Kotlin学习笔记(二)-面向对象编程

面对对象编程 (OOP)

Object Oriented Programming

  • 面对对象编程 (OOP)
    • 互联网系统发展概括
    • 类和类成员(构造)
    • 抽象类
    • 接口
    • 抽象类和接口的差异
    • 继承
    • 枚举
    • 单例模式与伴生对象
      • 1. object对象-Kotlin单例
      • 2. 嵌套object对象
      • 3. 匿名object
      • 4. 伴生对象
      • 5. 数据类
      • 6. 嵌套类与内部类
    • 委托
      • 委托属性
      • 懒加载属性委托(lazy)

互联网系统发展概括

面向过程(Procedure)-> 面向对象(Object)-> 面向组件(Component)-> 面向服务(Service)-> SaaS/PasS/IasS -> 互联网系统

在OOP中,封装减少了操作粒度,数据结构上的封装使数据减少,自然减少了问题求解的复杂度;对代码的封装使代码得以复用,减少代码体积,同样使问题简化。

程序 = 算法+数据结构 = 基于对象操作的算法+以对象为最小单位的数据结构

类和类成员(构造)

Kotlin的类声明,默认是final和public的

分为主构造函数(primary contrcutor)和次构造函数(secondary contructor)

// 主构造函数,如果有注解或者可见性修饰符,contructor是必需的,否则可以省略
data class Student constructor(var name: String, var age: Int) {

    var addr:String = "" // 类的属性必须初始化,除非是抽象的。

    init {
        // 初始化代码块;主构造的参数可以在初始化块中使用。它们也可以在类体内声明的属性初始化器中使用
    }
     constructor(name: String, age: Int, gender: String) : this(name, age) {
    }
}

抽象类

含有抽象函数的类,成为抽象类。

abstract class Person( var name: String,  var age: Int) {

    abstract var addr: String //抽象属性不能初始化;必须使用abstract修饰或者lateinit修饰。 
    abstract fun doAbstract() // 抽象函数必须使用abstract修饰;默认open修饰;没有具体实现。

    open fun doSleep() {
        // 抽象类中可以用具体实现的函数,但是默认final(不能被重写),除非加上open修饰
        // do something
    }
}

接口

类似于Java,接口没有构造函数,一个类可以实现(使用:)多个接口,使用逗号隔开。


// 和Java不同(所有方法都是抽象的),Kotlin接口中可以包含抽象方法和方法实现
interface IProject {
    // 接口中声明的属可以是抽象的,或者是提供访问器的实现。 
    val name: String
    val owner: String
        get() = "Kotlin" // 访问器

    fun save()

    fun print() {
        // do something
    }
}

覆盖冲突: 当一个类从它的直接父类继承同一个函数的多个实现,那么必须要重写这个函数并且提供自己的实现。

interface IService {
    fun print() {
        // do something
    }
}


class ProjectImpl(override val name: String) : IProject, IService {
    override fun print() {
        super.print()// 调用父类的方式
        super.print()
    }

    override fun save() {
    }
}

抽象类和接口的差异

  1. 概念上的区别
接口主要是对动作的抽象;抽象类是对根源(事物本质)的抽象。
  1. 语法层面的区别
接口不能保存状态,可以有属性但是必须是抽象的。抽象类单继承,接口多实现。
  1. 设计层面区别
抽象是对事物的抽象(is a),即对类抽象。接口是对行为的抽象(has a)。

继承

用open修饰的类,可以被子类继承

class Child : Base(){
    override fun showBase() {
        super.showBase()
    }
}

open class Base {
   // Kotlin提倡所有的操作都是明确的,因此需要被重写的函数也要设成open类型。
   // 接口和抽象函数定义的默认都是open的。
  // 如果不希望被重写,可以在前面加final。
   open  fun showBase() {}
}

枚举

//枚举基本形式,每一个枚举常量都是一个对象
enum class Color {
    RED, GREEN, BLUE,
}

// 初始化枚举值
enum class ColorDecorate(val rgb: Int) {
    RED(0XFF0000), GREEN(0X00FF00), BLUE(0X0000FF);
}

// 枚举常量也可以声明自己的匿名类
enum class ColorInner() {
    RED {
        override fun show(): ColorInner {
            return RED
        }
    };

    abstract fun show(): ColorInner
}

fun main(args: Array) {
    println(Color.BLUE.name)//BLUE,枚举对象的值
    println(Color.BLUE.ordinal)//2,枚举对象的下标位置
    println(ColorDecorate.BLUE.rgb)//255
    val enumValues = enumValues()
    enumValues.forEach { println(it) }
}

单例模式与伴生对象

通过单例模式保证系统中一个类只有一个对象实例。

1. object对象-Kotlin单例

object AdminUser {
    val username: String = "admin"
}
fun main(args: Array) {
    val username = AdminUser.username
    println(username) // admin
//  val  admin = AdminUser() // 提示错误,无法编译
}

