Object Oriented Programming
面向过程(Procedure)-> 面向对象(Object)-> 面向组件(Component)-> 面向服务(Service)-> SaaS/PasS/IasS -> 互联网系统
在OOP中,封装减少了操作粒度,数据结构上的封装使数据减少,自然减少了问题求解的复杂度;对代码的封装使代码得以复用,减少代码体积,同样使问题简化。
程序 = 算法+数据结构 = 基于对象操作的算法+以对象为最小单位的数据结构
Kotlin的类声明,默认是final和public的
分为主构造函数(primary contrcutor)和次构造函数(secondary contructor)
// 主构造函数,如果有注解或者可见性修饰符,contructor是必需的,否则可以省略
data class Student constructor(var name: String, var age: Int) {
var addr:String = "" // 类的属性必须初始化,除非是抽象的。
init {
// 初始化代码块;主构造的参数可以在初始化块中使用。它们也可以在类体内声明的属性初始化器中使用
}
constructor(name: String, age: Int, gender: String) : this(name, age) {
}
}
含有抽象函数的类,成为抽象类。
abstract class Person( var name: String, var age: Int) {
abstract var addr: String //抽象属性不能初始化;必须使用abstract修饰或者lateinit修饰。
abstract fun doAbstract() // 抽象函数必须使用abstract修饰;默认open修饰;没有具体实现。
open fun doSleep() {
// 抽象类中可以用具体实现的函数,但是默认final(不能被重写),除非加上open修饰
// do something
}
}
类似于Java,接口没有构造函数,一个类可以实现(使用:)多个接口,使用逗号隔开。
// 和Java不同(所有方法都是抽象的),Kotlin接口中可以包含抽象方法和方法实现
interface IProject {
// 接口中声明的属可以是抽象的,或者是提供访问器的实现。
val name: String
val owner: String
get() = "Kotlin" // 访问器
fun save()
fun print() {
// do something
}
}
覆盖冲突: 当一个类从它的直接父类继承同一个函数的多个实现,那么必须要重写这个函数并且提供自己的实现。
interface IService {
fun print() {
// do something
}
}
class ProjectImpl(override val name: String) : IProject, IService {
override fun print() {
super.print()// 调用父类的方式
super.print()
}
override fun save() {
}
}
接口主要是对动作的抽象;抽象类是对根源(事物本质)的抽象。
接口不能保存状态,可以有属性但是必须是抽象的。抽象类单继承,接口多实现。
抽象是对事物的抽象(is a),即对类抽象。接口是对行为的抽象(has a)。
用open修饰的类,可以被子类继承
class Child : Base(){
override fun showBase() {
super.showBase()
}
}
open class Base {
// Kotlin提倡所有的操作都是明确的,因此需要被重写的函数也要设成open类型。
// 接口和抽象函数定义的默认都是open的。
// 如果不希望被重写,可以在前面加final。
open fun showBase() {}
}
//枚举基本形式,每一个枚举常量都是一个对象
enum class Color {
RED, GREEN, BLUE,
}
// 初始化枚举值
enum class ColorDecorate(val rgb: Int) {
RED(0XFF0000), GREEN(0X00FF00), BLUE(0X0000FF);
}
// 枚举常量也可以声明自己的匿名类
enum class ColorInner() {
RED {
override fun show(): ColorInner {
return RED
}
};
abstract fun show(): ColorInner
}
fun main(args: Array) {
println(Color.BLUE.name)//BLUE,枚举对象的值
println(Color.BLUE.ordinal)//2,枚举对象的下标位置
println(ColorDecorate.BLUE.rgb)//255
val enumValues = enumValues()
enumValues.forEach { println(it) }
}
通过单例模式保证系统中一个类只有一个对象实例。
object AdminUser {
val username: String = "admin"
}
fun main(args: Array) {
val username = AdminUser.username
println(username) // admin
// val admin = AdminUser() // 提示错误,无法编译
}
class DataProcessor {
object FileUtils {
fun getFileContent(): String = "content"
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val fileContent = DataProcessor.FileUtils.getFileContent()
println(fileContent)//content
val dataProcessor = DataProcessor()
// dataProcessor.FileUtils.getFileContent() // 编译失败,object对象不能使用实例访问
}
class AnonymousObjectType {
// 私有函数,返回的是匿名object类型
private fun privateFoo() = object {
val x = "x"
}
// 公有函数,返回的类型是Any
fun publicFoo() = object {
val x = "x"// 无法访问到
}
fun test() {
