Flutter 中的key、LocalKey、GlobalKey等等

key之间的关系

Flutter 中的key、LocalKey、GlobalKey等等_第1张图片

key

@immutable
abstract class Key {
  const factory Key(String value) = ValueKey;

  @protected
  const Key.empty();
}

默认创建 Key 将会通过工厂方法根据传入的 value 创建一个 ValueKey。
Key 派生出两种不同用途的 Key:LocalKey 和 GlobalKey。

LocalKey

LocalKey 直接继承至 Key,它应用于拥有相同父 Element 的小部件进行比较的情况,也就是上述例子中,有一个多子 Widget 中需要对它的子 widget 进行移动处理,这时候你应该使用Localkey。

Localkey 派生出了许多子类 key:

  • ValueKey : ValueKey(‘String’)
  • ObjectKey : ObjectKey(Object)
  • UniqueKey : UniqueKey()
  • Valuekey 又派生出了 PageStorageKey : PageStorageKey(‘value’)

GlobalKey

@optionalTypeArgs
abstract class GlobalKey> extends Key {
···
static final Map _registry = {};
static final Set _debugIllFatedElements = HashSet();
static final Map _debugReservations = {};
···
BuildContext get currentContext ···
Widget get currentWidget ···
T get currentState ···

GlobalKey 使用了一个静态常量 Map 来保存它对应的 Element。
你可以通过 GlobalKey 找到持有该GlobalKey的 Widget,State 和 Element。
注意:GlobalKey 是非常昂贵的,需要谨慎使用。

什么时候需要使用 Key

ValueKey

如果您有一个 Todo List 应用程序,它将会记录你需要完成的事情。我们假设每个 Todo 事情都各不相同,而你想要对每个 Todo 进行滑动删除操作。

这时候就需要使用 ValueKey!

return TodoItem(
    key: ValueKey(todo.task),
    todo: todo,
    onDismissed: (direction){
        _removeTodo(context, todo);
    },
);

ObjectKey

如果你有一个生日应用,它可以记录某个人的生日,并用列表显示出来,同样的还是需要有一个滑动删除操作。

我们知道人名可能会重复,这时候你无法保证给 Key 的值每次都会不同。但是,当人名和生日组合起来的 Object 将具有唯一性。

这时候你需要使用 ObjectKey!

UniqueKey

如果组合的 Object 都无法满足唯一性的时候,你想要确保每一个 Key 都具有唯一性。那么,你可以使用 UniqueKey。它将会通过该对象生成一个具有唯一性的 hash 码。

不过这样做,每次 Widget 被构建时都会去重新生成一个新的 UniqueKey,失去了一致性。也就是说你的小部件还是会改变。

PageStorageKey

当你有一个滑动列表,你通过某一个 Item 跳转到了一个新的页面,当你返回之前的列表页面时,你发现滑动的距离回到了顶部。这时候,给 Sliver 一个 PageStorageKey!它将能够保持 Sliver 的滚动状态。

GlobalKey

GlobalKey 能够跨 Widget 访问状态。 在这里我们有一个 Switcher 小部件,它可以通过 changeState 改变它的状态。

class SwitcherScreenState extends State {
  bool isActive = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Switch.adaptive(
            value: isActive,
            onChanged: (bool currentStatus) {
              isActive = currentStatus;
              setState(() {});
            }),
      ),
    );
  }

  changeState() {
    isActive = !isActive;
    setState(() {});
  }
}

但是我们想要在外部改变该状态,这时候就需要使用 GlobalKey。

class _ScreenState extends State {
  final GlobalKey key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SwitcherScreen(
        key: key,
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        key.currentState.changeState();
      }),
    );
  }
}

这里我们通过定义了一个 GlobalKey 并传递给 SwitcherScreen。然后我们便可以通过这个 key 拿到它所绑定的 SwitcherState 并在外部调用 changeState 改变状态了。

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