Activity和Fragment 都有自己的生命周期,而且很类似.Fragment比Activity多了onAttach()和onCreateView()这些方法.整体它们两者是一样的周期,都会经历从创建视图( onCreate(),onCreateView(),onStart() )到暂停( onPause(), onStop() ) 到重新返回( onResume() ) 到最后销毁( onDetroyView(), onDestroy() ) 这些方法.
之前有提过,熟悉组件的这些生命周期对我们在适当时候保存数据非常有利,我们能在Activity或者Fragment被系统或者我们自己人为清理前对必要的数据进行处理和保存,下次就能再使用这些数据,对用户而言这绝对是一件好事儿~
首先看一个步骤,如果是人为关闭Activity或者Fragment, 比如点击了后退键,主动关闭当前页面,就会走 onPause() --> onStop() --> onDestroy() 而onSaveInstanceState() 并不会被调用. onSaveInstanceState() 只有在系统即将要自动清理销毁Activity或Fragment前才会调用, 比如
1, 由于重力感应 手机从竖屏变为横屏,
2, 手机点击Home键和长按Home键
3, 点击电源键锁屏时
4, 从当前Activity跳到另一个Activity
5, 应用内存不足即将自动销毁时等情况
综合上面的情况,可以看出, onSaveInstanceState() 这个方法适合临时保存一些非永久性的数据.如果要持久化保存数据,就要将操作放在onStop(), onDestroy()这些方法中去.onSaveInstanceState() 适合的是当前Activity或者Fragment一旦被系统自己销毁,应用还能在这之前保存一些必要的数据, 并且用户的操作很快又回到当前这个页面,这个时候数据并没有丢失,还能最大程度的恢复之前状态.这就是这个方法最大的意义.下面上例子做个简单示例:
//系统自动销毁Fragment前保存必要的数据
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
String content = etCon.getText().toString();
outState.putString("inputCon", content);
}
//恢复数据
@Override
public void onViewStateRestored(Bundle savedInstanceState){
super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
//恢复之前输入框的内容
if(savedInstanceState != null){
etCon.setText(savedInstanceState.getString("inputCon", ""));
}
}
//系统自动销毁Activity前保存必要的数据
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
String content = etCon.getText().toString();
outState.putString("inputCon", content);
}
//Activity中可在onRestoreInstanceState()方法恢复数据,也可以在onCreate()中恢复,因为Activity一旦被销毁就会重走一次onCreate()开始的正常生命周期
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//恢复之前输入框的内容
if(savedInstanceState != null){
etCon.setText(savedInstanceState.getString("inputCon", ""));
}
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
//Activity被销毁前可进行最后一次数据的保存,过了这村就没这店了.
}