val x1 = privateFoo().x // Works
// val x2:String = publicFoo().x // ERROR:Unresolved reference 'x'
}
}
companion object 修饰,一个类只有一个伴生对象;我们可以像Java静态的方法或属性一样使用一个类中的伴生对象的函数和属性。
class ClassA {
// 一个类的伴生对象默认引用名是Companion;所以下边也可以这么写
// companion object {
companion object Factory{
fun getName(): String {
return "cllassA"
}
}
}
fun main(args: Array) {
ClassA.Companion.getName()
ClassA.getName()
/**
* 一个类的伴生对象默认引用名是Companion;
*(1)在Kotlin之间调用可以省略
*(2)在Java中引用Kotlin伴生对象,需要加Companion或者使用注解声明@JvmStatic
*/
}
@JvmField注解:生成与该属性相同的静态字段。
@JvmStatic注解:在单例对象和伴生对象中生成对应的静态方法。
伴生对象的初始化是在相应的类被加载解析时,与Java静态初始化器的语义相匹配,但是在运行时仍然是真实的实例成员,而且还可以实现接口。
interface ICompanion {
fun fCompanion()
}
class ClassA {
companion object Factory: ICompanion {
override fun fCompanion() {
}
fun getName(): String {
return "cllassA"
}
}
}
使用关键字data标识,重写类的equals/hashCode/toString。
- 主构造函数至少需要一个参数。
- 主构造函数的所有参数都需要标记为val或者var。
- 数据类不能是抽象、开发、密封或者内部的,只能是final的。
//如果我们想创建一个无参的构造方法,我们需要对所有属性指定默认值,否则在创建时候必须初始化具体属性的值。
data class Cook(val name: String = "username", val age: Int = 0) {
}
fun main(args: Array) {
val cook1 = Cook()
val cook2 = Cook("liuhe")
val cook3 = Cook("liuhe", 23)
println(cook1)//Cook(name=username, age=0)
println(cook2)//Cook(name=liuhe, age=0)
println(cook3)//Cook(name=liuhe, age=23)
}
标准数据类Pair和Triple
嵌套类与内部类
类可以标记为 inner 以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引用。
class NestedClasses {
class Outer {
private val zero = 0
val one = 1
// 嵌套类(类中的类),没有持有外部类的引用,无法访问外部类中的变量。
class Nested {
fun accessOuter() = {
// println(zero) // error, cannot access outer class
// println(one) // error, cannot access outer class
}
}
// 内部类,使用inner标识以便访问外部类的成员
inner class Inner {
fun accessOuter() = {
println(one)
println(zero)
}
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
println(NestedClasses.Outer.Nested().accessOuter())
println(NestedClasses.Outer().Inner().accessOuter())
// println(NestedClasses.Outer.Inner().accessOuter()) // error ,cannot access
}
匿名内部类
window.addMouseListener(object: MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ……
}
})
代理模式(Proxy Pattern)也称为委托模式。Kotlin在语言层面上原生支持委托模式。就是两个对象参与同一个请求,接受请求的对象将请求委托(Delegation)给另一个对象来处理。
class DelegationPropertiesDemo {
var content: String by Content()
override fun toString(): String {
return "DelegationPropertiesDemo Class"
}
}
// content 使用by 关键字后,getValue和setValue是必须要实现的。
class Content {
operator fun getValue(delegationPropertiesDemo: DelegationPropertiesDemo, property: KProperty<*>): String {
return "$delegationPropertiesDemo property '${property.name}' = 'balala...'"
}
operator fun setValue(delegationPropertiesDemo: DelegationPropertiesDemo, property: KProperty<*>, s: String) {
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val delegationPropertiesDemo = DelegationPropertiesDemo()
println(delegationPropertiesDemo.content) // DelegationPropertiesDemo Class property 'content' = 'balala...'
}
它接受一个lambda并返回一个Lazy()的lanmbda表达式并记录下结果,后续调用get()只返回之前记录的结果。