Undefined、Null、Boolean、Number、String
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象;
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String ;
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error;
1、不要在同一行声明多个变量;
2、请使用 ===或!==来比较true/false或者数值;
3、使用对象字面量替代new Array这种形式;
4、不要使用全局函数;
5、Switch语句必须带有default分支;
6、函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值;
7、For循环必须使用大括号;
8、If语句必须使用大括号;
9、for-in循环中的变量,应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变;
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话, 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象;
看栗子:
function Func(){}
Func.prototype.name = "Sean";
Func.prototype.getInfo = function() {
return this.name;
}
var person = new Func(); // 现在可以参考var person = Object.create(oldObject);
console.log(person.getInfo()); // 它拥有了Func的属性和方法
// "Sean"
console.log(Func.prototype);
// Func { name="Sean", getInfo=function() }
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其 在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
1、构造继承
2、原型继承
3、实例继承
4、拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent(); // 继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name); // 得到被继承的属性
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
1、对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
2、用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person(); // 定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
3、 用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name; // this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function() {
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding"); // 实例化、创建对象
maidou.eat(); // 调用eat方法
4、用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
5、用原型方式来创建
function Dog() {}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
6、 用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找, 直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行);
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
?
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”;
undefined 表示不存在这个值。
typeof undefined; // "undefined"
undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
typeof null // "object"
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意: 在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined;
再来一个例子:
null:
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q:张三有房子么?
A:没有!
undefined:
Q:有张三这个人么?
A:没有!
event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
// 使用原生JavaScript实现的一些常用功能,类似Jquery语法和结构,待完善
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
// 页面加载完成后
readyEvent : function(fn) {
if (fn==null) {
fn=document;
}
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
};
}
},
// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
// 移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 获取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
// 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
getEvent : function(e) {
var ev = e || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && Event == ev.constructor) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}
};
[1, NaN, NaN]:因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix), 其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
1、我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
2、事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
3、阻止冒泡的方法;
ev.stopPropagation();
// (旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部;
闭包的特性:
1、函数内再嵌套函数
2、内部函数可以引用外层的参数和变量
3、参数和变量不会被垃圾回收机制回收
// li节点的 onclick 事件都能正确的弹出当前被点击的 li 索引
- index = 0
- index = 1
- index = 2
- index = 3
执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在,使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源,因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量,这是对闭包作用的非常直白的描述
function say667() {
// Local variable that ends up within closure
var num = 666;
var sayAlert = function() {
alert(num);
}
num ++;
return sayAlert;
}
var sayAlert = say667();
sayAlert(); // 执行结果应该弹出的667
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
提高编译器效率,增加运行速度;
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型;
2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中;
3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this;
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式;
它是基于JavaScript的一个子集;
数据格式简单,易于读写,占用带宽小 如:{"age":"12", "name":"back"}
JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
var last = obj.toJSONString();
var last = JSON.stringify(obj);
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。 (异步的js和xml)
异步传输、js和xml;
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
(1)、创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)、创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)、设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)、发送HTTP请求
(5)、获取异步返回的数据
(6)、使用JavaScript和DOM实现局部刷新
$.ajax({
url: "",
type:"POST", // GET
data:{},
beforSend: function() {},
success:function(res) {},
error:function(err) {}
});
同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式);同步强调的是顺序性,谁先谁后;
异步则不存在这种顺序性;
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作;
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
例如注册等。
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面(node,nginx代理中转等)
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
module1.m1();
module1.m2();
Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中
区别:
1、对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible;
2、 CMD 依赖就近,AMD 依赖前置。看代码:
// AMD 默认推荐
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
// ...
});
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
});
?
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(1)、defer,只支持IE
(2)、async
(3)、创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
document.write只能重绘整个页面;
innerHTML可以重绘页面的一部分;
(1)创建新节点
createDocumentFragment() // 创建一个DOM片段
createElement() // 创建一个具体的元素
createTextNode() // 创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() // 在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() // 通过标签名称
getElementsByName() // 通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() // 通过元素Id,唯一性
function add(a, b) {
alert(a+b);
}
function sub(a, b) {
alert(a-b);
}
add.call(sub, 3, 1);
例子中用 add 来替换 sub;add.call(sub, 3, 1) == add(3, 1) ,所以运行结果为:alert(4);
注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
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jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等;
jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。 提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等;
$.fn.stringifyArray = function(array) {
return JSON.stringify(array)
}
$.fn.parseArray = function(array) {
return JSON.parse(array)
}
然后调用:
$("").stringifyArray(array)
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?
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1、基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素;
2、频繁操作的DOM,先缓存起来再操作;
3、用Jquery的链式调用更好;
var str=$("a").attr("href");
4、for循环优化
for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
// for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
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1、Ajax异步请求刷新区域
2、vue数据驱动
44pt x 44pt,换算下来号线是9mm,好一些得屏幕7mm
body封闭之前:页面内容加载完成之后加载js;
body封闭之后:html和js一起加载,会造成页面阻塞;
MVVC:
模板,视图,试图,控制器,路由,状态管理
React:模块化,组件化,大型项目使用方便,如果熟练使用可以大大提高开发效率,意思状态管理;类似vue得vuex等
Vue:模块话,组件化Vuex
Angular:
两等号判等,会在比较时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false);
Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同, 但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.
Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。