32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义

今日内容介绍

1、网络三要素及传输协议
2、实现UDP协议的发送端和接收端
3、实现TCP协议的客户端和服务器
4、TCP上传文件案例

01网络模型

A:网络模型

 TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
   链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
   网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
   传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
   应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。     

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IP地址和端口号

02IP地址

  在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
  目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
  每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)       

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03端口号

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
    在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
    端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
    其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。
随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
接下来通过一个图例来描述IP地址和端口号的作用,如下图所示。
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从上图中可以清楚地看到,位于网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。

04 InetAddress类

了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。
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上图中,列举了InetAddress的四个常用方法。其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等,接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示。

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package cn.itcast.demo;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 表示互联网的IP地址
 * 	   java.net.InetAddress
 * 静态方法
 * 	   static InetAddress getLocalHost()  返回本地主机
 * 	      返回本地主机,返回值InetAddress
 * 
 * 非静态方法
 * 	   String getHostAddress()  返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
 * 	   String getHostName()  获取此 IP 地址的主机名
 * 
 * static InetAddress getByName(String host)  在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
 */
public class InetAddressDemo {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		//function();
		function_1();
	}
	/*
	 * static InetAddress getByName(String host)  
	 * 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
	 * 在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组
	 */
	public static void function_1() throws UnknownHostException{
		InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println(inet);
	}
	/*
	 * static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机
	 */
	public static void function() throws UnknownHostException{
		InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
		//输出结果就是主机名和IP地址
		System.out.println(inet.toString());
		//静态方法
//		String host = inet.toString();
//		String[] str = host.split("/");
//		//for循环遍历
//		for (String s : str) {
//			System.out.println(s);
//		}
		//非静态方法
		String ip = inet.getHostAddress();
		String name = inet.getHostName();
		System.out.println(ip + "\t" + name);
		
	}
}

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UDP与TCP协议

在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。

05 UDP协议

A:UDP协议
a:UDP协议概述:
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
b:UDP协议特点:
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第9张图片

06 TCP协议

*A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

(简化版)客户端告诉服务端,问问人家在不在,服务端回答在,客户端说,那给你发消息了哈

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由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

07 数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送DatagramPacket

08 UDP发送端

package cn.itcast.demo1;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 * 实现UDP协议的发送端:
 * 		实现封装数据的类java.net.DatagramPacket 将你的数据包装
 * 		实现数据传输的类java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
 * 
 * 实现步骤:
 * 		1.创建DatagramPacket对象,封装数据,接受的地址和端口
 * 		2.创建DatagramSocket
 * 		3.调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
 * 		4.关闭资源
 * 
 * DatagramPacket构造方法:
 * 		DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
 * 		构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号
 * DatagramSocket构造方法:
 * 		DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口
 * 		方法:void send(DatagramPacket p)  从此套接字发送数据报包
 */
public class UDPSend {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
		byte[] date = "您好UDP".getBytes();
		//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
		InetAddress inet = InetAddress.getByName("10.4.100.14");
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
		//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接受对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//调用ds对象中方法send,发送数据包
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
	}

}

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09 UDP接收端

   *A:UDP接收端
       /*
        *  实现UDP接收端
        *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
        *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
        *    
        *  实现步骤:
        *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
        *         要和发送端端口号一致
        *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
        *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
        *     4. 调用DatagramSocket对象方法
        *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
        *     5. 拆包
        *          发送的IP地址
        *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
        *            返回值是InetAddress对象
        *          接收到的字节个数
        *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
        *          发送方的端口号
        *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
        *     6. 关闭资源
        */
       public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
          //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
          DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
          //创建字节数组
          byte[] data = new byte[1024];
          //创建数据包对象,传递字节数组
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
          //调用ds对象的方法receive传递数据包
          ds.receive(dp);
          
      
        }
       }

10 UDP接收端的拆包

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package cn.itcast.demo1;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/*
 * 实现UDP接收端
 * 		实现封装数据的包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
 * 		实现输出传输	   java.net.DatagramSocket 接收数据包
 * 
 * 实现步骤:
 * 		1.创建DatagramSocket对象,绑定端口号
 * 			要和发送端端口号一致
 * 		2.创建字节数组,接收发来的数据(发生的时候是字节数组,接收也得是字节数组)
 * 		3.创建数据包对象DatagramPacket
 * 		4.调用DatagramSocket对象方法
 * 			void receive(DatagramPacket p)  接收数据,数据放在数据包中
 * 		5.拆包
 * 			发生的IP地址
 * 				数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
 * 					返回值是InetAddress对象
 * 			接收到的字节个数
 * 				数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
 * 			发送端的端口号
 * 				数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
 * 		6.关闭资源
 */
public class UDPReceive {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
		//创建字节数组,来装数据
		byte[] data = new byte[1024];
		//创建数据包对象,传递字节数组
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
		//调用ds对象的方法receive传递数据包
		ds.receive(dp);
		//获取发送端的IP地址对象
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		
		//获取发送的端口号
		int port = dp.getPort();
		
