TouchGFX简介

一、简介。

在单片机上实现图形界面,最简单的方法是使用串口屏,但是在体积有限的手持机应用中,串口屏显得有点笨重了,而且板子往往不能适应需求,订做串口屏成本又太高。

这就需要使用GUI框架来完成图形界面。在单片机领域的GUI框架有:ucguiSTemWin/emwin)、TouchGFXGuiLiteLittlevGL等。

emwin提供的更多是一些较底层的函数(如:画线、画圆),而且不能拖控件,做出来的界面更接近像素时代的产物。

在emwin的开发中,要想显示图片,需要把图片转成bmp格式,再用BmpCvt转成数组,最后才用emwin的函数去调用这个数组,这是比较麻烦的。

TouchGFX都可以很好的解决这些问题,但是只能用于STM32的单片机上。

TouchGFX还支持直接生成MDK/IAR工程,目前只支持以下平台。

TouchGFX简介_第1张图片

初学者建议先在移植好的平台下学习TouchGFX,再去研究移植TouchGFX。

二、TouchGFX的开发流程。

使用CubeMX安装TouchGFX组件并启动它,生成工程。

在工程目录下有TouchGFX Designer的工程(.touchgfx文件),使用TouchGFX Designer打开该工程。

根据需求修改界面,点击生成代码。

最后回到MDK/IAR中,编译并下载代码到单片机中运行。

由于TouchGFX是用C++编写的,这就导致整个MDK/IAR工程中是C和C++混合编程,这无疑会增加开发难度。

三、TouchGFX Designer。

emwin需要使用VS仿真,而TouchGFX有专门的开发环境:TouchGFX Designer。

使用TouchGFX Designer,可以直接放入图片到工程中(目前只支持png格式),无需转成数组。

此外,TouchGFX Designer还支持很多控件,如下图所示,可以直接拖到工程中。

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不定期更新。。。

四、参考资料。

1、STM32 Graphical User Interface

2、TouchGFX官网

3、TouchGFX Documentation

4、TouchGFX Knowledge Base

 

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