注意:不需要匹配目录和包;源文件可以放在任意目录中
package my.demo
import java.util.*
//
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
为了简洁,可以这样写,返回类型kotlin会自动推算出来
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
函数返回无意义值时,用Unit类型(相当于Java中的void),当然也可以省略不写。
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
val 常量声明
val a: Int = 1 // 立即赋值
val b = 2 // 根据值自动推算出类型
val c: Int // 声明变量却不立即赋值时需要声明变量类型!!!
c = 3 // 后续赋值操作
var 变量声明
var x = 5 // `Int` type is inferred
x += 1
没什么可说的, 直接用 return 关键词返回值 。
fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
也可以写成
fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
这可以说是Kotlin的语言特性之一,很好的避免了在Android开发时的空指针异常。
当一个变量可能为null时,引用必须被明确地标记为可空。跟java中的@Nullable 有点像。
fun parseInt(str: String): Int? {
// ... 可能返回 Null
}
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)
// 检查是否为空
if (x != null && y != null) {
// 为空检查之后,x y,会被自动转换为了 非空对象(@NotNull)
println(x * y)
}
else {
println("either '$arg1' or '$arg2' is not a number")
}
}
注意,Kotlin的世界可没有new 关键字,对象从此再也new不出来 了。
for循环
listOf可以定义一个集合。
for (item in items) 有点像Java中的for(String str : strings ) 这种写法,不过更简洁,类型都不用写。记住就好了。
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
for (item in items) {
println(item)
}
或者:
items.indices,可以得到所得对象的下标值。
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
for (index in items.indices) {
println("item at $index is ${items[index]}")
}
用while 循环
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
var index = 0
while (index < items.size) {
println("item at $index is ${items[index]}")
index++
}
when ,有点像Java的switch
fun describe(obj: Any): String =
when (obj) {
1 -> "One"
"Hello" -> "Greeting"
is Long -> "Long"
!is String -> "Not a string"
else -> "Unknown"
}
原文链接:https://blog.csdn.net/a172131234/article/details/72637778