		//获取接收到的字节个数
		int length = dp.getLength();
		
		System.out.println(new String(data,0,length) + "\t" + ip + ":" + port);
		//关闭资源
		ds.close();
	}

}

先运行接收端,在运行发送端,即可运行结果:

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11 键盘输入的聊天

 package cn.itcast.demo2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/*
 * 实现UDP发送,键盘输入的形式
 * 输入完毕,发送给接收端
 */
public class UDPSend {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接受对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
		InetAddress inet = InetAddress.getByName("10.4.100.14");
		while (true) {
			String message = sc.nextLine();
			//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
			// byte[] getBytes() 将此 String 编码为 byte 序列		 
			byte[] date = message.getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
			//调用ds对象中方法send,发送数据包
			ds.send(dp);
		}
		//关闭资源-死循环无法关闭资源
		//ds.close();
	}

}

package cn.itcast.demo2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/*
 * 实现UDP接收端
 * 永不停息的接收数据
 */
public class UDPReceive {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
		//创建字节数组,来装数据
		byte[] data = new byte[1024];
		while(true){
			//创建数据包对象,传递字节数组
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
			//调用ds对象的方法receive传递数据包
			ds.receive(dp);
			//获取发送端的IP地址对象
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			
			//获取发送的端口号
			int port = dp.getPort();
			
			//获取接收到的字节个数
			int length = dp.getLength();
			
			System.out.println(new String(data,0,length) + "\t" + ip + ":" + port);
		}
		//关闭资源-死循环无法关闭资源
		//ds.close();
	}

}

先运行接收端程序,接着运行发送端程序,就会看到能够不停的发送信息

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12 TCP的客户端和服务器

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TCP通信

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

ServerSocket

通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法,接下来就对ServerSocket的构造方法进行逐一地讲解。
在这里插入图片描述
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
接下来学习一下ServerSocket的常用方法,如表所示。
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第18张图片
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

Socket

讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。
通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。
在这里插入图片描述
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。
在这里插入图片描述
该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。
接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第19张图片
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第20张图片

简单的TCP网络程序

了解了ServerSocket、Socket类的基本用法,为了让大家更好地掌握这两个类的使用,接下来通过一个TCP通信的案例来进一步学习。如下图所示。
要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。

13TCP的客户端程序

package cn.itcast.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP客户端,连接到服务器
 * 和服务器实现数据交换
 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
 * 
 * 构造方法:
 * 		Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
 * 		注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
 * 
 * 		OutputStream getOutputStream()  返回套接字的输出流
 * 			作用:将数据输出,输出到服务器
 * 
 * 		InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
 * 			作用:从服务器读取数据
 * 
 * 		客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("服务器ok".getBytes());
		socket.close();
	}

}

14TCP的服务器程序accept方法

package cn.itcast.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP服务器程序
 * 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
 * 构造方法:
 * 		ServerSocket(int port) 传递端口号
 * 	
 * 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
 * 		Socket	accept()
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		socket.close();
		server.close();
	}

}

15TCP的服务器程序读取客户端数据

package cn.itcast.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP客户端,连接到服务器
 * 和服务器实现数据交换
 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
 * 
 * 构造方法:
 * 		Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
 * 		注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
 * 
 * 		OutputStream getOutputStream()  返回套接字的输出流
 * 			作用:将数据输出,输出到服务器
 * 
 * 		InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
 * 			作用:从服务器读取数据
 * 
 * 		客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("服务器ok".getBytes());
		socket.close();
	}

}

package cn.itcast.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP服务器程序
 * 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
 * 构造方法:
 * 		ServerSocket(int port) 传递端口号
 * 	
 * 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
 * 		Socket	accept()
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		socket.close();
		server.close();
	}

}

先运行服务器程序,接着运行客户端程序:

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第21张图片

16TCP的服务器和客户端的数据交换

package cn.itcast.demo4;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP客户端,连接到服务器
 * 和服务器实现数据交换
 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
 * 
 * 构造方法:
 * 		Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
 * 		注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
 * 
 * 		OutputStream getOutputStream()  返回套接字的输出流
 * 			作用:将数据输出,输出到服务器
 * 
 * 		InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
 * 			作用:从服务器读取数据
 * 
 * 		客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new流,不行
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8888);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("服务器,你在家嘛?".getBytes());
		
