本文,我们来讲解下 Java 并发中的基础的基础,核心的核心,Java 并发编程中的最基本的机制之一 – 「 线程同步 」
为了方便你理解并发编程中的各种概念和术语,我们首先会来一阵扫盲,讨论一些基本的并发相关术语和方法。接着,我们将开发一个简单的应用程序,并在合格应用程序里处理并发问题,以方便大家理解和巩固 wait()
和 notify()
。
在并发编程中,在多线程环境下,多个线程可能会尝试修改同一资源。如果线程管理不当,这显然会导致一致性问题。
Java 中,可以用来协调多个线程操作的一个工具是 「 哨兵块 」。这个哨兵块会在恢复执行前检查特定条件。
基于这种哨兵检查的思想,Java 在所有类的基类 Object
中提供了两个方法
方法 | 说明 |
---|---|
Object.wait() |
暂停一个线程 |
Object.notify() |
唤醒一个线程 |
是不是有点难以理解,别担心,看下面这个图,这个图描绘了线程的的生命周期。
虽然从上图中可以看出,有多个方法可以控制一个线程的生命周期,但本章节,我们只讨论 notify()
方法和 wait()
方法
对照上图,简单的说,当我们调用 wait()
时会强制当前线程等待,直到某个其它线程在同一个对象上调用 notify()
或 notifyAll()
方法。
因此,当前线程必须拥有对象的监视器。根据 Java docs 的说法,这可能发生在
我们已经为给定对象执行了同步实例方法
我们已经在给定对象上执行了 synchronized 块的主体
通过为 Class 类型的对象执行同步静态方法
请注意,一次只有一个活动线程可以拥有对象的监视器。
除了无参数 wait() 方法外,Java 还重载了另一个 wait() 方法
wait()
方法导致当前线程无限期地等待,直到另一个线程调用此对象的 notify()
或 notifyAll()
方法
使用此方法,我们可以指定一个超时,在此之后将自动唤醒线程。
当然了,我们可以在到达超时之前使用 notify()
或 notifyAll()
提前唤醒线程。
请注意,调用 wait(0)
与调用 wait()
相同
这是与 wait(long timeout)
提供相同功能的签名,唯一的区别是我们可以提供更高的精度。
该方法计算超时之间的方式为:
总超时时间(以纳秒为单位)= 1_000_000 * 超时 + nanos
notify()
或 notifyAll()
方法notify()
和 notifyAll()
方法用于唤醒等待访问此对象监视器的线程。
它们以不同的方式通知等待线程。
对于在此对象的监视器上等待的所有线程(通过使用任何一个重载 wait()
方法 ),notify()
通知将会随机唤醒任何一个线程。
也就是说,我们并不能确切知道唤醒了哪个线程,这取决于实现。
因为 notify()
提供了唤醒一个随机线程的机制,因此它可用于实现线程执行类似任务的互斥锁定。
但在大多数情况下,使用 notifyAll()
会是一个更可行的方案。
notifyAll()
方法用于唤醒正在此对象的监视器上等待的所有线程。唤醒的线程将以常规的方式完成 – 就像任何其他线程一样。
但,有一点要注意的是,对于任意一个线程,但在我们允许其继续执行之前,请始终快速检查继续执行该线程所需的条件。因为在某些情况下线程被唤醒而没有收到通知(这个场景将在后面的例子中讨论 )
线程同步的问题,我们已经有了个大概的了解,接下来,我们看一个简单的 Sender-Receiver ( 发送者 – 接收者 ) 应用程序,这个应用程序将利用wait()
和 notify()
方法建立它们之间的同步。
发送者应该向接收者发送数据包
在发送方完成发送之前,接收方无法处理数据包
同样,发送方不得尝试发送另一个数据包,除非接收方已处理过上一个数据包
我们首先创建一个 Data 类,用于包含将从 Sender 发送到 Receiver 的数据包,同时,我们将使用 wait()
和 notifyAll()
来设置它们之间的同步。
public class Data {
private String packet;
// True if receiver should wait
// False if sender should wait
private boolean transfer = true;
public synchronized void send(String packet) {
while (!transfer) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
Log.error("Thread interrupted", e);
}
}
transfer = false;
this.packet = packet;
notifyAll();
}
public synchronized String receive() {
while (transfer) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
Log.error("Thread interrupted", e);
}
}
transfer = true;
notifyAll();
return packet;
}}
范例有点小长,我们一步一步分析下代码
1、 私有属性 packet
用于表示通过网络传输的数据
2、 布尔类型的私有属性 transfer
用于 Sender 和 Receiver 之间的同步
* 如果此变量为 true,则 Receiver 应等待 Sender 发送消息
* 如果它是 `false` ,那么 Sender 应该等待 Receiver 接收消息
3、 Sender 使用 send()
方法将数据发送给 Receiver:
* 如果 `transfer` 为 `false` ,我们将在此线程上调用 `wait()`
* 但如果它为 `true` ,我们需要切换状态,设置我们的消息并调用 `notifyAll()` 来唤醒其他线程以指定发生了重大事件,然后这些线程它们自己可以自查是否可以继续执行。
4、 同样的, Receiver 将使用 receive()
方法接收数据
* 如果 Sender 将传输设置为 `false`,那么继续,否则将在此线程上调用 `wait()`
* 满足条件时,我们切换状态,通知所有等待的线程唤醒并返回 Receiver 的数据包
while
循环中包含 wait()
由于 notify()
和 notifyAll()
随机唤醒正在此对象监视器上等待的线程,因此满足条件并不总是很重要。有时可能会发生线程被唤醒,但实际上并没有满足条件。
当然了,跟进一步说,我们还可以定义一个检查来避免虚假唤醒 – 线程可以从等待中醒来而不会收到通知。
send()
和 receive()
方法我们将这些方法放在 synchronized
方法是为了提供内部锁。
如果调用 wait()
方法的线程不拥有固有锁,则会抛出错误。
现在,是时候创建 Sender 和 Receiver 并在两者上实现 Runnable 接口,以便它们的实例可以由线程执行。
我们先来看看 Sender 将如何工作
public class Sender implements Runnable {
private Data data;
// standard constructors
public void run() {
String packets[] = {
"First packet",
"Second packet",
"Third packet",
"Fourth packet",
"End"
};
for (String packet : packets) {
data.send(packet);
// Thread.sleep() to mimic heavy server-side processing
try {
Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000, 5000));
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
Log.error("Thread interrupted", e);
}
}
}}
对于这个 Sender :
我们正在创建一些随机数据包,这些数据包将通过网络以 packet[]
数组的形式发送
对于每个数据包,我们只是调用 send()
而不做其它动作
然后我们用随机时间间隔调用 Thread.sleep()
来模仿繁重的服务器端处理
接下来,我们来看看如何实现 Receiver
public class Receiver implements Runnable {
private Data load;
// standard constructors
public void run() {
for(String receivedMessage = load.receive();
!"End".equals(receivedMessage);
receivedMessage = load.receive()) {
System.out.println(receivedMessage);
// ...
try {
Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000, 5000));
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
Log.error("Thread interrupted", e);
}
}
}}
上面这段代码很简单,只是在循环中调用 load.receive()
,直到我们得到最后一个 “End” 数据包。
最后,我们就可以写一个 main()
方法来运行它们了
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
Thread sender = new Thread(new Sender(data));
Thread receiver = new Thread(new Receiver(data));
sender.start();
receiver.start();}
运行范例,输出结果如下
First packet
Second packet
Third packet
Fourth packet
完美!
我们在这里 – 我们以正确的顺序接收所有数据包,并成功建立了发送方和接收方之间的正确通信。