29道 Vue 面试题

 

1、说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

单页面应用 spa不会因用户操作重新加载或跳转,而是用路由机制实现ui交互 避免重新加载

优势:快 对服务器压力小 前后分离

缺点:初次加载耗时多 前进后退需要自己建立堆栈管理 seo难度大

2、v-show 与 v-if 有什么区别?

V-if 真正的条件渲染

v-show总是会被渲染 只是基于display” 属性切换

3、Class 与 Style 如何动态绑定?

甲:

class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }">

data: { isActive: true, hasError: false }

乙:

data: { activeClass: 'active', errorClass: 'text-danger' }

 

4、怎样理解 Vue 的单向数据流?

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。

5computed watch 的区别和运用的场景?

computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;

watch 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;

场景:

需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时 ,使用 computed

需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch


 

6、直接给一个数组项赋值,Vue 能检测到变化吗?

Vue 不能检测到以下数组的变动:

利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue

修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength

为了解决第一个问题,Vue 提供了以下操作方法:

// Vue.set

Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue)

// vm.$setVue.set的一个别名

vm.$set(vm.items, indexOfItem, newValue)

// Array.prototype.splice

vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

为了解决第二个问题,Vue 提供了以下操作方法:

// Array.prototype.splice

vm.items.splice(newLength)

7、谈谈你对 Vue 生命周期的理解?

1)生命周期是什么?

Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。

2)各个生命周期的作用

beforeCreate 组件实例被创建之初,组件的属性生效之前

created 组件实例已经完全创建,属性也绑定,但真实 dom 还没有生成,$el 还不可用

beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用

mounted el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子

beforeUpdate 组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前

update 组件数据更新之后 activited keep-alive 专属,组件被激活时调用

beforeDestory 组件销毁前调用

destoryed 组件销毁后调用

8、Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序?


 

加载渲染过程

父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted

子组件更新过程

父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated

父组件更新过程

·父 beforeUpdate -> 父 updated

销毁过程

父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed

9、在哪个生命周期内调用异步请求?

可以在createdbeforeMountmounted 中进行调用,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建。

推荐使用created

能更快获取到服务端数据,减少loading 时间;

ssr不支持 beforeMount 、mounted ,所以放在 created 中有助于一致性;

10、在什么阶段才能访问操作DOM?

Mounted

 

11、父组件可以监听到子组件的生命周期吗?

可以 $emit

// Parent.vue "doSomething"/>

// Child.vue mounted() { this.$emit("mounted"); }

12、谈谈你对 keep-alive 的了解?

keep-alive 可以使组件保留状态,避免重新渲染。

一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;

提供 include exclude 属性

对应两个钩子函数 activated deactivated

13、组件中 data 为什么是一个函数?

因为组件是用来复用的,且 JS 里对象是引用关系,如果组件中 data 是一个对象,那么这样作用域没有隔离,子组件中的 data 属性值会相互影响,

如果组件中 data 选项是一个函数,那么每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝,组件实例之间的 data 属性值不会互相影响;而 new Vue 的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象的问题。

 

14、v-model 的原理?

text textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;

checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;

select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

15、Vue 组件间通信有哪几种方式?

(1props / $emit 适用 父子组件通信

(2ref $parent / $children 适用 父子组件通信

  • ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例

  • $parent / $children:访问父 / 子实例

(3EventBus $emit / $on 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。

(4$attrs/$listeners 适用于 隔代组件通信

  • $attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。

  • $listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件

(5provide / inject 适用于 隔代组件通信

祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。 provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。

(6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

  • 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

16、你使用过 Vuex 吗?

是Vue.js 的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

(1)Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

(2)改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

主要包括以下几个模块:

  • State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。

  • Getter:允许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。

  • Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。

  • Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。

  • Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中。

17、使用过 Vue SSR 吗?说说 SSR?

服务端渲染

优点:

更好的 SEO

首屏加载更快

缺点:

更多的开发条件限制: 例如服务端渲染只支持 beforCreate created 两个钩子函数

更多的服务器负载

18、vue-router 路由模式有几种?

3 种路由模式:hashhistoryabstract

hash: 使用 URL hash 值来作路由。支持所有浏览器,包括不支持 HTML5 History Api 的浏览器;

history : 依赖 HTML5 History API 和服务器配置。

abstract : 支持所有 JavaScript 运行环境,如 Node.js 服务器端。

19、能说下 vue-router 中常用的 hash history 路由模式实现原理吗?

