【机核鉴赏】时过境迁:回头聊聊头号玩家

文章概述


本次鉴赏的文章摘自机核网,题目为时过境迁:回头聊聊头号玩家,由作者三登于2019年8月6日发布。文章以自问自答的形式对电影【头号玩家】做了一次很深刻的探讨想要更加详细的了解这篇文章,获得更多知识增量,请移步机核网。

读后感


这篇文章用了一种很新颖的架构,作者天马行空地捏造了两个观点有对立也有交融的游戏爱好者,通过对两个论点的辩论,来阐述作者对头号玩家这部电影的极具矛盾的看法。所以本书N叔没有去梳理架构,就想要随便聊聊。

N叔其实是个伪游戏发烧友,但不是N叔的内心不够炽热,更多源于环境和性格,环境告诉你经常玩儿游戏不对,甚至很颓废,性格让你屈服于这种环境。长期以来,我们将游戏看成是亚文化,次文化,实际上,时代发展至此,游戏早已经变成一种主流文化开始和各种文化渗透和融合。而头号玩家被很多伪游戏玩家当做一种文化背书,觉得这是第一个能够在社会引起强烈反响的游戏主题内容输出。

N叔也曾如此认为,曾无比推崇和喜爱。但这篇文章让我能够从另一个维度去重新思考头号玩家。我们所认为的成功和喜爱,可能只是因为头号玩家作为一部商业电影,让我们这些小时候喜欢玩儿游戏的人能够感同身受,而电影的主题到最后仍是告诉人们,跳出游戏,我们需要去关注更多的现实,亲情,友情等等。

文章的探讨层层递进,让人不得不佩服作者的思考深度,N叔就不在这里剧透了,比起看鉴赏,看原文还是会更爽。

知识点


事实上有一件事情是被误会的,游戏也好、动漫也好、二次元也好,在现今它们已经不能算是严格意义上的亚文化了,它们和主流文化的关系其实是互相渗透的

在我的游戏史中,所有热爱游戏的玩家,和游戏制作人终其一生都在证明游戏存在的合法性——就是游戏是第九艺术,它是文化产物,具备深邃的文化品质。

价值判断是艺术定位的基础

文化是内省的,价值观是需要判断的

亚文化,游戏也好,动漫也好,和主流文化的关系是互相渗透的,不是什么边缘文化

其是游戏,游戏无处不在,全人类都在玩一款叫做“互联网”的交互游戏,大家各自在里面扮演不同的身份。谁贬低游戏,就是在贬低自己的社交价值。所以玩家根本不需要《头号》为其背书。

偏见是一种常态的局限,每个人智慧的维度是不一致的,不能强求每个人的理解

偏见固然是劣品,但偏执本身也是顽疾

传统之人,多的是功利心,少得是平常心

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