确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
确保某个类有且只有一个对象的场景。
Singleton : 单例类.
单例模式是设计模式中最简单的,只有一个单例类,没有其他的层次结构与抽象。该模式需要确保该类只能生成一个对象,通常是该类需要消耗太多的资源或者没有没有多个实例的理由。例如一个公司只有一个CEO、一台电脑通常只有一个显示器等。下面我们以公司里的CEO为例来简单演示一下,一个公司可以有几个VP,无数个员工,但是CEO只有一个,请看下面的实现代理 :
package com.dp.example.singleton;
/**
* 人的基类
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Person {
public abstract void talk() ;
}
// 普通员工
public class Staff extends Person {
@Override
public void talk() {
}
}
// 副总裁
public class VP extends Person {
@Override
public void talk() {
}
}
// CEO, 单例模式
public class CEO extends Person {
private static final CEO mCeo = new CEO();
private CEO() {
}
public static CEO getCeo() {
return mCeo;
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("CEO发表讲话");
}
}
// 公司类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Company {
private List allPersons = new ArrayList();
public void addStaff(Person per) {
allPersons.add(per);
}
public void showAllStaffs() {
for (Person per : allPersons) {
System.out.println("Obj : " + per.toString());
}
}
}
// test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Company cp = new Company() ;
Person ceo1 = CEO.getCeo() ;
Person ceo2 = CEO.getCeo() ;
cp.addStaff(ceo1);
cp.addStaff(ceo2);
Person vp1 = new VP() ;
Person vp2 = new VP() ;
Person staff1 = new Staff() ;
Person staff2 = new Staff() ;
Person staff3 = new Staff() ;
cp.addStaff(vp1);
cp.addStaff(vp2);
cp.addStaff(staff1);
cp.addStaff(staff2);
cp.addStaff(staff3);
cp.showAllStaffs();
}
}
输出结果
可以看到, CEO两次输出的CEO对象的文字描述都是一样的,而VP、Staff类的对象都是不同的。即CEO是唯一实例,而其他类型都是不同的实例。
常见的单例模式其他实现方式
package com.dp.example.singleton;
public class Singleton {
private static Singleton mInstance = null;
private Singleton() {
}
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
/**
* 方式二、double-check, 避免并发时创建了多个实例, 该方式不能完全避免并发带来的破坏.
*
* @return
*/
public static Singleton getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Singleton();
}
}
}
return mInstance;
}
/**
* 方式三 : 在第一次加载SingletonHolder时初始化一次mOnlyInstance对象, 保证唯一性, 也延迟了单例的实例化,
* 如果该单例比较耗资源可以使用这种模式.
*
* @return
*/
public static Singleton getInstanceFromHolder() {
return SingletonHolder.mOnlyInstance;
}
/**
* 静态内部类
*
* @author mrsimple
*
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton mOnlyInstance = new Singleton();
}
/**
* 方式四 : 枚举单例, 线程安全
* @author mrsimple
*
*/
enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
}
/**
* 方式五 : 注册到容器, 根据key获取对象.一般都会有多种相同属性类型的对象会注册到一个map中
* instance容器
*/
private static Map objMap = new HashMap();
/**
* 注册对象到map中
* @param key
* @param instance
*/
public static void registerService(String key, Singleton instance) {
if (!objMap.containsKey(key) ) {
objMap.put(key, instance) ;
}
}
/**
* 根据key获取对象
* @param key
* @return
*/
public static Singleton getService(String key) {
return objMap.get(key) ;
}
}
在Android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,比如WindowsManagerService, ActivityManagerService等,更常用的是一个叫LayoutInflater的类, 这些类以单例的形式注册在系统中,我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String key)获取。我们以LayoutInflater为例来说明, 平时我们使用LayoutInflater较为常见的地方是在ListView的getView方法中。
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
View itemView = null;
if (convertView == null) {
itemView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(mLayoutId, null);
// 其他代码
} else {
itemView = convertView;
}
// 获取Holder
// 初始化每项的数据
return itemView;
}
通常我们使用LayoutInflater.from(Context)来获取
LayoutInflater服务, 下面我们看看LayoutInflater.from(Context)的实现。
/**
* Obtains the LayoutInflater from the given context.
*/
public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
可以看到from(Context)函数内部调用的是Context类的getSystemService(String key)方法,我们跟踪到Context类看到, 该类是抽象类。
public abstract class Context {
// 省略
}
使用的getView中使用的Context对象的具体实现类是什么呢 ?其实在Application,Activity, Service,中都会存在一个Context对象,即Context的总个数为Activity个数 + Service个数 + 1。而ListView通常都是显示在Activity中,那么我们就以Activity中的Context来分析。
我们知道,一个Activity的入口是ActivityThread的main函数。在该main函数中创建一个新的ActivityThread对象,并且启动消息循环(UI线程),创建新的Activity、新的Context对象,然后将该Context对象传递给Activity。下面我们看看ActivityThread源码。
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("");
// 主线程消息循环
Looper.prepareMainLooper();
// 创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
private void attach(boolean system) {
sThreadLocal.set(this);
mSystemThread = system;
if (!system) {
ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
public void run() {
ensureJitEnabled();
}
});
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("",
UserHandle.myUserId());
RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
try {
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
// Ignore
}
} else {
// 省略
}
}
在main方法中,我们创建一个ActivityThread对象后,调用了其attach函数,并且参数为false. 在attach函数中, 参数为false的情况下, 会通过Binder机制与ActivityManagerService通信,并且最终调用handleLaunchActivity函数 ( 具体分析请参考老罗的博客 : Activity的启动流程),我们看看该函数的实现 。
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// 代码省略
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
// 代码省略
}
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// System.out.println("##### [" + System.currentTimeMillis() + "] ActivityThread.performLaunchActivity(" + r + ")");
// 代码省略
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity( // 1 : 创建Activity
cl, component.getClassName(), r.intent);
// 代码省略
} catch (Exception e) {
// 省略
}
try {
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
if (activity != null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity); // 2 : 获取Context对象
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
// 3: 将appContext等对象attach到activity中
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
// 代码省略
// 4 : 调用Activity的onCreate方法
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
// 代码省略
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
// 代码省略
}
return activity;
}
private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
final Activity activity) {
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); // 5 : 创建Context对象, 可以看到实现类是ContextImpl
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
appContext.setOuterContext(activity);
// 代码省略
return baseContext;
}
通过上面1~5的代码分析可以知道, Context的实现类为ComtextImpl类。我们继续跟踪到ContextImpl类。
class ContextImpl extends Context {
// 代码省略
/**
* Override this class when the system service constructor needs a
* ContextImpl. Else, use StaticServiceFetcher below.
*/
static class ServiceFetcher {
int mContextCacheIndex = -1;
/**
* Main entrypoint; only override if you don't need caching.
*/
public Object getService(ContextImpl ctx) {
ArrayList
从ContextImpl类的部分代码中可以看到,在虚拟机第一次加载该类时会注册各种服务,其中就包含了LayoutInflater Service, 将这些服务以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取到对应的服务,从而达到单例的效果。这种模式就是上文中提到的“单例模式的实现方式5”。