2. 嵌套object对象

class DataProcessor {
    object FileUtils {
        fun getFileContent(): String = "content"
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    val fileContent = DataProcessor.FileUtils.getFileContent()
    println(fileContent)//content

    val dataProcessor = DataProcessor()
//    dataProcessor.FileUtils.getFileContent() // 编译失败,object对象不能使用实例访问
}

3. 匿名object

class AnonymousObjectType {
    // 私有函数,返回的是匿名object类型
    private fun privateFoo() = object {
        val x = "x"
    }

    // 公有函数,返回的类型是Any
    fun publicFoo() = object {
        val x = "x"// 无法访问到
    }

    fun test() {
        val x1 = privateFoo().x   // Works
//        val x2:String = publicFoo().x  // ERROR:Unresolved reference 'x'
    }
}

4. 伴生对象

companion object 修饰,一个类只有一个伴生对象;我们可以像Java静态的方法或属性一样使用一个类中的伴生对象的函数和属性。

class ClassA {
     // 一个类的伴生对象默认引用名是Companion;所以下边也可以这么写
     // companion object {
     companion object Factory{
        fun getName(): String {
            return "cllassA"
        }
    }
}

fun main(args: Array) {
    ClassA.Companion.getName()
    ClassA.getName()

    /**
     * 一个类的伴生对象默认引用名是Companion;
     *(1)在Kotlin之间调用可以省略
     *(2)在Java中引用Kotlin伴生对象,需要加Companion或者使用注解声明@JvmStatic
     */
}
@JvmField注解:生成与该属性相同的静态字段。
@JvmStatic注解:在单例对象和伴生对象中生成对应的静态方法。

伴生对象的初始化是在相应的类被加载解析时,与Java静态初始化器的语义相匹配,但是在运行时仍然是真实的实例成员,而且还可以实现接口。

interface ICompanion {
    fun fCompanion()
}

class ClassA {
    companion object Factory: ICompanion {
        override fun fCompanion() {
        }

        fun getName(): String {
            return "cllassA"
        }
    }
}

5. 数据类

使用关键字data标识,重写类的equals/hashCode/toString。
- 主构造函数至少需要一个参数。
- 主构造函数的所有参数都需要标记为val或者var。
- 数据类不能是抽象、开发、密封或者内部的,只能是final的。

//如果我们想创建一个无参的构造方法,我们需要对所有属性指定默认值,否则在创建时候必须初始化具体属性的值。
data class Cook(val name: String = "username", val age: Int = 0) {
}

fun main(args: Array) {
    val cook1 = Cook()
    val cook2 = Cook("liuhe")
    val cook3 = Cook("liuhe", 23)
    println(cook1)//Cook(name=username, age=0)
    println(cook2)//Cook(name=liuhe, age=0)
    println(cook3)//Cook(name=liuhe, age=23)
}

标准数据类Pair和Triple

6. 嵌套类与内部类

嵌套类与内部类

类可以标记为 inner 以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引用。

class NestedClasses {
    class Outer {
        private val zero = 0
        val one = 1

        // 嵌套类(类中的类),没有持有外部类的引用,无法访问外部类中的变量。
        class Nested {
            fun accessOuter() = {
                // println(zero) // error, cannot access outer class
                // println(one) // error, cannot access outer class
            }
        }

        // 内部类,使用inner标识以便访问外部类的成员
        inner class Inner {
            fun accessOuter() = {
                println(one)
                println(zero)
            }
        }
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    println(NestedClasses.Outer.Nested().accessOuter())
    println(NestedClasses.Outer().Inner().accessOuter())
//    println(NestedClasses.Outer.Inner().accessOuter()) // error ,cannot access
}

匿名内部类

window.addMouseListener(object: MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
    }
})

委托

代理模式(Proxy Pattern)也称为委托模式。Kotlin在语言层面上原生支持委托模式。就是两个对象参与同一个请求,接受请求的对象将请求委托(Delegation)给另一个对象来处理。

委托属性

class DelegationPropertiesDemo {
    var content: String by Content()

    override fun toString(): String {
        return "DelegationPropertiesDemo Class"
    }
}

// content 使用by 关键字后,getValue和setValue是必须要实现的。
class Content {
    operator fun getValue(delegationPropertiesDemo: DelegationPropertiesDemo, property: KProperty<*>): String {
        return "$delegationPropertiesDemo property '${property.name}' = 'balala...'"
    }

    operator fun setValue(delegationPropertiesDemo: DelegationPropertiesDemo, property: KProperty<*>, s: String) {
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val delegationPropertiesDemo = DelegationPropertiesDemo()
    println(delegationPropertiesDemo.content) // DelegationPropertiesDemo Class property 'content' = 'balala...'
}

懒加载属性委托(lazy)

它接受一个lambda并返回一个Lazy()的lanmbda表达式并记录下结果,后续调用get()只返回之前记录的结果。

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