1hash 模式的实现原理

location.hash

2history 模式的实现原理

history.pushState() history.repalceState()

20、什么是 MVVM

Model–View–ViewModel MVVM) 是一个软件架构设计模式, MVVM 源自于经典的 Model–View–ControllerMVC)模式 ,

(1)View

View 是视图层,也就是用户界面。前端主要由 HTML 和 CSS 来构建 。

(2)Model 层

Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑处理和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。

(3)ViewModel 层

ViewModel 是由前端开发人员组织生成和维护的视图数据层。 在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换处理,做二次封装,以生成符合 View 层使用预期的视图数据模型。

21Vue 是如何实现数据双向绑定的?

数据变化更新视图,视图变化更新数据

22Vue 框架怎么实现对象和数组的监听?

Vue 框架是通过遍历数组 和递归遍历对象,从而达到利用 Object.defineProperty() 也能对对象和数组(部分方法的操作)进行监听。

23Proxy Object.defineProperty 优劣对比

Proxy 的优势如下:

  • Proxy 可以直接监听对象而非属性;

  • Proxy 可以直接监听数组的变化;

  • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;

  • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

  • Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利

Object.defineProperty 的优势如下:

  • 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

24、Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?

我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js

export function set (target: Array | Object, key: any, val: any): any {
  // target 为数组  
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误
    target.length = Math.max(target.length, key)
    // 利用数组的splice变异方法触发响应式  
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }
  // key 已经存在,直接修改属性值  
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val
    return val
  }
  const ob = (target: any).__ob__
  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值
  if (!ob) {
    target[key] = val
    return val
  }
  // 对属性进行响应式处理
  defineReactive(ob.value, key, val)
  ob.dep.notify()
  return val
}
复制代码

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;

  • 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

25、虚拟 DOM 的优缺点?

优点:

  • 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;

  • 无需手动操作 DOM 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;

  • 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。

缺点:

  • 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。

26、虚拟 DOM 实现原理?

虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:

  • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象;

  • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异;

  • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。

如果对以上 3 个部分还不是很了解的同学,可以查看本文作者写的另一篇详解虚拟 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虚拟DOM》

27、Vue 中的 key 有什么作用?

key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速。Vue 的 diff 过程可以概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 oldStartIndex、oldEndIndex 和 newStartIndex、newEndIndex,它们会新节点和旧节点会进行两两对比,即一共有4种比较方式:newStartIndex 和oldStartIndex 、newEndIndex 和 oldEndIndex 、newStartIndex 和 oldEndIndex 、newEndIndex 和 oldStartIndex,如果以上 4 种比较都没匹配,如果设置了key,就会用 key 再进行比较,在比较的过程中,遍历会往中间靠,一旦 StartIdx > EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。具体有无 key 的 diff 过程,可以查看作者写的另一篇详解虚拟 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虚拟DOM》

所以 Vue 中 key 的作用是:key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速

更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。

更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快,源码如下:

function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}
复制代码

28、你有对 Vue 项目进行哪些优化?

如果没有对 Vue 项目没有进行过优化总结的同学,可以参考本文作者的另一篇文章《 Vue 项目性能优化 — 实践指南 》,文章主要介绍从 3 个大方面,22 个小方面详细讲解如何进行 Vue 项目的优化。

(1)代码层面的优化

  • v-if 和 v-show 区分使用场景

  • computed 和 watch 区分使用场景

  • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if

  • 长列表性能优化

  • 事件的销毁

  • 图片资源懒加载

  • 路由懒加载

  • 第三方插件的按需引入

  • 优化无限列表性能

  • 服务端渲染 SSR or 预渲染

(2)Webpack 层面的优化

  • Webpack 对图片进行压缩

  • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

  • 提取公共代码

  • 模板预编译

  • 提取组件的 CSS

  • 优化 SourceMap

  • 构建结果输出分析

  • Vue 项目的编译优化

(3)基础的 Web 技术的优化

  • 开启 gzip 压缩

  • 浏览器缓存

  • CDN 的使用

  • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

29、对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

(1)监测机制的改变

3.0 将带来基于代理 Proxy的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:

  • 只能监测属性,不能监测对象

  • 检测属性的添加和删除;

  • 检测数组索引和长度的变更;

  • 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

新的 observer 还提供了以下特性:

  • 用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。

  • 默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。

  • 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。

  • 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。

  • 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。

(2)模板

模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。

(3)对象式的组件声明方式

vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。

(4)其它方面的更改

vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:

  • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。

  • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。

  • 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。

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