Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;

2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;

3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。


4、需要添加权限:

Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的 话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
这是原图片和旋转后图片

这是保存到本地的图片800*600 JPG格式

具体实现:

package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActivity extends Activity { private BitmapView bitmapView = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); bitmapView = new BitmapView(this); setContentView(bitmapView); } }


BitmapView.java

package xiaosi.bitmap; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.view.View; public class BitmapView extends View { private Matrix matrix = null; public BitmapView(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas) { // 获取资源文件的引用res Resources res = getResources(); // 获取图形资源文件 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h); // 设置canvas画布背景为白色 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); // 定义矩阵对象 matrix = new Matrix(); //旋转30度 matrix.postRotate(30); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2, matrix, true); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null); SaveBitmap(bitmap); } //保存到本地 public void SaveBitmap(Bitmap bmp) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //加载背景图片 Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground); canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null); //加载要保存的画面 canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null); //保存全部图层 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.restore(); //存储路径 File file = new File("/sdcard/song/"); if(!file.exists()) file.mkdirs(); try { FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg"); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream); fileOutputStream.close(); System.out.println("saveBmp is here"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

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