消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制,Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:
int msgget(key_t, key, int msgflg);
该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
struct my_message{
long int message_type;
/* The data you wish to transfer*/
};
该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数相似,它的原型为:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);
struct msgid_ds
{
uid_t shm_perm.uid;
uid_t shm_perm.gid;
mode_t shm_perm.mode;
};
实现msgsend.c文件向msgrcv.c通过消息队列进行写文件
我们先运行msgsend.c文件,然后再运行msgrcv.c文件,结果如下
好了,那我就从msgsend这篇发送数据,结果如下图
msgreceive.c文件main函数中的语句由long int msgtype = 0;改变为long int msgtype = 2;会发生什么情况,msgreceive将不能接收到程序msgsend发送的信息。因为在调用msgrcv函数时,如果msgtype(第四个参数)大于零,则将只获取具有相同消息类型的第一个消息,修改后获取的消息类型为2,而msgsend发送的消息类型为1,所以不能被msgreceive程序接收,如果把msgreceive.c文件main函数中的语句由long int msgtype = 0改为long int msgtype = 2,把msgsend发送的消息类型改为2,这样也是没问题的,一直通信
总结:发送端类型为1,接收端可以为0,正常通信
发送端类型为2,接收端可以为2,正常通信
消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write,接收数据用read,则在消息队列中,发送数据用msgsnd,接收数据用msgrcv。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。
与命名管道相比,消息队列的优势在于,1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。