DiskCache结构

UML如下:

DiskCache结构_第1张图片
diagram_disk_cache.png
  • DiskCache
    定义了从磁盘缓存中写入和读取的接口。
  • DiskLruCache
    基于文件系统的一个有限空间的缓存,每一个缓存项都有一个字符串的键和一个固定数量的值,每个键必须匹配正则表达式([a-z0-9_-]{1,120})。值可以是字节序列,随机流或者文件。内部也是基于LRU算法,底层由LinkedHashMap实现。
  • Factory
    DiskCache工厂接口,这里主要是为了延迟创建磁盘缓存。
  • DiskLruCacheFactory
    在指定的磁盘缓存目录中创建基于DiskLruCache的磁盘缓存。
  • InternalCacheDiskCacheFactory
    在内部磁盘缓存目录中创建基于DiskLruCache的磁盘缓存。
  • DiskLruCacheWrapper
    默认的磁盘缓存实现,其内部使用了DiskLruCache,基于LRU算法。
  • SafeKeyGenerator
    从{@link com.bumptech.glide.load.Key}生成并缓存安全且唯一的字符串文件名的类。
  • DiskCacheAdapter
    一个简单的DiskCache实现类,所有实现均为空实现。
  • DiskCacheProvider
    一个接口,提供了一个获取DiskCache实例的方法。
  • LazyDiskCacheProvider
    实现了DiskCacheProvider,具体实现了构造DiskCache实例的过程,具体的构造是由内部的一个DiskCache.Factory成员变量负责构建。

在工程中,我们的DiskCache的创建流程是由一个叫DiskCacheProvider的类实现的,它内部需要一个DiskCache.Factory对象,默认使用的Factory是InternalCacheDiskCacheFactory,最终对应的DiskCache的实现类就是DiskLruCacheWrapper。当然我们可以在GlideBuilder的setDiskCache通过设置自己的DiskCache.Factory,从而实现其build方法,来定义自己的DiskCache实现。

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