多线程编程——线程间的通知机制(一)轮询

多线程编程中,有时需要线程之间相互通讯,例如生产者生产出产品后,需要通知消费者来取。这时就涉及到了线程间的通知机制。常用的线程间通知机制有两种,一种是轮询,另一种是信号量。本文介绍轮询方式,下一篇文章介绍信号量方式。

所谓轮询机制就是说,当生产者生产出产品后,将产品放入buffer中,同时消费者不断地检测这个buffer是否有产品,如果有则取出,如果没有则继续不断地检测该buffer。

下面通过简单的例子和代码演示轮询机制。

例:生产者向buffer中放入物品,消费者不断查询buffer中是否有物品,如果有则将物品取出并处理。

说明:为了图简便,直接使用了osapi里的线程方法和互斥锁的方法(osapi是国内一个大牛封装的库,比较实用),这里只需理解该机制的意思即可,不要在意这些细节。

#include 
#include 
#include 
#include "osapi\osapi.h"

OS_Mutex g_mutex;
int g_buf[100];
int g_count = 0;

/*生产者*/
class Producer : public OS_Thread
{
public:
	int Routine()
	{
		while (1)
		{
			int r = rand() % 20 + 1;
			OS_Thread::Msleep(50 * r);

			g_mutex.Lock();
			g_buf[g_count] = r;
			g_count++;
			printf("放入物品:%d\n", r);
			g_mutex.Unlock();
		}
		return 0;
	}
};

/*消费者*/
class Consumer : public OS_Thread
{
public:
	int Routine()
	{
		while (1)
		{
			OS_Thread::Msleep(1000);

			g_mutex.Lock();
			if (g_count > 0)
			{
				for (int i = 0; i < g_count; i++)
				{
					printf("===消费物品:%d\n", g_buf[i]);
				}
				g_count = 0;
			}
			g_mutex.Unlock();
		}
		return 0;
	}
};

int main()
{
	srand(time(NULL));//随机数种子

	Producer p;//生产者线程
	Consumer c;//消费者线程
	p.Run();
	c.Run();

	getchar();
	return 0;
}


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