->addAction(action);
    }
 
  
    ret = ret && makeAction(action, "Font", ":/res/pic/font.png");
 
  
    if( ret )
    {
        tb->addAction(action);
    }
 
  
    return ret;
}
 
  
bool MainWindow::makeAction(QAction* action, QString text, int key)
{
    bool ret = true;
 
  
    action = new QAction(text, NULL);
 
  
    if( action != NULL )
    {
        action->setShortcut(QKeySequence(key));
    }
    else
    {
        ret = false;
    }
 
  
    return ret;
}


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