		//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		socket.close();
	}

}

package cn.itcast.demo4;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 实现TCP服务器程序
 * 表示服务器程序的类java.net.ServerSocket
 * 构造方法:
 * 		ServerSocket(int port) 传递端口号
 * 	
 * 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
 * 		Socket	accept()
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("在家呢,你发消息把!".getBytes());
		
		socket.close();
		server.close();
	}

}

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第22张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第23张图片

17TCP的中的流对象

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第24张图片

18TCP图片上传案例分析

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第25张图片

19TCP图片上传-客户端

package cn.itcast.demo5;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP上传客户端
 * 实现TCP图片上传客户端
 * 实现步骤:
 * 		1.Socket套接字连接服务器
 * 		2.通过Socket获取字节输出流,写图片
 * 		3.使用自己的流对象,读取图片数据源
 * 			FileInputSteam
 * 		4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
 * 
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
		FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
		//开始读写字节数组
		int len = 0;
		byte[] data = new byte[1024];
		while((len = fis.read(data)) != -1){
			out.write(data, 0, len);
		}
		//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
		InputStream in = socket.getInputStream();
		len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		socket.close();
	}

}

20TCP图片上传-服务器

package cn.itcast.demo5;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP图片上传服务器
 * 1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		//将目的文件夹封装成File对象
		File upload = new File("E:\\upload");
		//boolean exists()  测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
		if(!upload.exists()){
			//boolean mkdirs()  创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
			upload.mkdirs();
		}
		//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
		//读写字节数组
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len = in.read(data)) != -1){
			fos.write(data, 0, len);
		}
		//通过客户端连接对象获取字节输出流
		//上传成功回客户端
		//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("客户端,俺在家呢,你发消息把!".getBytes());
		
		fos.close();
		socket.close();
		server.close();
	}

}

先运行服务器程序

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第26张图片

后运行客户端程序:

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32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第28张图片

21TCP图片上传问题解决

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第29张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第30张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第31张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第32张图片

package cn.itcast.demo5;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP图片上传服务器
*	  1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*	  2.通过Socket获取字节输出流,写图片
*	  3.使用自己的流对象,读取图片数据源
*	  		FileInputStream
*	  4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
*	  		采用字节数组进行缓冲
*	  5.通过Socket套接字获取字节输入流
*	  		读取服务器发回来的上传成功
*	  6.关闭资源
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
		FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
		//开始读写字节数组
		int len = 0;
		byte[] data = new byte[1024];
		while((len = fis.read(data)) != -1){
			out.write(data, 0, len);
		}
		//给服务器写终止序列
		socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
		
		//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
		InputStream in = socket.getInputStream();
		
		len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		fis.close();
		socket.close();
	}

}

package cn.itcast.demo5;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP图片上传服务器
 * 		1.ServerSocket套接字对象,监听端8000
 * 		2.方法accept()获取客户端的连接对象
 * 		3.客户端连接对象获取字节输入流,获取客户端发送图片
 * 		4.创建File对象,绑定上传文件夹
 * 			判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
 * 		5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
 * 		6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
 * 		7.将上传成功回写客户端
 * 		8.关闭资源
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		//将目的文件夹封装成File对象
		File upload = new File("E:\\upload");
		//boolean exists()  测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
		if(!upload.exists()){
			//boolean mkdirs()  创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
			upload.mkdirs();
		}
		//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
		//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
		//static String separator  与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
		//读写字节数组
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len = in.read(data)) != -1){
			fos.write(data, 0, len);
		}
		//通过客户端连接对象获取字节输出流
		//上传成功回客户端
		//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
		
		fos.close();
		socket.close();
		server.close();
	}

}

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第33张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第34张图片

TCP上传文件名

package cn.itcast.demo5;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP图片上传服务器
*	  1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*	  2.通过Socket获取字节输出流,写图片
*	  3.使用自己的流对象,读取图片数据源
*	  		FileInputStream
*	  4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
*	  		采用字节数组进行缓冲
*	  5.通过Socket套接字获取字节输入流
*	  		读取服务器发回来的上传成功
*	  6.关闭资源
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
		FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
		//开始读写字节数组
		int len = 0;
		byte[] data = new byte[1024];
		while((len = fis.read(data)) != -1){
			out.write(data, 0, len);
		}
		//给服务器写终止序列
		socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
		
		//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
		InputStream in = socket.getInputStream();
		
		len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		fis.close();
		socket.close();
	}

