1、网络三要素及传输协议
2、实现UDP协议的发送端和接收端
3、实现TCP协议的客户端和服务器
4、TCP上传文件案例
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用
要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。
随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
接下来通过一个图例来描述IP地址和端口号的作用,如下图所示。
了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。
上图中,列举了InetAddress的四个常用方法。其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等,接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示。
package cn.itcast.demo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 表示互联网的IP地址
* java.net.InetAddress
* 静态方法
* static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机
* 返回本地主机,返回值InetAddress
*
* 非静态方法
* String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
* String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名
*
* static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
*/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//function();
function_1();
}
/*
* static InetAddress getByName(String host)
* 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
* 在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组
*/
public static void function_1() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet);
}
/*
* static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机
*/
public static void function() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
//输出结果就是主机名和IP地址
System.out.println(inet.toString());
//静态方法
// String host = inet.toString();
// String[] str = host.split("/");
// //for循环遍历
// for (String s : str) {
// System.out.println(s);
// }
//非静态方法
String ip = inet.getHostAddress();
String name = inet.getHostName();
System.out.println(ip + "\t" + name);
}
}
在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。
A:UDP协议
a:UDP协议概述:
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
b:UDP协议特点:
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
*A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。
*A:数据包和发送对象介绍:
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送DatagramPacket
package cn.itcast.demo1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 实现UDP协议的发送端:
* 实现封装数据的类java.net.DatagramPacket 将你的数据包装
* 实现数据传输的类java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramPacket对象,封装数据,接受的地址和端口
* 2.创建DatagramSocket
* 3.调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
* 4.关闭资源
*
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
* 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口
* 方法:void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "您好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("10.4.100.14");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接受对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象中方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
*A:UDP接收端
/*
* 实现UDP接收端
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
* 要和发送端端口号一致
* 2. 创建字节数组,接收发来的数据
* 3. 创建数据包对象DatagramPacket
* 4. 调用DatagramSocket对象方法
* receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5. 拆包
* 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6. 关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
}
}
package cn.itcast.demo1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* 实现UDP接收端
* 实现封装数据的包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramSocket对象,绑定端口号
* 要和发送端端口号一致
* 2.创建字节数组,接收发来的数据(发生的时候是字节数组,接收也得是字节数组)
* 3.创建数据包对象DatagramPacket
* 4.调用DatagramSocket对象方法
* void receive(DatagramPacket p) 接收数据,数据放在数据包中
* 5.拆包
* 发生的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送端的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6.关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组,来装数据
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length) + "\t" + ip + ":" + port);
//关闭资源
ds.close();
}
}
package cn.itcast.demo2;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
/*
* 实现UDP发送,键盘输入的形式
* 输入完毕,发送给接收端
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接受对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("10.4.100.14");
while (true) {
String message = sc.nextLine();
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
// byte[] getBytes() 将此 String 编码为 byte 序列
byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
//调用ds对象中方法send,发送数据包
ds.send(dp);
}
//关闭资源-死循环无法关闭资源
//ds.close();
}
}
package cn.itcast.demo2;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* 实现UDP接收端
* 永不停息的接收数据
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组,来装数据
byte[] data = new byte[1024];
while(true){
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length) + "\t" + ip + ":" + port);
}
//关闭资源-死循环无法关闭资源
//ds.close();
}
}
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法,接下来就对ServerSocket的构造方法进行逐一地讲解。
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
接下来学习一下ServerSocket的常用方法,如表所示。
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。
通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。
该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。
接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。
了解了ServerSocket、Socket类的基本用法,为了让大家更好地掌握这两个类的使用,接下来通过一个TCP通信的案例来进一步学习。如下图所示。
要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。
package cn.itcast.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器ok".getBytes());
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器ok".getBytes());
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo4;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器,你在家嘛?".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo4;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("在家呢,你发消息把!".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* TCP上传客户端
* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1.Socket套接字连接服务器
* 2.通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputSteam
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
*
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024];
while((len = fis.read(data)) != -1){
out.write(data, 0, len);
}
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装成File对象
File upload = new File("E:\\upload");
//boolean exists() 测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
if(!upload.exists()){
//boolean mkdirs() 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
upload.mkdirs();
}
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
//读写字节数组
byte[] data = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(data)) != -1){
fos.write(data, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功回客户端
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("客户端,俺在家呢,你发消息把!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2.通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5.通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6.关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024];
while((len = fis.read(data)) != -1){
out.write(data, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端8000
* 2.方法accept()获取客户端的连接对象
* 3.客户端连接对象获取字节输入流,获取客户端发送图片
* 4.创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
* 5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7.将上传成功回写客户端
* 8.关闭资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装成File对象
File upload = new File("E:\\upload");
//boolean exists() 测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
if(!upload.exists()){
//boolean mkdirs() 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
upload.mkdirs();
}
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
//static String separator 与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
//读写字节数组
byte[] data = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(data)) != -1){
fos.write(data, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功回客户端
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2.通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5.通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6.关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024];
while((len = fis.read(data)) != -1){
out.write(data, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
package cn.itcast.demo5;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端8000
* 2.方法accept()获取客户端的连接对象
* 3.客户端连接对象获取字节输入流,获取客户端发送图片
* 4.创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
* 5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7.将上传成功回写客户端
* 8.关闭资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装成File对象
File upload = new File("E:\\upload");
//boolean exists() 测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
if(!upload.exists()){
//boolean mkdirs() 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
upload.mkdirs();
}
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
//static String separator 与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名
//规则:域名+毫秒值+6位随机数
String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis()
+ new Random().nextInt(999999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
//读写字节数组
byte[] data = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(data)) != -1){
fos.write(data, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功回客户端
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}
package cn.itcast.demo6;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* TCP图片上传服务器
* 1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2.通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5.通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6.关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024];
while((len = fis.read(data)) != -1){
out.write(data, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
1、写一个类继承自Thread类,重写run方法。用start方法启动线程
2、写一个类实现Runnable接口,实现run方法。用new Thread(Runnable target).start()方法来启动
class SonThread implement Runnable{
public void run(){
......
}
}
package cn.itcast.demo6;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 多线程上传
*/
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
while(true){
//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}
package cn.itcast.demo6;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class Upload implements Runnable{
private Socket socket;
public Upload(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
try {
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装成File对象
File upload = new File("E:\\upload");
//boolean exists() 测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
if(!upload.exists()){
//boolean mkdirs() 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
upload.mkdirs();
}
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
//static String separator 与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名
//规则:域名+毫秒值+6位随机数
String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis()
+ new Random().nextInt(999999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
//读写字节数组
byte[] data = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(data)) != -1){
fos.write(data, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功回客户端
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex);
throw new RuntimeException("上传失败");
}
}
}
IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载
UDP程序交互的流程
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
3,发送数据
4,释放流资源
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象
3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
4,获取DatagramPacket对象的内容
5,释放流资源
TCP程序交互的流程
1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源
1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源