}

package cn.itcast.demo5;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/*
 * TCP图片上传服务器
 * 		1.ServerSocket套接字对象,监听端8000
 * 		2.方法accept()获取客户端的连接对象
 * 		3.客户端连接对象获取字节输入流,获取客户端发送图片
 * 		4.创建File对象,绑定上传文件夹
 * 			判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
 * 		5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
 * 		6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
 * 		7.将上传成功回写客户端
 * 		8.关闭资源
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
		//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
		Socket socket = server.accept();
		//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
		InputStream in = socket.getInputStream();
		//将目的文件夹封装成File对象
		File upload = new File("E:\\upload");
		//boolean exists()  测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
		if(!upload.exists()){
			//boolean mkdirs()  创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
			upload.mkdirs();
		}
		//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
		//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
		//static String separator  与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
		//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
		//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名
		//规则:域名+毫秒值+6位随机数
		String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() 
						+ new Random().nextInt(999999)+".jpg";
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
		//读写字节数组
		byte[] data = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len = in.read(data)) != -1){
			fos.write(data, 0, len);
		}
		//通过客户端连接对象获取字节输出流
		//上传成功回客户端
		//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
		
		fos.close();
		socket.close();
		server.close();
	}

}

运行时,先运行服务器程序,再运行客户端程序

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第35张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第36张图片

多线程上传案例

实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第37张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第38张图片

package cn.itcast.demo6;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP图片上传服务器
*	  1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*	  2.通过Socket获取字节输出流,写图片
*	  3.使用自己的流对象,读取图片数据源
*	  		FileInputStream
*	  4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
*	  		采用字节数组进行缓冲
*	  5.通过Socket套接字获取字节输入流
*	  		读取服务器发回来的上传成功
*	  6.关闭资源
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建Socket对象,连接服务器
		Socket socket = new Socket("10.4.100.14",8000);
		//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
		FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\t.jpg");
		//开始读写字节数组
		int len = 0;
		byte[] data = new byte[1024];
		while((len = fis.read(data)) != -1){
			out.write(data, 0, len);
		}
		//给服务器写终止序列
		socket.shutdownOutput();//向服务器写入一个结束标志,告诉服务器,俺客户端写完了
		
		//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
		InputStream in = socket.getInputStream();
		
		len = in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,len));
		
		fis.close();
		socket.close();
	}

}

参考线程的启动的两种方法,Runnable接口,run()的调用

实现并启动线程有两种方法

1、写一个类继承自Thread类,重写run方法。用start方法启动线程
2、写一个类实现Runnable接口,实现run方法。用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

线程的创建和启动的步骤(实现Runnable接口方式)

1.定义Runnable接口的实现类,并重写其中的run方法。run()方法的方法体是线程执行体。


   class SonThread  implement Runnable{

  public void run(){

  ......

  }

 }

2.创建Runnable接口实现类的实例。 sonThread s1=new SonThread();

3.用该实例作为Thread的target来创建Thread对象。 Thread t1 =new Thread(s1);

4.调用该对象的start()方法启动线程。 t1.start();

我们要修改服务器端代码

package cn.itcast.demo6;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 多线程上传
 */
public class TCPThreadServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
		while(true){
			//调用服务器套接字对象中的方法accept()获取客户端套接字对象
			Socket socket = server.accept();
			new Thread(new Upload(socket)).start();
		}
	}

}

写一个类实现Runnable接口,实现run方法。用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

package cn.itcast.demo6;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

public class Upload implements Runnable{
	private Socket socket;
	
	public Upload(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}

	public void run() {
		try {
			//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
			InputStream in = socket.getInputStream();
			//将目的文件夹封装成File对象
			File upload = new File("E:\\upload");
			//boolean exists()  测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在
			if(!upload.exists()){
				//boolean mkdirs()  创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录
				upload.mkdirs();
			}
			//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
			//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + "t.jpg");
			//static String separator  与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串
			//FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + "t.jpg");
			//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名
			//规则:域名+毫秒值+6位随机数
			String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() 
							+ new Random().nextInt(999999)+".jpg";
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
			//读写字节数组
			byte[] data = new byte[1024];
			int len = 0;
			while((len = in.read(data)) != -1){
				fos.write(data, 0, len);
			}
			//通过客户端连接对象获取字节输出流
			//上传成功回客户端
			//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
			OutputStream out = socket.getOutputStream();
			out.write("客户端,你发我的图片收到了呢!".getBytes());
			
			fos.close();
			socket.close();	
		} catch (Exception ex) {
			System.out.println(ex);
			throw new RuntimeException("上传失败");
		}
	}
	
}

先运行TCPThreadServer,再运行TCPClient

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第39张图片
32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第40张图片

只要你不点击TCPThreadServer结束程序,不断的点击运行TCPClient程序,就能不断上传照片

32_网络编程(Socket套接字编程)_讲义_第41张图片

总结

知识点总结

 IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
 端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
 UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
 TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载
 UDP程序交互的流程

发送端

1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
3,发送数据
4,释放流资源

接收端

1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象
3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
4,获取DatagramPacket对象的内容
5,释放流资源
 TCP程序交互的流程

客户端

1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源

服务器端

1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源

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